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**【テンプレ】 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html ここに体験版がおいてあるから ダウンロードして作ってうpしあう うpろだ(20Mまでおk) ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php Q.住人が作ったRPGをプレイしたい。 A.以下のサイトでどうぞ。 保管庫 ttp://www.geocities.jp/daiseirpg/ レビューサイト(保管庫へのリンクあり) ttp://www19.atwiki.jp/daisei_rpg/pages/1.html Q.ゲームはどうやってやるんですか? A.RTPランタイムパッケージをダウンロードしましょう(無料) 過疎スレにつきage推奨 Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と イベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21~50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21~50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ その後も設定変更し放題
* 【テンプレ】 ここに体験版がおいてあるから ダウンロードして作ってうpしあう ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html [前スレ](ここに前スレのスレタイをコピペ) (ここに前スレのURLをコピペ) うpろだ(20Mまでおk) ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php Q.住人が作ったRPGをプレイしたい。 A.以下のサイトでどうぞ。 大学生活板 RPGツクールwiki ttp://www19.atwiki.jp/daisei_rpg/pages/1.html 大学生活板ツクール作品保管庫 ttp://www.geocities.jp/daiseirpg/ Q.ゲームはどうやってやるんですか? A.RTPランタイムパッケージをダウンロードしましょう(無料) ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html 過疎スレにつきage推奨 ---- Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。 「イベントを増やしたいマップ」とイベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成。 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ。 OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり。 Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2003体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21~50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21~50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧。 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ、その後も設定変更し放題。

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