パチンコ・パチスロ解析 @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/dc2typer/
パチンコ・パチスロ解析 @ ウィキ
ja
2008-10-27T19:21:31+09:00
1225102891
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キャッツアイ
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/39.html
**基本ゲーム性
ボーナス+RT+ART
天井=天井についてを参照
「ボーナス中青七揃い」「ボーナス成立時の抽選に当選」「RT中ミッションクリア」「RT50G消化」でARTに突入する。ARTは当選時に継続G数が振り分けられ、最低50G。以下50G刻みで継続。規定G数消化かボーナス成立で終了。
ART当選時は、一旦準備状態になり、チェリーを内部的に取りこぼすとスタートする。
次回ボーナスまで続くARTもあり
ボーナス終了後ARTに突入しない場合と、ART終了後は、50GのRTに突入。
RT中はミッションが発生し、ミッションをクリアすればARTへ。その前に特殊リプレイが入賞してしまうと、通常時に転落する。またRTを50G間完走した場合は、次回ボーナスまでのARTに突入する。
RT「予告状モード」の場合は、50G間特殊リプレイをナビで回避できる。
ART&RT中は、押し順ナビが発生した際はナビに従うこと(無視すると、状態終了)
ARTは、1Gあたり1枚増
BIG合算
設定1:1/455
設定2:1/437
設定3:1/420
設定4:1/397
設定5:1/377
設定6:1/358
REG合算
設定1:1/874
設定2:1/862
設定3:1/840
設定4:1/830
設定5:1/809
設定6:1/762
機械割
設定1:96.1%
設定2:98.5%
設定3:100.2%
設定4:103.1%
設定5:105.5%
設定6:109.0%
**看破要素
ART当選率&継続G数
↑別表クリック
高設定ほどART突入率や継続数が優遇されてる。特にREGを引いた後のBIGでのART突入率は設定6のみ、ずば抜けている。(途中ARTに突入して無い場合)
通常時7枚役
設定1:1/11.0
設定2:1/10.7
設定3:1/10.4
設定4:1/10.1
設定5:1/9.9
設定6:1/9.8
ART中ハズレ
設定1:1/46.0
設定2:1/42.5
設定3:1/41.0
設定4:1/38.5
設定5:1/36.9
設定6:1/34.9
BIG後のRTミッション選択率
「カードを3回揃えろ」以外
2008-10-27T19:21:31+09:00
1225102891
-
機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/38.html
**基本ゲーム性
ボーナス+RT
RTはBIG終了後に突入。
78G完走型。(ボーナス成立で終わらない)
RT中は1枚役(青7・R・青7)がパンク役なので外す必要あり(1枚役成立時はレーダーで告知)
機械割り
設定5:108%
設定6:111%
**看破材料
赤7BIG
設定1 : 1/809.1
設定2 : 1/728.2
設定3 : 1/642.5
設定4 : 1/565.0
設定5 : 1/492.7
設定6 : 1/425.6
REG
設定1 : 1/612.5
設定2 : 1/580.0
設定3 : 1/524.3
設定4 : 1/439.8
設定5 : 1/374.5
設定6 : 1/319.7
完走型RT搭載なので、データ機には、これより悪い数字が残ります
RT中の通常目出現率
設定1:1/8.5
設定6;1/7
**通常時の打ち方
左リールに白BARのチェリーを枠内に狙って、スイカが出たらスイカ狙い
**BIGの打ち方
オール適当
**REGの打ち方
スイカを1回獲って、後は適当
*スイカは右押しで、右リール下段スイカビタ押し。左→中とスイカ狙いで獲得。
ビタ押しに失敗した場合は、左にチェリーを避けて左→中で、ベルを揃えて次ゲームやり直し。
#comment()
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2008-10-27T19:16:53+09:00
1225102613
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パチスロ か行
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/37.html
回胴合体ゴーケンオーV
海遊記
格闘美神ウーロン
神たま みこしちゃん奮闘編
餓狼伝説スペシャル
監獄JACK
完熟チェリー
がんばれ元気 激闘編
機動新撰組萌えよ剣
[[機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~]]
逆境ナイン
[[キャッツアイ]]
キャプテンシャーク
ギャラクシーウイング
巨人の星Ⅳ
銀河鉄道物語
キン肉マン
クイージ
紅三四郎
クローズ
クローズ 武装戦線
