ワールドアドバンスド大戦略 その3(1001)


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ワールドアドバンスド大戦略 その3


1 :せがた七四郎:2007/02/09(金) 20:00:06 ID:sbW+cmpS
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略~鋼鉄の戦風~」「ワールドアドバンスド大戦略~作戦ファイル~」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」は>>2-10の辺り。




2 :リンク集:2007/02/09(金) 20:02:43 ID:sbW+cmpS
▼過去スレ
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1120018429/
ワールドアドバンスド大戦略 その2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1146652992/

▼関連スレ
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1142273260/
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169988536/
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第7號
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1165681233/
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158836754/
ADVANCED大戦略 Z23級
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160208194/


3 :その他補足:2007/02/09(金) 20:03:42 ID:sbW+cmpS
<日本軍 使えるユニット>
  • 歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
  • 150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
  • 88mm高射砲:最強の対戦車火器
  • 二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
  • 飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
  • 紫電改:空母に搭載可能。
  • 駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
  • 潜水艦:補給車のみを搭載可能。


4 :その他補足:2007/02/09(金) 20:04:48 ID:sbW+cmpS
<米軍 使えるユニット>
  • 海兵隊:日本兵以外なら常勝。
  • 155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
  • B17:防御力と燃料に優れる。
  • マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
  • サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
  • ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
  • コルセア:空母にも搭載可能。


5 :その他補足:2007/02/09(金) 20:05:39 ID:sbW+cmpS
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)>

  • 3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
  • 4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように
       経験値を貯めてストックしておくこと。
  • 3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
  • パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
       ドイツ勝利ルートでは登場しない。
  • E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりも
    こちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
  • ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに
           進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
  • エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88㎜搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
  • エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
  • SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
           怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。


6 :その他補足:2007/02/09(金) 20:07:08 ID:sbW+cmpS
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)>

・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
       後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
  • Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
      おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
  • Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃
        できるので、撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
        だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
  • He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASMも大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
  • Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
      ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
      敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
  • Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。


7 :その他補足:2007/02/09(金) 20:09:28 ID:sbW+cmpS
<英軍 使えるユニット>

  • ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。
          独逸とソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
  • ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。
          ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
  • スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
  • 空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。


※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
  コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…


8 :その他補足:2007/02/09(金) 20:14:50 ID:sbW+cmpS
<ソ連軍 使えるユニット>

  • TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
  • 122㎜野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。
  • スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
  • ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
  • T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85㎜になれば虎相手には互角。
  • KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
  • JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
  • JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
  • SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。
  • カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。
  • IAG-10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれえで支援。


9 :せがた七四郎:2007/02/09(金) 23:41:24 ID:uSFJWN4M
__________________________________________
     ヽ ,,,,,,,,  ;;,;;;;;;;;;;;;;,,,/            ヽ       /|
     フヽ_ ∪"'=,,,,;;;;;;;;;;/ 丿 |  !-,,,,,____,,,,--;;;フ=|\_WW/ |WWWWWWWWWWWWW/
     彡>;,,,,__..│   / 丿 |;;;;;;;;;;;;;;ン-彡彡=|≫     極地法など       ≪
              ノ     「,二,,"""   彡|≫    登山家の恥だっ!    ≪
          __,,,-‐`゛      V、 '''ひ`=-,,,_ノ_ ≫                   ≪
                     ヽ\,,,_  .丿 |/MMMMMMMMMMMMMMMMM、\
                    .│  ゛゛゛~  ノ
            -‐-ヽ    . | ヽ    丿/   中国山岳部隊の燐隊長が>>9に単独登頂したぞっ
 \         ,,___       |      / /    >>1ようこそ、白龍の地獄へ!
  //      /r′     /  │       /  :  >>2共産党は仏より上にあるのさ。
 /        ( t;;--;;,,_.  ..、 .|      ./   :   >>3チョモランマをお前の白い墓標にしてやるっ!!
            ~ ""` ^''''_.丿     ./  :   >>4アルパインスタイルなら七日まで生存できる
               ,r'′ ̄ ''ヽ   ,,,,ノ/  :   |>>5いいか、水分は一日四リットル必要だ
   ,, ,__,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、  ‘        / ./  ;    |.>>6七千超えたら意識が弱まる。気を引き締めろ!
   ∥ (       `゛‐-‐'、,,_     / ./  /   / >>7…眠れぬ絶望の夜を過ごしたか…
   '  ゛゛`=─--.,,,,,,_   ./    ./ ./  /   / .>>8未熟者めっ
             ゛''''  ''       '   .'    /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


