Einherjar-odin

概要


Odin


BF情報

30分制限。強化持ち込み可。
※ランプをトレードし突入先を選んだ時点から30分となる。

突入条件

  • 全9枚の羽根を持っているPCが一番最初にEntry Gate にランプをトレードすること
  • 他のPCは第1ウィング、第2ウィング、第3ウィングそれぞれ各1枚以上の羽を持っていること(最低3枚)
※突入後は入場者全員が所持する全ての羽が消滅。

成功条件

制限時間内にOdinの撃破

失敗条件

下記の何れかの状況となった場合、失敗となる。
  • 制限時間内にOdinの撃破失敗
  • 突入者全員が戦闘不能となり一定時間経過によるBFからの全員の強制排出


敵の情報

Odin

HP:100,000

ヴァルキリ

HP: 10,000
 Odinは途中でNMフォモル(通称:ヴァルキリor戦乙女)が3体ずつ計3回POPする。
 召喚タイミングは「セリフ」の項目を参照。

敵の耐性

項目 Odin ヴァルキリ
ディスペル
スタン ×
スリプル × ×
サイレス × ×
バインド × ×
グラビテ × ×
パライズ
スロウ

Odinの補足
ディスペル無効だがフィナーレは有効
スタン無効(※アビやWSや青魔法によるスタンも無効)

敵の攻撃

魔法

名称 効果
スリプガII 眠い
ブライガ 見えない
バインガ 動けない
ブレクガ カチンコチン
スロウガ ゆっくり
ブリザガIII それなりに寒い
ブリザガIV めっちゃ寒い
ドレッドスパイク 触りたくない

特殊技

名称 範囲 効果
オヴニル 敵中心範囲 約200ダメージ+防御力ダウン
ヴァルファズル 敵中心範囲 ダメージ無し+静寂+呪い(HPmax-30%)
ガグンラーズ 標的中心範囲 ダメージ(300~450)+テラー
サンゲタル 敵中心範囲 ダメージ無し+全強化消去(食事含む、但しリレは消えない)
HP90/80/70/60/50/40/30/20%で使用
ユッグ 敵単体 敵キラー効果付加 斬鉄剣終了後に使用
ゲイルレズ 敵中心範囲 合計10000物理ダメージ÷範囲内人数分+バインド。
HP75/50/25%で使用
斬鉄剣 敵中心範囲 範囲内即死。&br;OdinのHP10%以下で発動

セリフ

Odinの残HP 使用するWS セリフ例
90% サンゲタル 「汝が力……強きこと魔の如し。
……余、もはや破壊神ヴィズルと成りて汝が存在を滅する他なし……」
80% サンゲタル 「汝が剣、疾きこと風の如し。
余も戦狼ヒルドールヴと成りて汝と速を競わん……」
75% ゲイルレズ 「ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、
仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!」
70% サンゲタル 「汝が智、湧くこと泉の如し。
余も魔神ゲンドリルと成りて汝と魔を競わん……」
60% サンゲタル 「汝が絆、固きこと鋼の如し。
余も軍神ヘリアンと成りて汝と霜を競わん……」
50% ゲイルレズ 「ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、
サンゲタル 仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!」
「汝が骸……ラグナロク出陣の血祭りとせん!」
40% サンゲタル 「冥府の業火にて鍛えし無頼の魔槍、とくと味わうがよい!」
30% サンゲタル 「冥府の魂殿に囲われし無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!」
25% ゲイルレズ 「ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、
仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!」
20% サンゲタル 「冥府の巨海に吹き荒れし無限の魔風に戦慄くがよい!」
10% 斬鉄剣 「研ぎ澄まされし白銀の刃は魂の住み家を断ち切るため……
反り返りし漆黒の峰は魂の寄る辺を振り切るため……
ヴァルハラに散華せよ 斬・鉄・剣!」
90%|80%|70%|60%のザンゲタル時のセリフはランダム
また、この4回のいずれかのタイミングでヴァルキリ1回目(3体)が召喚される
50%|40%|30%|20%のザンゲタル時のセリフはランダム
また、この4回のいずれかのタイミングでヴァルキリ2回目(3体)が召喚される
10%の斬鉄剣発動後、ヴァルキリ3回目(3体)が召喚される


味方の情報


必要アイテム

アイテム名 最優先の配布先 用途
昏睡薬 盾、前衛 スピリッツウィズイン等のWSのため
ハイエリクサー MP回復のため
バイルエリクサー+1 MP回復のため
矢弾 Odin戦に使った矢弾をLSが負担
イカロスウィング 前衛 与TP削減+ダメージアップ

