ヒールヘイト表
|
Ⅰ |
Ⅱ |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費MP |
12 |
24 |
基本回復値 |
45 |
52 |
67 |
82 |
97 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
基本ヘイト |
42.5 |
46 |
53.5 |
61 |
68.5 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
回復/ヘイト |
1.06 |
1.13 |
1.25 |
1.34 |
1.42 |
1.20 |
1.24 |
1.27 |
1.30 |
1.33 |
|
Ⅲ |
Ⅳ |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費MP |
36 |
48 |
基本回復値 |
230 |
242 |
255 |
270 |
284 |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
基本ヘイト |
175 |
181 |
187.5 |
195 |
202 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
回復/ヘイト |
1.31 |
1.34 |
1.36 |
1.38 |
1.41 |
1.30 |
1.33 |
1.36 |
1.38 |
1.41 |
ヘイト量、回復量はWIKIより参考(WIKI検証データを基に作成)
以上のデータより
前衛のMOBへのダメージを540としヒールヘイトによるタゲとびのヒール回数を計算すると(各章のランクはすべて5とする)
ヘイト量計算
ヒール1
ヒール1では7.88回であるが小数点以下は1回繰り上げするものとする。
540/68.5=7.88=8
回復量8*97=776
8*68.5=548ヘイト
消費MP96
ヘイト量548(ヒール1)
ヒール各章で同様の計算をすると
ヒール2
540/120=4.5
回復量はヒール2を4回+ヒール1を1回=(160*4)+97=737
(4*120)+(1*68.5)=548.5ヘイト
消費MP108
ヘイト量548.5(ヒール2基本)
ヒール3
540/202=1.9
回復量はヒール3を2回+ヒール1を2回=(284*2)+(97*2)=762
(202*2)+(68.5*2)=541
消費MP96
ヘイト量541(ヒール3基本)
ヒール4
540/270=2
回復量はヒール4を2回=380*2=760
(270*2)=540
消費MP96
ヘイト量540(ヒール4基本)
以上より基本値540ダメと同等になるヒールヘイト量は以下のようになる
基本ヒール種類 |
ヒール1 |
ヒール2 |
ヒール3 |
ヒール4 |
回復量 |
776 |
737 |
762 |
760 |
ヘイト量 |
548 |
548.5 |
541 |
540 |
消費MP |
96 |
108 |
96 |
96 |
詠唱回数 |
8 |
5(ヒール2を4+ヒール1を1) |
4(ヒール3を2+ヒール1を2) |
2 |
詠唱時間 |
16 |
10.4 |
8.4 |
4.4 |
回復量/ヘイト量 |
1.41 |
1.34 |
1.41 |
1.41 |
以上よりヒール2の回復量の方が1ヘイトあたりで換算すると効率が悪いと考えられる。
最終更新:2010年06月19日 12:33