10 :せがた七四郎:2007/02/10(土) 09:54:58 ID:uhvNpXF0
4
サンダーボルトはタンク(増槽)×2も出来るし、索敵4で偵察機代わりでも使える。


11 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 05:51:01 ID:0x1Hhdi7
7
空挺隊の速度2で泣ける。


12 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 21:36:49 ID:0x1Hhdi7
<日本機 優先:イニシタティブ一覧>

零戦21 12 真珠湾
零戦52 14 ニューギニア
烈風 16 本土決戦
鍾馗 16 ミッドウェー
疾風 16 ニューギニア
飛燕 16 ニューギニア
五式戦 14 本土決戦
橘花 18 本土決戦
雷電 14 ニューギニア
紫電改 16 レイテ
震電 20 本土決戦
震電改 22 (インド防衛戦のみ)


13 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 21:42:56 ID:N9dQIoz4
こうして見ると鍾馗って優秀?


14 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 02:10:42 ID:rA16EVeR
開発時期からするとかなり優秀だったが、軽戦思想一色だった
当時の大日本帝国陸軍では冷遇された

大戦中期あたりから、速度を活かして一撃離脱するなどの戦法で
零戦がやられてた敵新型機にも対抗可能ってのも史実通りかと


15 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 06:27:33 ID:j3hX3GN+
1
乙ティガー


16 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 06:28:30 ID:j3hX3GN+
1
乙大和


17 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 06:29:24 ID:j3hX3GN+
1
乙マスタング


18 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 12:14:18 ID:RkmxZRhU
1
乙近衛兵


零戦21型を使わないマゾプレイは出来ないだろうか?
ミッドウェーはどうやっても必要だしなぁ

真珠湾は99艦爆で何とかなるし


19 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 12:33:52 ID:5Mlkp7f1
18
  • 敵戦は空母のAA砲で攻撃。
  • 敵艦爆や敵艦攻は99式で邀撃。


20 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 15:45:55 ID:WYhxwBmi
隼にするとか?


21 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 18:32:21 ID:RkmxZRhU
19
やはりそうだよねぇ
ただ思惑通りに行くだろうか、ってのが。
あるいは隼の行動半径ぎりぎりで迎撃して
1式陸攻で司令部強襲、かなw

20
そう、零戦の変わりに全て隼にするだけ。



22 :せがた七四郎:2007/02/14(水) 00:22:10 ID:4oISU38x
ミッドウェーならタンク装備鍾馗がギリギリ使えなくもない
ワイルドキャット相手に大人げない気もするがな


23 :せがた七四郎:2007/02/14(水) 01:05:57 ID:4jL0BhbO
12と同じ奴を他国版でも拝見したいです。



24 :せがた七四郎:2007/02/14(水) 08:09:10 ID:7WmLH0At
Bf109E 12 初期
Bf109F 14 ユーゴ
Bf109G 16 コーカサス
Bf109K 18 アルデンヌ
Me262 22 アルデンヌ
Fw190A 16 コーカサス
Fw190D9 18 ノルマンディー
Ta152H 20 アルデンヌ
Ta183 24 (インド決戦のみ)
Me110C 11 初期
Me110D 11 バトルブリテン
Me110E 12 ユーゴ
Me410 14 ハリコフ
Fw190G 14 ノルマンディー
Fw190F 14 アルデンヌ
Do335 16 ドイツ
Ho229 23 ドイツ
He162 21 ドイツ
Me163 23 ドイツ


25 :せがた七四郎:2007/02/14(水) 21:32:18 ID:qICmM0ji
何気に戦車で1番速度あるのアメリカの戦車なんだよな
以外だ。ティガーⅡより上だとはな


