Einherjar-Memo


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めも 置き場

2010/10/13
Odin 踊り子考察
ドッカのプログ抜粋
戦乙女3体同時キープに挑む踊/忍1匹。

準備する物
必 須:万能薬、やまびこ、聖水、毒薬(パキラで〇)回避装備。

食 事:タブナジア風タコス

メリポ :扇、ノーフットライズをある程度。(私は扇3ノーフラ4)

その他:事前にTPを100以上確保。

作戦
戦乙女が沸いたらサイクロン。サンゲタルが発動後すぐさま近寄り戦乙女目視後、最短距離で打つ。全部釣れたら少し距離をとって避ける。とにかく避ける。

戦闘位置になったら抜刀して殴りつつステップなりしつつ、避ける。あまりにも同じ敵を殴りすぎるとWSを打たれることになるので、ターゲットを適度に分散する。そして避ける。

一応次回に備えてTP100以上は常にキープする気持ちで。もちろん命は最優先。キープ以外の事は全くやらず、戦乙女がいない間は無駄に動かず、戦況を見つめるのみ。

強いて言うなら隙があれば近づいてスタッターいれてすぐに離れて、またスタッターしてRフラして。くらいしかやることは無いです。

結果
一度も死ぬことなく普通にいけました。

キープ時間がメンバーの衰弱の関係で普通に5分近く及ぶこともあったんですが、安定していたと思います。一応今回はパーティメンバーに赤魔道士がおり、ヘイストを受けていましたが、これの有無にかかわらず余裕をもって対処できる程度だと思います。

1度だけフィナーレを食らってしまい、そのときに扇が運悪く剥がれました。が、それでも充分に耐えれる。危なくなったらトランスを使うつもりでしたが、使わなくてもいけます。



ある程度回避装備が揃ってさえいれば、問題なくやれる相手みたいです。赤魔道士3名でそれぞれをガチキープ。なんてことを言ってられるほど人員が確保できていないLSも結構あるんじゃないかと思いますが、踊/忍とかいかがでしょうか。

一応問題点はあって、それは何かというと初動の遅さ。サイクロン自体は敵との距離をある程度とっていても当たるWSではあるんですが、むちゃくちゃ遠くから打ったら当然「近づかないとry」でTP0になって涙目になります。

オーディンの使用技は魔法が届く距離より若干広い。遠隔がギリギリ届く程度で全部あたらなくなる。ってなもんなので、そんなところからサイクロンがあたるはずもなく、しかもそんなところから自分で近付いて打つ必要があります。

幸いにして戦乙女が沸くタイミングとオーディンの技発動のタイミングには若干のラグがあり、サンゲタルを見てから近付けば割と現実的な速度で釣ることは可能<1>。しかし遅れると厄介ではあるので、HP10%刻みに来るであろうタイミング前にはしっかりとチョコボシグをしておいて、少しでも早く釣れるように。あとサイクロンがどの程度の距離から発動できるのかを理解しておく必要はあります。

<1>:この時踊り子自身がサンゲタルを食らってしまうと非常に厄介なので、食らわないであろう距離で、発動したのを目視してから特攻するのが良い。

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