ギルドバフ
2010年5月26日現在の当ギルドのギルドバフの情報です。
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IN率15%?~(5人/35人(14.2%))でギルドバフが発動します。
上からHPUP
MPUP
防御力UP
攻撃力UP
(画像は修正前です)
内容更新
当ギルドでのギルドバフの推定効果度合(空白はまだ未検証)
ギルドメンバー総数35名(2010.8.1更新)
メンバーIN数 |
接続率 |
バフ1 |
バフ2 |
バフ3 |
バフ4 |
1 |
2.8% |
発動なし |
発動なし |
発動なし |
発動なし |
2 |
5.7% |
発動なし |
発動なし |
発動なし |
発動なし |
3 |
8.5% |
発動なし |
発動なし |
発動なし |
発動なし |
4 |
11.4% |
発動なし |
発動なし |
発動なし |
発動なし |
5 |
14.2% |
HP中 |
MP中 |
AT小 |
発動なし |
6 |
17.1% |
HP中 |
MP中 |
AT小 |
発動なし |
7 |
20% |
HP中 |
MP中 |
AT小 |
発動なし |
8 |
22.8% |
HP中 |
MP中 |
AT小 |
発動なし |
9 |
25.7% |
HP中 |
MP中 |
AT小 |
発動なし |
10 |
28.6% |
HP中 |
MP中 |
AT小 |
発動なし |
11 |
31.4% |
HP中 |
MP中 |
AT小 |
発動なし |
12 |
34.3% |
HP大 |
MP大 |
AT中 |
DF小 |
13 |
37.1% |
HP大 |
MP大 |
AT中 |
DF小 |
14 |
40% |
HP大 |
MP大 |
AT中 |
DF小 |
15 |
42.9% |
HP大 |
MP大 |
AT中 |
DF小 |
16 |
45.7% |
HP大 |
MP大 |
AT中 |
DF小 |
17 |
48.6% |
HP大 |
MP大 |
AT中 |
DF小 |
18 |
51.4% |
HP大 |
MP大 |
AT中 |
DF小 |
19 |
54.3% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
20 |
57.1% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
21 |
60% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
22 |
62.9% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
23 |
65.7% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
24 |
68.6% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
25 |
71.4% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
26 |
74.3% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
27 |
77.1% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
28 |
80% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
29 |
82.9% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
30 |
85.7% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
31 |
88.6% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
32 |
91.4% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
33 |
94.3% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
34 |
97.1 |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
35 |
100% |
HP大 |
MP大 |
AT不明 |
不明 |
ギルドバフ効果量推定
これはIN率により変化するものと思われます。
まだIN率による効果の変化は検証をしていません。
ギルドメンバー総数42名のギルドには毎秒HP1自動回復?(効果小)するバフが付いていました。
ギルメンの別ギルドでのデータを投稿してもらいました。
ギルメン総数11名
PC数 |
接続率 |
フィールド |
塔1F |
ギルドバフ |
1 |
9% |
HP 417 MP 168 |
HP 70 MP 24 |
発動なし |
2 |
18% |
HP 417 MP 168 |
HP 70 MP 24 |
発動なし |
3 |
27% |
HP 417 MP 168 |
HP 70 MP 24 |
発動なし |
4 |
36% |
HP 417 MP 168 |
HP 70 MP 24 |
発動なし |
5 |
45% |
HP 447 MP 183 |
HP 100 MP 39 |
最大HP UP中(大) 最大MP UP中(小) |
6 |
54% |
HP 447 MP 183 |
HP 100 MP 44 |
最大HP UP中(大) 最大MP UP中(中) |
ギルメン総数3名
ギルド3/3人 100% 効果なし
ギルメン総数4名
ギルド4/4人 100% 効果なし
ギルメン総数5名
人数 |
接続率 |
ギルドバフ |
1人 |
20% |
効果なし |
2人 |
40% |
効果なし |
3人 |
60% |
最大HP UP(小) |
4人 |
80% |
最大HP UP(中) |
5人 |
100% |
最大HP UP(大) |
PCのHP/MPに関係なく固定値でUP
ギルドバフ効果は同時INしているPC数によって変化する。
バフ効果はPCがログアウトしても一定時間維持される
ギルドバフの更新は15分単位でチェックされている。
既にINしているメンバーはこの周期で更新される。
新規にインしたメンバーはその時点でギルドバフが反映される。
上記結果から、HP/MP共に
また効果度合いに関することですがIN率(接続率)が効果度合いを左右し該当バフは新たに追加されたバフであると考えられます。(我々ではATバフ)
つまり、我々の総数35名のギルドではHP、MPは効果量中は確実に発動すると考えられます。
残りのATの効果度合がIN率の影響を受けると思われます。
上記のギルドバフ発動人数である5人であることから、平日の夜21時~であればほぼ確実に発動する人数だと思います。
ただし、夜中組、朝方組、日中組、夜組とINする時間帯が異なるメンバーにとっては同じギルドでも恩恵を受けれないことがあるのでお得感を感じられないかもしれません。
(2010.5.28追記)
なお、ギルメンの情報から3Fエニグマに関して、ブルーナイトと交戦中にわざと1名INさせギルドバフを発動させてもエニグマには影響せずに出ることがわかりました。
最終更新:2010年08月02日 10:14