26 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 00:38:44 ID:NGG0mSZt
25
実際、米戦車は火力・防御力にこそドイツ重戦車には劣っていたが
平均的な戦車兵にもドイツのエリート戦車兵なみの精密射撃を可能にさせた高度な照準装置を装備していた……

アメちゃんこんなんばっかなんですわ。
戦闘機にも12.7㎜の大量装備だけじゃなく「見越し射撃用自動調整装置つき照準」なる反則級装備を持っていまして……


27 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 01:37:48 ID:06N/z45y
鍾馗はつよいけど、パラセラキャンペーンでは恵まれない
なんだよ雷電と同じ開発時期って…


28 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 12:13:40 ID:1ZYrtaAY
そろそろアオツマから扶桑と山城が発売されるって事で、
比島沖海戦の全ての艦隊の戦いをWADのシステムで心行く迄やりたいと思うこの頃。
スリガオの魚雷艇のユニット化は無理っぽいけど。


29 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 14:31:50 ID:/geRn3dz
ユニット数を増やしてくれてステージ追加してくれたら
後はそのままでまったく問題なくプレイできるのになあ。
(注・ミーティアとオストウインドをうpデートしないバグは取って下さい)


30 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 00:41:27 ID:h+M/DyxB
AA砲を自動車化できるとしったら対空戦車あまり作らなかった俺


31 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 01:08:14 ID:5fp2lp9+
貴様!対空戦車は水平射撃で歩兵を掃討するものだ!
残念だが貴様は落第だ!


32 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 20:20:20 ID:kXrMx1GQ
ソ漣のはかなり使えたがな。対空戦車
250円と糞安いくせに地上でもそこそこ戦えるというまさに序盤の主役
使い捨てだが。


33 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 20:32:57 ID:Ai1Tss7J
しかもソ連の戦闘機は他国生産タイプの戦闘機とは防御力で勝っても攻撃力で劣り辛い戦い強いられるからな。
足がクソ速い対空戦車と強力な自走対空砲を駆使して敵戦闘機の機数削ってやらんと、制空戦闘が厳しい。


34 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 21:49:11 ID:ISzXQ6L9
32
「円」ってなんだよ「円」ってw


35 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 23:29:54 ID:oCIE7tg+
24
Bf109K 18 アルデンヌ

これは過大評価だな。


36 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 23:46:22 ID:1b107FCN
今日本軍のノモンハン開始なんだけどこれって大勝可能なのか?
中学生時代に引き分け?までが限界だったので大学生になった今せめて勝利にもっていきたいんだが
誰か大勝できたひといたらレクチャープリーズ


37 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 00:20:40 ID:IS9334TZ
最初のマップで戦車全部処分して
爆撃機(九七式重爆)を作れるだけ作って持ち込む


38 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 00:47:38 ID:V4LP5jxd
37貴様チハたんを愚弄する気か?
まあ、チハじゃ勝てないけど。


39 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 01:46:46 ID:XV0IC7Oa
火急的速やかにマップ中央辺りの空港を奪取

川の手前のしょぼい敵司令部は瞬殺

奥の司令部の部隊は空軍以外なるべく潰さず引き付け、
ユニットの新規生産をさせない

九七式重爆の精鋭部隊で敵司令部を爆撃


大勝は相当ムリがある気がするが…
いかに素早く空港を確保するかが重要か?


40 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 02:07:39 ID:FjQUOCm5
ノモンハンとハルハ河がゴッチャになってないか?