月光仮面
ゲッターロボ
倖田來未LIVE IN HALL
コードネームアスカ
ごーるでんしーさー
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2008-10-27T19:20:01+09:00
1225102801
-
アマゾンロード ボーナス成立時のナビストック数表
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/36.html
**低確時 ナビストック当選確率
BIG
設定1:2.5%
設定2:15%
設定3:2.5%
設定4:15%
設定5:2.5%
設定6:25%
MID
設定1:1.5%
設定2:6%
設定3:1.5%
設定4:6%
設定5:1.5%
設定6:20%
SB
設定1:1%
設定2:4.5%
設定3:1%
設定4:6%
設定5:1%
設定6:20%
**低確当選時 ナビストック個数
1個
設定1~5 98~99%
設定6 75%
3個
設定1~5 0%
設定6 23%
5個
全設定 0.5~1%
10個
全設定 0.5~1%
**高確時 ナビストック当選確率
BIG
設定1:66.7%
設定2:50%
設定3:66.7%
設定4:50%
設定5:80%
設定6:75%
MID
設定1~4:50%
設定5~6:75%
SB
設定1:25%
設定2:20%
設定3:25%
設定4:20%
設定5:33.3%
設定6:50%
**高確当選時 ナビストック個数
1個
設定1.2:33%
設定3:35%
設定4.5:25%
設定6:66.7%
3個
設定1:46.7%
設定2:57.5%
設定3:25%
設定4:25%
設定5:25%
設定6:25.9%
5個
設定1:13.9%
設定2:3.1%
設定3:25%
設定4:35%
設定5:30%
設定6:2.5%
7個
設定1:3.1%
設定2:3.1%
設定3:10%
設定4:10%
設定5:10%
設定6:2.5%
10個
設定1:3.1%
設定2:3.1%
設定3:5%
設定4:5%
設定5:10%
設定6:2.5%
**超高確時 ナビストック当選確率
BIG
設定1:75%
設定2:66.7%
設定3:75%
設定4:66.7%
設定5:85%
設定6:90%
MID
設定1:60%
設定2:55%
設定3:60%
設定4:55%
設定5:66.7%
設定6:90%
SB
設定1:40%
設定2:33.3%
設定
2008-10-15T08:47:54+09:00
1224028074
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アマゾンロード
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/35.html
**基本ゲーム性
ボーナス+RT+ART
(4ライン)*中段ライン無効
ボーナス後突入する、チャンスゾーン中に3択特殊リプレイ入賞で、次回ボーナスまで継続のRTに突入。
チャンスゾーンは、3択4枚役入賞で終了する。
ボーナス終了時、ナビストックが有る場合は普通のチャンスゾーンではなく、4枚役と特殊リプレイのナビが出るチャンスゾーンへ。その場合チャンスゾーン終了を回避できる。(ナビの消化は、特殊リプレイ1回ナビで1つ消滅なので、ナビ有りの場合はRT突入が実質確定)
チャンスゾーン中の4枚役ナビは外す事。
チャンスゾーン中の特殊リプレイナビは獲得する事
ナビストックは、「BIG中に7揃い(確定)」「ボーナス成立」「BIG1G連(確定)」「RT中ハズレor1枚役成立」で、抽選される。ナビは上乗せ可能。
「BIG中7揃い」はナビほぼ1個。「BIG1G連」は、ほぼナビ1個か2個。RT中の抽選は当選率がおまけ程度となっており、ナビ獲得のメインは「ボーナス成立」
RT中のコイン増加スピードは、1G辺り0.5枚。ただしRT突入から101Gを越えると、ARTに発展して4枚役ナビも発生するため1G辺り+1枚にアップする。
ARTの終了は「ボーナス成立」のみ。パンク役等は無いのでART中の子役ナビは全て獲得する事。
プレミアBIG(A揃い)は、ナビ6個以上獲得=ボーナス7連するまでRTが確定する、激アツボーナス。
プレミアBIG
設定1.2:1/32768
設定3.4:1/21845
設定5.6:1/16384
BIG
設定1:1/819
設定2:1/809
設定3:1/799
設定4:1/790
設定5:1/780
設定6:1/771
MID
設定1:1/415
設定2:1/417
設定3:1/423
設定4:1/426
設定5:1/431
設定6:1/434
ショート
全設定1/273
機械割り
設定1:99.1%
設定2:100.3%
設定3:102.0%
設定4:103.9%
設定5:106.4%
設定6:108.6%
**看破要素
[[ボーナス成立時のナビストック数表>アマゾンロード ボーナス成立時のナビストック数表]
2008-10-15T08:50:02+09:00
1224028202
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アニマル浜口のパチスロは気合ダァ!!
