「キャラメイク」(2008/11/24 (月) 21:48:17) の最新版変更点
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*キャラメイクガイド
今回は国籍ボーナスがありますのでFS名とかで取りたい人は
なぜそのFSや武器や名前がその国っぽいのか書いてくれると取りやすいですよw
**名前
あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です
好きな名前を付けてかまいません
-&color(red){今回に限り国籍に合った名前にすると特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
**性別
男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です
-&color(red){特殊能力の制約に男にしか効果が無い能力などがありその影響を受けます}
**学年
何年生か入力してね 学生だもの
**所持武器
好きな武器を装備可能ですが
どんな武器を持っても攻撃力が上がったりはしません
-&color(red){今回に限り国籍に合った武器にすると特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
**国籍
-&color(red){今回のみの特殊システムです}
&color(red){国籍に合った名前、武器、FSで最大5%}
&color(red){国籍に合った特殊能力で最大5%}
&color(red){国籍に合ったキャラクター説明でで最大5%}
&color(red){合計で最大15%の特殊能力発動率ボーナスがつきます}
詳しくは[[特別ルール]]をご覧ください
**ステータス
***攻撃力
キャラクターの攻撃力です
自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなり
50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%が命中率となります
***防御力
キャラクターの防御力です
相手の攻撃力と自分の防御力が同じなら敵からの攻撃を50%で回避できます
防御力が相手の攻撃力より高ければ攻撃を受けても受けるダメージは1となります
***体力
キャラクターの体力です
1になると瀕死(移動不可)
0になると死亡します
***精神力
キャラクターの精神力です
敵からの精神攻撃に対する耐性になります
精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で
精神3以上のキャラには全く効果がありませんが
精神2で75%
精神1で50%
精神0で100%
という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります
***FS(フリースキル)
キャラの持つ特技です
名前は好きにつけてもらって構いません
FS1ポイントにつき
特殊能力の発動率が+0.1倍されます
つまり特殊能力の発動率をFS10で2倍FS20で3倍にする事ができます
-&color(red){今回に限り国籍とあったFS名にする事で特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
***特殊能力
魔人の証である特殊な能力です
発動する際に発動率判定を行います
基本的に強力な能力は発動率が下がります
さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが
これで戦局を覆すことも不可能ではありません
メイキングについては別項をご覧ください
-&color(red){今回に限り国籍とあった特殊能力にする事で特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
特殊能力の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください
***キャラクター説明です
どんなキャラクターであるかの説明です
好きな事を書きましょう
-&color(red){今回に限り国籍とあったキャラ説にする事で特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
*キャラメイクガイド
今回は国籍ボーナスがありますのでFS名とかで取りたい人は
なぜそのFSや武器や名前がその国っぽいのか書いてくれると取りやすいですよw
キャラ投稿メールフォームはhttp://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P66016355
**名前
あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です
好きな名前を付けてかまいません
-&color(red){今回に限り国籍に合った名前にすると特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
**性別
男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です
-&color(red){特殊能力の制約に男にしか効果が無い能力などがありその影響を受けます}
**学年
何年生か入力してね 学生だもの
**所持武器
好きな武器を装備可能ですが
どんな武器を持っても攻撃力が上がったりはしません
-&color(red){今回に限り国籍に合った武器にすると特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
**国籍
-&color(red){今回のみの特殊システムです}
&color(red){国籍に合った名前、武器、FSで最大5%}
&color(red){国籍に合った特殊能力で最大5%}
&color(red){国籍に合ったキャラクター説明でで最大5%}
&color(red){合計で最大15%の特殊能力発動率ボーナスがつきます}
詳しくは[[特別ルール]]をご覧ください
**ステータス
***攻撃力
キャラクターの攻撃力です
自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなり
50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%が命中率となります
***防御力
キャラクターの防御力です
相手の攻撃力と自分の防御力が同じなら敵からの攻撃を50%で回避できます
防御力が相手の攻撃力より高ければ攻撃を受けても受けるダメージは1となります
***体力
キャラクターの体力です
1になると瀕死(移動不可)
0になると死亡します
***精神力
キャラクターの精神力です
敵からの精神攻撃に対する耐性になります
精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で
精神3以上のキャラには全く効果がありませんが
精神2で75%
精神1で50%
精神0で100%
という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります
***FS(フリースキル)
キャラの持つ特技です
名前は好きにつけてもらって構いません
FS1ポイントにつき
特殊能力の発動率が+0.1倍されます
つまり特殊能力の発動率をFS10で2倍FS20で3倍にする事ができます
-&color(red){今回に限り国籍とあったFS名にする事で特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
***特殊能力
魔人の証である特殊な能力です
発動する際に発動率判定を行います
基本的に強力な能力は発動率が下がります
さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが
これで戦局を覆すことも不可能ではありません
メイキングについては別項をご覧ください
-&color(red){今回に限り国籍とあった特殊能力にする事で特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
特殊能力の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください
***キャラクター説明です
どんなキャラクターであるかの説明です
好きな事を書きましょう
-&color(red){今回に限り国籍とあったキャラ説にする事で特殊能力の発動率にボーナスがつきます}
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