41 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/17(土) 02:33:39 ID:oL3LukmH
40
ノモンハンと言っても一つ目の「ノモンハン前哨戦」は楽勝じゃない?
聞いてるのは二つ目の「ハルハ河の激戦」なノモンハンだと思った。

36
一応、「ノモンハン前哨戦」の説明を。
装甲車を先行させ、歩兵を進める。適当に占領を。
戦車は処分してもいいから重爆を生産して攻撃。
歩兵の一つくらいは南方の河の下を侵攻。
すぐにモンゴル軍司令部につくので適当に攻撃を。
ターンは余ると思う。

「ハルハ河の激戦」は俺も>>37氏と同じようにした。
89式はオイの種なので保存したけど。
あんまり詳しく説明すると面白くないと思うが、面白くないなら読まずにプレイを。
39氏に書かれてしまったんだが、書き上げてしまったので落とします。連投すまん。


42 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/17(土) 02:35:55 ID:oL3LukmH
36
前マップ(ノモンハン前哨戦)で大勝ギリギリまでねばり生産資金を貯めて
97式重爆と少しだけ97式戦を作る。(97式戦は経験値を貯める理由もある)
ノモンハンマップでは爆撃機の損耗はあるものと割りきり、最低限の護衛しかしない。
97式戦も零戦の事があるので使い捨てしてもいい。

最初に左上の橋をB爆弾で破壊し、ソ連のBT戦車が日本軍司令部へ来ないようにする。
橋そばのソ連対空砲はある程度破壊すれば放置してもいい。
(勝手にトラックに変形するから)
左上の橋は補給車で補修されないように、南下する航空機の移動ルートに入れておき、
補修のために近付く補給車があればこまめに殲滅する。
(まあ日本軍司令部がBT戦車の攻撃を受けても大丈夫だが、生産ヘックス
をふさがれたり、生産したての歩兵にからんでくると困るので)


43 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/17(土) 02:37:26 ID:oL3LukmH
36
歩兵主体(好みなら近衛兵を混ぜる)で補給車を連れて南下。
敵歩兵の攻撃で日本歩兵が成長するので歩兵相手には常勝だが、
戦車系には積極的に攻撃しないようにする。
戦車相手には航空機で攻撃。火ダルマの1~2ユニットが移動の邪魔をするようなら
歩兵でどどめを差す。損耗した歩兵は常に合流し定数を満たしておく。
(歩兵を新規生産し前線へ送って合流する)
余裕があれば野砲を随伴させてもいいが、侵攻スピードに追従できないと思う。

序盤、満州軍重爆でモンゴル軍司令部上方の空港が破壊されるので、
(間に合えば)攻撃されないように航空機などで空港をふさぐようにしておく。
破壊された後に補修したり、敵軍下を占領するより楽だと思う。
この空港が手に入るだけでかなり楽になる。

重爆でモンゴル軍司令部左上(川向こう)の重砲3つを破壊しておく。
ある程度破壊すればトラックに変形するので放置。
(新規生産させない意味もある)


44 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/17(土) 02:39:21 ID:oL3LukmH
36
モンゴル軍司令部を重爆で取り囲み、一斉攻撃。歩兵でとどめを差してもいい。
この時点でソ連軍ユニットの大半はハルハ川の向こうに存在する事になる。
ソ連軍が渡河しないように歩兵などで攻撃を受け止める。
うまくすれば、日本側が渡河し、一つくらいは都市を占領できるかもしれない。

あとはソ連軍司令部を重爆で攻撃。なるべく生産ヘックスをふさぐことを意識し、
司令部付近は重爆を滞留させる。燃料切れで落ちても気にしない。
重爆でソ連軍司令部を取り囲んだ後(攻撃は一斉にするので我慢する)、攻撃。
4ユニットほどが連続攻撃すれば中司令部は落ちる。
これでギリギリ足りると思うよ、ハットリくん。


45 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 08:54:49 ID:iUpTyTFG
一部の部隊を除いて(歩兵および重砲)全部飛行機にすればなんてことなく大勝できる
天候もあのマップは大体晴れが多いしな


46 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 11:02:00 ID:XV0IC7Oa
有効に使える空港が少ないせいで、部隊枠を埋め尽くす勢いで
航空ユニットを配備しても補給しきれないぞ

あと、対空射撃可能な機銃を持ってる敵軽戦車が地味に邪魔
渡河させちゃって敵部隊をバラけさせた方が
こちらの爆撃機が進め易くなって少ないターン数で行けるかもしれない


47 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 13:28:11 ID:xPOBGeml
その前に32ユニット制限に引っかかる。


