Multiwinia

「Multiwinia」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Multiwinia」(2009/01/28 (水) 09:53:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

Multiwiniaを日本語化する時にヒントになりそうな情報を置いておきます。 *基本 -拡張子が.datのファイルは、全てrar形式の圧縮ファイルです。拡張子を.rarに変えて解凍することで中を見ることができます。 -一部のファイルはパスワードがかかっていますが、日本語化に当たっては見れなくても支障は無さそうです。 *メッセージ -Multiwiniaのメッセージはmain.datの中のdata/language/english.txtに書かれています。 -multiwinia.exe.exeと同じフォルダにdataフォルダを作り、その中にlanguageフォルダを作り、その中にjapanese.txtを置くと、オプションの言語設定からjapaneseが選択できるようになり、選択するとjapanese.txtの内容を参照します。 -日本語化する場合、japanese.txtはビッグエンディアンのUnicodeで保存する必要があります。 -文章が自動で折り返すときに、右端の文字が消えやすいので、長い文は改行マーク(\n)で適当に強制改行させると良いです。 *フォントファイル -フォントファイルはmultiwinia.exeと同じフォルダにdataフォルダを作り、その中にtexturesフォルダを作り、その中にunicodeフォルダを作り、その中に規定のファイル名でBMPファイルを置くと使えるようになります。 -ファイル名の書式は、「ヘッダー」.「Unicode上位バイト」+00.「Unicode上位バイト」+ff.bmpです。 --ヘッダー ---editor/speccy/squareの3種類です。3種類とも作成する必要があります。 --Unicode上位バイト ---Unicodeは2バイトで1文字を表現します。たとえばひらがな・カタカナは30 00~30 FFに含まれるので、上位バイトは30になります。 -ひらがな・カタカナのフォントファイルは、上記の理由によりeditor.3000.30ff.bmpとspeccy.3000.30ff.bmpとsquare.3000.30ff.bmpの3つになります。 *テストファイル -メニュー画面の最初だけ日本語化ファイル --http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/darwiniajp/multiwiniajp.zip &blankimg(multiwiniajp.jpg,width=256,height=192) -解凍して出てきたdataファイルをmultiwinia.exeと同じフォルダに置いて起動し、オプションの言語設定でjapaneseを選択してください。 -このファイルを入れると起動が遅くなります。外すときは言語設定をenglishに戻してからdataフォルダを削除してください。 -使用したフォントは、フリーの「みかちゃんフォント」です。 *フォント作成ツール -自分でフォントを作成したい方は、こちらをご利用ください --http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/darwiniajp/IntroversionFontCreator001.zip -各文字の左右に4px、上に2px、下に6pxのマージンを取っておくと、綺麗に表示されるフォントができます。
Multiwiniaを日本語化する時にヒントになりそうな情報を置いておきます。 *基本 -拡張子が.datのファイルは、全てrar形式の圧縮ファイルです。拡張子を.rarに変えて解凍することで中を見ることができます。 -一部のファイルはパスワードがかかっていますが、日本語化に当たっては見れなくても支障は無さそうです。 *メッセージ -Multiwiniaのメッセージはmain.datの中のdata/language/english.txtに書かれています。 -multiwinia.exe.exeと同じフォルダにdataフォルダを作り、その中にlanguageフォルダを作り、その中にjapanese.txtを置くと、オプションの言語設定からjapaneseが選択できるようになり、選択するとjapanese.txtの内容を参照します。 -日本語化する場合、japanese.txtはビッグエンディアンのUnicodeで保存する必要があります。 -文章が自動で折り返すときに、右端の文字が消えやすいので、長い文は改行マーク(\n)で適当に強制改行させると良いです。 *フォントファイル -フォントファイルはmultiwinia.exeと同じフォルダにdataフォルダを作り、その中にtexturesフォルダを作り、その中にunicodeフォルダを作り、その中に規定のファイル名でBMPファイルを置くと使えるようになります。 -ファイル名の書式は、「ヘッダー」.「Unicode上位バイト」+00.「Unicode上位バイト」+ff.bmpです。 --ヘッダー ---editor/speccy/squareの3種類です。3種類とも作成する必要があります。 --Unicode上位バイト ---Unicodeは2バイトで1文字を表現します。たとえばひらがな・カタカナは30 00~30 FFに含まれるので、上位バイトは30になります。 -ひらがな・カタカナのフォントファイルは、上記の理由によりeditor.3000.30ff.bmpとspeccy.3000.30ff.bmpとsquare.3000.30ff.bmpの3つになります。 *テストファイル -メニュー画面の最初だけ日本語化ファイル --http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/darwiniajp/multiwiniajp.zip -解凍して出てきたdataファイルをmultiwinia.exeと同じフォルダに置いて起動し、オプションの言語設定でjapaneseを選択してください。 -このファイルを入れると起動が遅くなります。外すときは言語設定をenglishに戻してからdataフォルダを削除してください。 -使用したフォントは、フリーの「みかちゃんフォント」です。 &blankimg(multiwiniajp.jpg,width=256,height=192) *フォント作成ツール -自分でフォントを作成したい方は、こちらをご利用ください --http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/darwiniajp/IntroversionFontCreator001.zip -各文字の左右に4px、上に2px、下に6pxのマージンを取っておくと、綺麗に表示されるフォントができます。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: