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<p>PS2版 改造コード </p> <p>マップ別 資金最大値100万<br /> <span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255);"> 2100B418 000F4240</span><br /> <br /> マップ毎 日本軍 最大部隊数<br /> <span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255);"> 0100B3A8 000000FA</span><br /> <br /> 陣営2 部隊生産数<br /> 0100B468 000000FA</p> <p><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255);"> 陣営2資金最大</span><br /> 2100B4D8 000F4240</p> <p>陣営3 部隊生産数<br /> 0100B528 000000FA</p> <p>陣営3資金最大<br /> 2100B598 000F4240</p> <p>陣営4 部隊生産数<br /> 0100B5E8 000000FA  </p> <p>陣営4 資金最大<br /> 2100B658 000F4240<br /> 開始年<br /> 01033033 0000xxxx xxxx(xxxxに好きな年数を入れる)<br /> 例えば1948辺りを入れると通常は登録の厳しいソキなどを生産ラインに入れれる<br /> 経過ターン<br /> 01019E50 000000xx<br /> 例えば16進数で50辺りを入れると大勝利判定、勝利判定を制御出来る。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">要暗号化</span></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ユニットの性能改造</span></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ISOファイルを吸い出した後ウルトラISO等の高機能ツールで</span></p> <p>WEATHER.DAT LAND.DAT WARM.DAT OFFICER.DAT WEAPON.DAT 等のファイルを吸い出して</p> <p>テキストエディタである程度変更、再構成するといい。エミュ用。</p> <p>自由に変更できる。要バックアップかつ、自己責任で。</p> <p>※他国の司令官を自軍で使う方法</p> <p>OFFICER.DATの独軍や八路軍を大日本帝國軍に書き換えるだけ</p> <p>対応するマップに進軍すると、敵司令官として出てくるが</p> <p>戦後に自軍に加わる。そのマップで撃墜や撃破してしまうと</p> <p>自軍に加わった時、捕虜になってしまうので注意。</p> <p>※松井、工藤、佐々木の三人は関東特殊演習を勝利(大勝利は駄目)</p> <p>で出現するフィリピン攻撃マップで出る。</p> <p>見逃しやすい、日本軍指揮官。 <br /> <br /> <br /> <br /> 搭載された部隊を改良しても搭載されたままになる。<br /> <br /> 例)水上機母艦に戦闘機<br /> <br /> その逆パターンも確認<br /> <br /> 例)自走ロケット砲に歩兵搭載<br /> <br /> 一度部隊を展開するとまた載せることはできませんでした。</p> <p><br />   </p> <p> </p> <p> </p>
<p>PS2版 改造コード </p> <p>マップ別 資金最大値100万<br /> <span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255);"> 2100B418 000F4240</span><br /> マップ毎 日本軍 最大部隊数<br /> <span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255);"> 0100B3A8 000000FA</span><br /> <br /> 陣営2 部隊生産数<br /> 0100B468 000000FA<br /> 陣営2資金最大<br /> 2100B4D8 000F4240</p> <p>陣営3 部隊生産数<br /> 0100B528 000000FA<br /> 陣営3資金最大<br /> 2100B598 000F4240</p> <p>陣営4 部隊生産数<br /> 0100B5E8 000000FA <br /> 陣営4 資金最大<br /> 2100B658 000F4240</p> <p>開始年<br /> 01033033 0000xxxx (xxxxに好きな年数を入れる)<br /> 例えば1948辺りを入れると通常は登録の厳しいソキなどを生産ラインに入れれる<br /> 経過ターン<br /> 01019E50 000000xx<br /> 例えば16進数で50辺りを入れると大勝利判定、勝利判定を制御出来る。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">要暗号化</span></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ユニットの性能改造</span></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ISOファイルを吸い出した後ウルトラISO等の高機能ツールで</span></p> <p>WEATHER.DAT LAND.DAT WARM.DAT OFFICER.DAT WEAPON.DAT 等のファイルを吸い出して</p> <p>テキストエディタである程度変更、再構成するといい。エミュ用。</p> <p>自由に変更できる。要バックアップかつ、自己責任で。</p> <p>※他国の司令官を自軍で使う方法</p> <p>OFFICER.DATの独軍や八路軍を大日本帝國軍に書き換えるだけ</p> <p>対応するマップに進軍すると、敵司令官として出てくるが</p> <p>戦後に自軍に加わる。そのマップで撃墜や撃破してしまうと</p> <p>自軍に加わった時、捕虜になってしまうので注意。</p> <p>※松井、工藤、佐々木の三人は関東特殊演習を勝利(大勝利は駄目)</p> <p>で出現するフィリピン攻撃マップで出る。</p> <p>見逃しやすい、日本軍指揮官。 <br /> <br /> <br /> <br /> 搭載された部隊を改良しても搭載されたままになる。<br /> <br /> 例)水上機母艦に戦闘機<br /> <br /> その逆パターンも確認<br /> <br /> 例)自走ロケット砲に歩兵搭載<br /> <br /> 一度部隊を展開するとまた載せることはできませんでした。</p> <p><br />   </p> <p> </p> <p> </p>

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