48 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 16:08:40 ID:BwjSiqx/
ハルハ河の初期配置に近衛兵がいたかな?
上手くすれば、ノモンハンで落下傘部隊に進化させて敵司令部を奇襲出来る。


49 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 19:50:38 ID:XV0IC7Oa
それほど気合を入れなくても、普通に経験値集めれば
落下傘部隊使えるよ
でも敵司令部付近に降下した直後、野砲の集中攻撃を受けて即死

空港確保に使うにはいいかもしれないが、歩兵や近衛兵の
物量作戦の方が手っ取り早いように思える


50 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 23:14:54 ID:xSNDNh8g
知らなかった
89式がオイの種だったのか・・・

開発されても使えねえじゃん!ヽ(`Д´)ノとか思っていた


51 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 00:12:37 ID:m4ChN4R9
オイって何に役立つんだろう?
性能見る限り対歩兵能力が非常に高いみたいだけど、
五式戦車に比べると対戦車能力では著しく劣るし…


52 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 00:17:56 ID:SUvGqnvG
インパールからの登場。敵を味方司令部にひきつける防衛戦闘において都市上においておくと
それなりの堅さが役にたつこともあるかもしれないこともないような。

まあ「日本」生産型は高射砲と野砲と歩兵と補給車だけつくればよし、と総評される程度のモノなので……
五式中戦車にしたって登場するころには米・ソ・独の戦車は一歩も二歩も先行ってるし。


53 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/18(日) 00:44:15 ID:04CFgbJ+
今読むと俺のレスって少し痛いな。みんなごめん。

有利な条件(満州軍操作とか)でやっていたかもしれないし、
記憶違いもあるかもしれないと思い、嘘を書いていては申し訳ない・・・
ので「ノモンハン前哨戦」と「ハルハ河の激戦」をプレイしてみた。

目的:早解き(後の事は考えない)
条件:索敵ON・天候ON(もちろん友軍操作なし)

ノモンハン前哨戦で105ミリ野砲までも処分してしまい、
初期配置で残したのは近衛兵、150ミリ野砲のみ。

97戦×2、97重爆×(覚えてないが複数)、補給車×1を作っておいた。
(後で考えると105ミリ野砲→97式重爆までする必要はなかった)


54 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/18(日) 00:46:32 ID:04CFgbJ+
1ターン目、97重爆、近衛兵、新規の歩兵を配置。
2ターン目、最初に左上の橋をB爆弾で破壊。すり抜けてBT戦車×2ほどが
司令部付近に来るが索敵にひっかかり、ほぼ自滅。
橋付近のソ連対空砲は放置。(やってみたら放置で問題なかった)
この近辺で空戦時に晴れていたら、グスグスすると撃たれるが、気にしない。
97戦を新規×1、手持ち1を配置し、ふらふら北上して来るソ連戦闘機を叩く。
航空機が出そろうまで歩兵を生産し続ける。
(歩兵はかなりの損耗があるため、10ユニット近く持っていても自然に減る)
歩兵はモンゴル兵をけちらしながら南下。
右手(満州軍側)の敵野砲がある近くの都市も占領しておく。その野砲は放置。
序盤すぐに満州軍の97重爆がモンゴル司令部近くの空港を爆撃してしまい、
阻止する方法はないのであきらめる。(記憶違いでしたスマソ)
空港北方でBT戦車などと戦闘。天候の事もあるが、97重爆と歩兵でがんばる。
モンゴル軍司令部左上(川向こう)の野砲3つを破壊。
これら野砲を放置するとこちらの歩兵がバタバタやられるので。(史実通り)
そろそろ空港補修のための補給車を出しておき南下。
(空港はモンゴル軍に補修させてもいいが、待っていられないため)