LSの支給品

※個人で立て替えた分は活動終了後に自己申告を行う。

各自の持参品

アイテム名 主に持参して欲しい方 用途 必要数
リレアイテム 盾/前衛/後衛/支援 リレイズのため 最低2個
食事アイテム 盾/前衛/後衛/支援 食事のため 最低8個
目薬  /前衛/  /   ブライガ対策 1D
やまびこ薬 盾/前衛/  /支援 静寂対策 1D
聖水 盾/前衛/  /支援 呪い対策 1D
毒薬 盾/前衛/  /支援 スリプガ対策 1D
オポオポネックレス 昏睡薬の使用予定者
移動速度アップ装備 マラソン役 ヴァルキリに追いつかれないため -
マラソンサポート役 マラソン役のサポートを行うため -
片手剣 スピを撃てる人 スピリッツウィズインを撃つため
HP増加装備


※食事アイテムについて
食事は各自が最善だと思うものを選ぶこと
尚、過去の戦闘データや他LSの情報を見る限り、歌やロールやアビに強く依存するとは思うが、
命中力や飛命中力は470ほどあれば命中キャップに達する模様。

各ジョブの動き

ジョブ 役割
盾。開幕でスピリッツウィズイン
パライズやスロウ
斬鉄剣発動を確認後、明鏡止水によるラストスパート
開幕でナイトに騙しうちWS
バラ&バラとマチ&マチ。エレジ
サムライロール&カオスロール
神獣の履行で攻撃。アストラルフロウはMPの無駄遣い
回復。主な魔法はシェル/イレース/ストナ/サイレナ/ブライナ/カーズナ/高位ケアル/高位リジェネ
遠隔攻撃主体、範囲外からの攻撃が可能、また敵対マイナス装備必須推奨敵対マイナス25以上
サポ竜推奨 ハイジャンプによるヘイト3割カット効果

※上記以外のジョブは通常どおりの動きとなる

戦術


突入前

  • 強化を行う
  • リレを行う
  • オポ昏や黙想でTPを溜める


突入タイミング

突入タイミングはLSリーダが指示する。
ヴァナ時間の18:00に突入する。(夜間になる直前や夜間になりたての時間が望ましい。)
これはマラソン役の忍が夜間にAFを装備することで移動速度が向上し、
ヴァルキリのマラソンを楽にするためである。

突入直後

各PTリーダはメンバが突入したことを確認し、LS会話で報告

戦闘

戦闘開始の合図はLSリーダが行う。
Odinを集中的に攻撃する。
途中でPOPするヴァルキリとは戦闘を行わず、マラソンチームが引き抜きマラソンを行う。
ヴァルキリ1回目、2回目は時間経過による消滅となる。
ヴァルキリ3回目はOdin討伐完了と同時に消滅となる。

戦利品

戦利品は免罪符と装備品に大別される。
免罪符、装備品ともにすべてExRareであり、この中から3~5個が戦利品として
ドロップすることが確認されている。
他ウィングとは異なりOdinからの直接ドロップであるためトレハンの影響を受けることが確認されている
また戦利品の確定条件は以下のようになっている。
1枠目は、何れかの免罪符 : 胴
2枠目は、海王・海霊・地霊・神木・真龍・武王の免罪符 : 頭手脚足
3枠目は、英霊・冥王の免罪符 : 頭手脚足
100%ドロップはここまでで、ランダムで以下の枠が追加される。
4枠目は、何れかの免罪符 : 胴
5枠目は、バルキリーフォーク、ホフド、ヴァルハラブレスト、ヴァルハラヘルム

免罪符

アイテム名
海王の免罪符 - - -
海霊の免罪符 - -
地霊の免罪符 - -
神木の免罪符 - - -
真龍の免罪符 - - -
武王の免罪符 - -
英霊の免罪符
冥王の免罪符

装備品

アイテム名 ジョブ 性能
ホフド 戦暗青 片手剣 D42 隔236&br;HP+3% MND+5 CHR+5 追加効果:HPもしくはMP吸収 Lv75~
バルキリーフォーク 両手槍 D95 隔492&br;ダブルアタック+3% ストアTP+3 Lv75~
ヴァルハラヘルム 戦ナ暗 頭 防40&br;HP+30 VIT+4 被ダメージ-5% スロウ+5% Lv75~
ヴァルハラブレスト 戦ナ暗 胴 防60&br;HP+50 被ダメージ-5% 敵対心+4 スロウ+5% Lv75

戦闘データ

過去のOdin戦における戦闘データは、別ページにて公開中
最終更新:2010年04月12日 17:07
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