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/34.html
**基本ゲーム性
ボーナス+RT
(仮天井=最後のチャンスゾーン終了から、150Gでチャンスゾーンに突入)
「白七」「赤BIG」「赤REG」終了後は、チャンスゾーン(気合ゾーン)に突入。チャンスゾーン中に特殊リプレイ入賞で、33GのRT(ワッショイタイム)に突入。以下RT終了後はチャンスゾーンになり、転落までRTをループする。
チャンスゾーンは、ベル入賞で終了。
BIG
設定1:1/400
設定2:1/390
設定3:1/379
設定4:1/364
設定5:1/341
設定6:1/302
REG
設定1:1/500
設定2:1/516
設定3:1/537
設定4:1/570
設定5:1/636
設定6:1/840
機械割
設定5:105.4%
設定6:109.8%
**看破要素
白BIG確率
設定1:1/3277
設定2:1/2731
設定3:1/2521
設定4:1/2341
設定5:1/2185
設定6:1/1638
赤BIG確率
設定1:1/1130
設定2:1/993
設定3:1/1092
設定4:1/862
設定5:1/964
設定6:1/630
青REG確率
設定1:1/753
設定2:1/862
設定3:1/799
設定4:1/993
設定5:1/936
設定6:1/1680
ボーナスの合算は全設定共通で、高設定になるほどBIGが揃いやすく、REGが揃いにくい仕様。BIGに偏ってる台が、高設定の期待が高い。その中でも高設定は白七を引きやすい。また、設定6は赤BIGが揃いやすく、青REGがそろい難い傾向あり
通常時ベル
設定1:1/11.9
設定2:1/11.7
設定3:1/11.5
設定4:1/11.2
設定5:1/11
設定6:1/10.8
**通常時の打ち方
左リール、BARの下についてるチェリーを目押し。スイカ出現は、中右スイカ狙い
**ボーナスの打ち方
ほぼ15枚なので順押し適当でOK
15枚(ベル)以外が成立した場合は外す
#comment()
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2008-10-15T08:43:33+09:00
1224027813
-
天晴招猫
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/33.html
**基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=BIG後1000G、REG後800Gはまりで、次回ボーナスまでのRTに突入する。
ドットによるシンプルな演出と、大量リーチ目搭載のボーナスオンリーマシン。
天井RTは、ほぼ現状維持(100Gあたり3枚減)
BIG合算
設定1:1/309
設定2:1/298
設定3:1/287
設定4:1/273
設定5:1/260
設定6:1/241
REG
設定1:1/426
設定2:1/415
設定3:1/400
設定4:1/386
設定5:1/360
設定6:1/331
機械割
設定1:97.9%
設定2:99.8%
設定3:101.8%
設定4:104.4%
設定5:107.5%
設定6:112.0%
**看破要素
通常時スイカ
設定1:1/9.04
設定2:1/8.94
設定3:1/8.83
設定4:1/8.74
設定5:1/8.64
設定6:1/8.54
**通常時の打ち方
左リールに上から「ピンク猫・チェリー・BAR」のチェリーを枠内目押し。
中右は適当でOK
**BIG中の打ち方
1枚役は外した方が得。
ナビ非発生時、中リールに赤七を狙ってはずす。
**設定変更について
天井は変更してもそのまま引き継がれる。
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2008-10-15T08:42:32+09:00
1224027752
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わ行
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/32.html
**【ワンセット】わんせっと
確率変動後に「よーし、パパ10連チャンくらいしちゃうぞ~」と意気込んでみたものの、次の大当たりは通常絵柄(単発)という悲しい出来事のこと。
特に確変継続率の高い機種(CRぱちんこウルトラマンなど)でこれを食らうと、神の存在を否定したくなる。ワンセと呼ぶ方も居ます。
#comment()
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2008-10-14T17:03:47+09:00
1223971427
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ら行
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/31.html
**【ラウンド】らうんど
Rとも書きます。
アタッカーが空いてから閉まるまでを1ラウンドと数えます。
ハネデジだと4から6、フルスペックだと15~16ラウンドが普通です。
突然確変だと2ラウンド確変ですから、アタッカーが素早くパカッパカッと2回開いたり閉じたりします。
**【ラッキーナンバー制】らっきーなんばーせい
LN制と書くこともあります。
今はあまり見られなくなりましたが、まだまだ採用している店舗も多いようです。
特定の図柄で大当たりするとそれ以降は無制限になったり持ち玉遊技可能になったりする制度のこと。
この制度があるかないかでボーダーラインが変わります。
**【リーチ】りーち
パチンコは3つの数字や図柄が揃えば大当たりなんですけど、3つのうち2つが揃って後1つで当たりの状態ですね。
もともとは麻雀から来たのかな?
#comment()
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2008-10-14T17:03:30+09:00
1223971410
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パチンコ や行
https://w.atwiki.jp/dc2typer/pages/30.html
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2008-10-14T17:03:03+09:00
1223971383