55 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/18(日) 00:50:32 ID:04CFgbJ+
天候のせいで97重爆が使えないため、なかなかモンゴル司令部へ近付けない。
歩兵の合流など、ヘックス維持の感覚でがんばる。
モンゴル司令部付近には曇りで攻撃できない97重爆が溜っている。
97戦は近辺に来るイ戦闘機、SB2のみを攻撃し(索敵が広いため)、
爆撃を終えて帰還したTB3は放置する。
そろそろ空港が使えるようになるので適当に補給。
残弾なしの97重爆はZOC止めのために適当に動いておく。
モンゴル司令部を取り囲むように歩兵や航空機でうまくヘックスを埋めて行く。
しかし天候の好転を待っていられないため、歩兵でモンゴル司令部攻撃し、
陥落。(12ターン)
曇りが続くため、モンゴル司令部付近に溜っていた97重爆は直接ソ連司令部へ。
イ16などに攻撃されるが、じっと我慢して生産拠点を塞いだり、
ソ連司令部を取り囲むように配置する。(13ターン)
この時点でソ連生産空港のイ16は動けなくなっている。
一方、歩兵は消えたモンゴル司令部の都市上でがんばる。
ソ連野砲で歩兵は壊滅状態。2ユニットぐらいに減っている。近衛兵はやや北方で
止まっているため、損害はない。
晴れたのでソ連司令部を97重爆で攻撃。耐久度3。(14ターン)
複数の97重爆は燃料が赤表示だが、気にしない。減ったユニットは合流しておく。
さらにソ連司令部攻撃。終了(15ターン)


56 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/18(日) 00:52:28 ID:04CFgbJ+
燃料切れで落ちた航空機はなかった。
満州軍は地味に粘っていたのが印象的。
結果的に97重爆の新規生産を4ほどしたが、余ったので前マップで
野砲などを処分しすぎないでもよかった。

48
気づかなかった。

50
89式はオイが開発に出てくるまで「そのままで」持っておこう。

ウザかったな。ごめん。じゃあ東京(トンキン)の大本営に帰ります。


57 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 11:20:10 ID:vEMBp8gk
前スレの944氏へ
実際に戦争末期には登場したミーティア、シーフューリーや
センチュリオンが何で使えないんだろうか。
ドイツなんか試作戦車まででてるのに・・・

との疑問に

前スレの987氏が
944
作戦ファイルでミーティアは使えないの?
大戦略 作戦ファイル公式ガイドには載ってたんだけど。

と答えてるんで返答お願い。


58 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 11:53:37 ID:nARAfWXy
51
見た目はマウスなのでマジ強そうと自己満足の為だ!
最初見た時「お!日本にも強そうな戦車いるじゃねーか!よっしゃあ!ティガーⅡとまっこう勝負だぜ!!」
10VS10→10VS1

            • あ、あれ?


59 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 13:38:27 ID:/9Y+2/Ru
58
主砲は見た感じではカノン砲なのに実際は野砲と威力同じという悲惨さw


60 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 16:22:45 ID:5z+IJYm9
58
1でも生き残ったんだから大したもんじゃねぇか


61 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 20:02:35 ID:ETuY9h6F
VK6501とどっちが強いんだろう?駄目っぷりは似たようなもんだけど。


62 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 20:44:16 ID:My16GsNI
タイフーン作戦で攻略本のやり型どおり初回に10部隊以上88作ったら結局飛行機あまり飛んでこないで無意味に。
処分してて虚しくなりやり直してしまった。
このマップって降下亮平1部隊じゃ大勝は無理かな?イギリス側に陸上部隊わたる方法って降下亮平以外ないですよね?


63 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 20:47:09 ID:My16GsNI
タイフーンじゃなくてバトルオブブリテインでしたorz


64 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 00:06:34 ID:EAZx4lHT
バトルオブブリテンの場合、高射砲は最初のターンに2個(出来れば海沿いの都市)
作って、射程内のスピットから減らしていくのがいいと思う。
ロンドン落とした後は捨てても構わん。
降下猟兵は、1ユニットで大勝できる、ていうかそれ以上作るのは至難の業だろ・・・
とにかく絶対に敵と戦わないことだな、空港占領するために前進する場合は
周り全部航空ユニットで固めるくらいしないと無理。
ZOC使って進入できないように・・・と思ってても、気づかないうちに穴が開いたり
するんで(弾切れ・天候)


65 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 00:09:14 ID:Kcx+8DkZ
150mm野砲でドーバー海峡越しに敵レーダーサイトを砲撃。


66 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 10:55:28 ID:qwHlQ0z0
57
イギリス新兵器が使えないっていみだろ
ミーティアだけじゃんか


67 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 17:12:31 ID:LWnrxDOq
ランカスターに5t爆弾積もうとしたら資金足りなかった事あるだろおめーら


68 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 21:47:17 ID:/OD24t1z
ランカスターに5t爆弾と言ったら思い出したが、
某英国製TVでそれを落として異星人の基地を爆破するってのがあったなw

そんなに威力絶大なのか、5t爆弾って??


69 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 22:58:07 ID:YKLnsYxB
山に向けてぶちこみ、衝撃で中のトンネルが埋まって使用不能になって作戦完了、ってくらいの威力。



70 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 23:02:16 ID:ysK00mUT
4m程度のコンクリなら余裕で突き抜け
更に炸裂による衝撃が加わり建造物を破壊する
フィヨルドに退避中の戦艦ティルピッツを横転させたのも5㌧爆弾
そもそも10㌧爆弾を作ろうとして運搬が難しいのでスケールダウンさせたという代物
ちなみに後で本当に10㌧爆弾を作った↓
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/British_Grand_Slam_bomb.jpg


71 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 23:26:13 ID:Juks6JzZ
でもやっぱりインパクト面ではミステルのほうが破壊力はあるかも?


72 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 08:39:23 ID:XAnKTQA5
グランドスラムにダムバスターだろ?

正直なところ、アメリカのカーペットボムの
怖さがいまいち表現できてない


73 :68:2007/02/20(火) 15:01:59 ID:kW9hb1Re
解説サンクスコ>>69>>70>>71

そんな物があったのか、とググってみたら、
要は「力任せに貫通して爆破する」って代物なんだね。

英 国 人 は 本 当 に 馬 鹿 だ な(褒)

さすがネヴィル・シュートを排出した国だw


74 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 15:20:26 ID:TN7sJ05h
73
まあ、陸の話だけど第1次大戦の頃からこんなことしてるからさw
下の「6月4日、~」参照。
ttp://ww1.m78.com/honbun/nivelle%20offensive.html


75 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 18:26:57 ID:os70eGU1
イギリス軍でマゾプレイ、それが楽しいと思った時期がありました。
でも今じゃ・・・  新作でないかなあ。


76 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 19:03:31 ID:X6uPwI2G
75
PCのAD大戦略2001のイギリスキャンペーンをやりなされ。


77 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 19:23:13 ID:/7vB3OAF
73
グランドスラム・トールボーイ・ダムバスターはちゃんと戦果を挙げてるから良い。
問題は、パンジャンドラムとかカビナンターとかロックとか、どうしようもないやつ。


78 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 19:39:56 ID:88eapvSF
方向性は少し違うが、ドイツの列車砲群もかなり逝ってる。

グスタフやドーラはかなり笑える。


79 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 20:08:31 ID:KGo+0hlZ
グスタフちゃんは第一次大戦みたいな要塞戦を想定した兵器

はからずも時代はドイツ自身の先導で戦車+航空機の電撃戦へ。
日本における大和に似たものがある

カールはワルシャワ反乱鎮圧時の都市破壊に活躍してたりする。当時同都市最大のビルを一撃で崩壊させた瞬間の写真が残ってる


80 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 21:59:05 ID:dT4Qj8MU
おいおい、「ドイツ重砲祭り」ことセヴァストポリ要塞攻略戦を忘れちゃいかん。
縦横無尽に張り巡らされた防衛線にアノ手の珍巨砲集中的にぶちこみ開いた穴に中小の火器持っていって突破口開いたんだから。
まぁ、マンシュタインくらいしか得をした人は居なさそうだが。


81 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 22:47:21 ID:pzWmpyd2
ワールドアドバンスド大戦略と同じように第二次大戦をモチーフにしたゲームで
同じようなシステムで(改良されている分には構いませんが)他にこういうゲームあるんでしょうか?



82 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 22:48:05 ID:pzWmpyd2
使える陣営は日本。ドイツ・アメリカが最低あればうれしいです。


83 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 22:57:30 ID:X6uPwI2G
82
日本軍のみなら「大戦略1941」:陸軍は全然活躍しないけど。


84 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 23:27:07 ID:dT4Qj8MU
81-82
たぶん他のどれを遊んでも「理不尽」か「めんどくさい」かのどっちかになると思う。
このゲームが高く評価されてるのは、
簡略化しすぎて理不尽な場面連発になるか
複雑化・高難易度化しすぎてめんどくさいと投げ出すか、

SLGが陥りがちな陥穽を絶妙のバランスで避けきったことがその理由だから。


85 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 00:08:30 ID:miX4TXzV
このゲームのCPUの思考をzoc使いこなす&ユニットの集団運用をやらかすまでに高度化して
マップエディット付けてくれればなあ

あと戦闘画面は2Dドットで超高速で終わるやつにすればネ申


86 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 01:00:33 ID:yxEzXQ4D
MD、SS、DC、PCとアドバンスド系列はひととおりやったが、戦闘アニメに関しちゃ
MD版がベストだよなあ・・・。
兵器がポリゴンだって、変にリアル描写にこだわらなきゃMD並のレスポンスは
出来るはずなのにな。
PCの98、98ツヴァイはトップビューの2Dドットなのに、間の取り方で台無し。


87 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 08:44:41 ID:eHNRm6mY
77
73みたいなのは厨房臭いから相手にするな


88 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 11:23:18 ID:wEA97U6l
確かにあの戦闘シーンのダルさはありえないよなw
なんであんなにスローなんだよ!! って言いたくなる
映像的にも地味で見るべき点がまったくないし1,2回みたらもうずっとOFF


89 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 12:29:30 ID:yALiUGH8
5
  • ティーガー(P):単体ではゴミだが
コラー!確かにゴミかもしれないがあの不気味なユニットデザインと
変態天才ポルシェ博士の崇高なハイブリッド足回りでCOMを威嚇するのが醍醐味だろが!w



90 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 12:32:15 ID:e0ax9JUJ
海戦アニメはこのWADが良いと思う。


91 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 18:34:09 ID:c3ObRH55
急降下爆撃機や雷撃機に必死の弾幕を貼るあの戦闘アニメは結構好き
そんな弾幕萌え野郎がここにいる


92 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 21:44:38 ID:kH4Fq1fH
超至近距離で撃ち合う大和とアイオワ


93 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 22:00:01 ID:yxEzXQ4D
うん、確かに海戦や急降下爆撃は格好いいんだよね。長距離砲撃とかも。
射撃開始前と終わった後の妙な間がなければもっといいんだが。


94 :せがた七四郎:2007/02/22(木) 08:33:31 ID:mkCpPjqW
四号戦車がタイガーに変身するやつは好きだ


95 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 00:20:55 ID:14OPY52g
ああ、あの場面は萌え萌えだよな!


96 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 05:33:46 ID:pbq70wC9
ティガーpはマウスになるから1.2体用意しておくな~
日本と戦うインドだと無敵だよな。ティガーⅡもだが。まさに弱い者イジメ


97 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 09:05:01 ID:d2dQ/1Wh
まあ流星改と爆装紫電改でボコボコになるわけだが


98 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 10:55:53 ID:PrkadMlM
インドでスタート時にタイガー戦車持ってるのスゴク無い?
インドに来るまでのマップはほとんど大勝だから経験値積め無いんだけど…


99 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 12:20:43 ID:0S8U87Hl
相当頑張ってティーガー1が2~3部隊、あたりが限度だったかなぁ
アメリカ東海岸の大勝経験値込みでそいつらだけはティーガー2に
進化できるが、他はむり

何か効率の良い方法でもある?
アメリカ東海岸、敵司令部と陸続きじゃないから敵に囲まれる
ヤヴァイ状況にはならないけど、侵攻するの大変なんだよな。
陸上ユニットは強いけど海軍しょぼいし、日本の場合の鍾馗に
相当するユニットが無いから空ではFw190Aが地獄の消耗戦だし。


100 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 16:17:12 ID:+fwjUOLA
つ 爆撃隊で司令部奇襲