AF3-MEMO

2010/11/30 memo
○範囲WS フェルクリーブの挙動 どこかのプログコピペ
物理WSなんだから倒した敵全部赤に光っちゃうんじゃないの?と思われがちですが
範囲の巻き込みで倒した分についてはビジタントは光りません。
抜刀対象で赤ネームになってる敵のみフェルクリでトドメをさすと赤に光ります。

また、PTを組んでいる場合でも範囲の巻き込みで倒した分は
リポップ時にレベルが上がりません。イリュージョンで消した時と同じような判定になるのかな。
その種族がとりうるレベル幅の下限近くでリポップします。死闘エリアだと楽~丁度くらい。
ただしWS以外の範囲に巻き込んでしまうとアウトらしく、
スリプガしてからのフェルクリで全部とてとてになったという報告があります。

○ビジタント
青光は死闘エリアならEphemeral Murex、禁断エリアならEphemeral Crionidがよさげ。
1匹で雑魚10匹分相当なので時間短縮に役立ちます。
タロンギとかクリオネが見つけにくいところでは無色ジェイドNMで代替。
こちらは雑魚5匹分程度。
白と黄色はEphemeral系にボーナスがないようなので最初から無色ジェイドNMで。
雑魚5匹分程度あるので4~6匹も倒せばほぼ育ちます。

2010/11/06
こぴぺ
Yaanei
【ポップに関して】
  • ヴァナ時間14~22時?の間に出現する時間ポップ型。
  • 討伐した場合のリポップは2時間。
  • 赤ネーム(占有状態)にしたあと消滅した場合のリポップは推定6時間。
  • 黄色ネーム(非占有状態)でタゲ切れした場合は消滅しない。
  • ヴァナ月齢満月の期間に限り時間問わず常時徘徊に変化する。

Yaanei討伐を狙うのであれば、月齢満月の期間に合わせて張り込むのがもっとも手っ取り早く楽だと思います。
ヴァナ月齢満月の期間以外で消滅した場合のリポップについてですが、実際に4時間沸かなかったのは確認しました。他情報と合わせて恐らく6時間後の該当時間にリポップ判定に入ると思われます。
ヴァナ月齢満月の期間に赤ネームにしたあとで消滅した場合、実際に2時間でリポップしたのを確認したのでその通りだと自分は思ってたんですが、wikiには赤ネーム消滅しても消えなかったとの情報があり、このあたりが不明瞭です。
戦闘は山頂ではなく引き摺り下ろした場所でやっていたので、もしかしたら消滅したと思ったものの実は山頂に戻って徘徊していたという可能性も考えられますね。

【使用TP技】
  • デスディミヌエンド:バイオ+呪い。呪いは聖水無効、カーズナ・エスナ有効。
  • マラインインボケション:ダメージ+アムネジア効果
  • ヘルクレッシェンド:ダメージ+麻痺
  • インタフィアランス:ダメージ+ディスペル
  • ステュクススフィア:YaaneiのHP約2000回復+状態異常全回復
  • ベシージャベイン:HP残り2~3割頃に使用。ヘイトトップを引き寄せ最大3回連続使用。30秒~1分程度のテラー+呪い+バイオ、ヘイトリセット。バイオ中はケアルでの回復不可。HP残量に応じて効果範囲が広がる。

使用TP技は魔法防御力を上げることで軽減できるようです。
ベシージャベインに引き寄せやヘイトリセットの効果があるので、ベシージャベインモードで崩れそうになったからとマラソン維持をしようとすると返って被害が出る可能性が高いです。
ベシージャベイン連発で全体の回復が追いつかなくなったら盾PTだけをYaaneiの近くに、他PTはベシージャベインを食らわない位置まで後退させて建て直し、体勢が整ったら再度削るのが安全で確実だと思います。

Yaaneiは回避が高く硬めで物理攻撃が通りにくく、魔法防御力も高めなので精霊魔法がカットされるようですが、60分経過のハイパー化しない限りはちゃんとダメージは通ります。
黒魔道士の精霊魔法IV系で700~800ダメ、召喚獣の70履行がだいたい700ダメ前後。ログを見て覚えている限りでは多段ヒットのプレデタークローはスカりやすく2桁ダメというのが多かったので、命中率が高いスピニングダイブが安定するかと思います。
今回はスタンが通る個体を引けたのですが連続魔スタンが途中からレジスト連発になっていて、以前やった時はスタン耐性がほとんどなかったパターン、まったく入らないパターン、今回のように徐々に入らなくなったパターンの3種から、Yaaneiのレベル帯が固定ではなく幅があるんじゃないかと思います。




2010/10/23
弱点まとめ・・・・青たくさんつけるといいなぁ。

黄弱点

敵を赤ネームにした(※)時点のヴァナ曜日(火土水風氷雷光闇)の前後3曜日から選択
例:火曜日に赤ネームにした場合、闇火土の合計24種類の魔法から1つが弱点
ファイアIII、ファイアIV、ファイガIII、フレア 、火遁:弐、氷スレ、火炎の息、ファイアースピット
ストーンIII、ストーンIV、ストンガIII、クエイク、土遁:弐、雷スレ、磁鉄粉、シードスプレー
ウォータIII、ウォータIV、ウォタガIII、、フラッド、水遁:弐、炎スレ、メイルシュトロム、リガージテーション
エアロIII 、エアロIV 、エアロガIII、トルネド、風遁:弐、土スレ、ヘカトンウェーブ、神秘の光
ブリザドIII、ブリザドIV、ブリザガIII、フリーズ、氷遁:弐、風スレ、フロストブレス、アイスブレイク
サンダーIII、サンダーIV、サンダガIII、バースト、雷遁:弐、水スレ、B.シュトラール、マインドブラスト
ホーリー、フラッシュ、バニシュII、バニシュIII、バニシュガII、闇スレ、R.ブレス、針千本
ドレイン、アスピル、バイオII、ディスペル、暗闇:弐、光スレ、アイズオンミー、デスレイ、

青弱点

敵を赤ネームにした(※)時点のヴァナ時間によって決定
※:より正確にはトリガーをトレードした時点か、ヘイトリストが空な敵に対して敵対行動を取った時点
時間 属性 武器
昼(06時~14時) 突属性(15種) (短剣、両手槍、弓術、射撃)
夕(14時~22時) 斬属性(15種) (片手剣、両手剣、片手斧、両手斧、両手鎌、片手刀、両手刀)
夜(22時~06時) 打属性(15種) (格闘、片手棍、両手棍)

青詳細

●06:00~13:59 突
短剣 シャドーステッチ、ダンシングエッジ (SP)、シャークバイト (SP)、エヴィサレーション (EV)
両手槍 スキュアー (SP)、大車輪 (SP)、インパルスドライヴ (EV)
弓術 サイドワインダー (EX)、ブラストアロー (SP)、アーチングアロー (SP)、エンピリアルアロー (EV)
射撃 スラッグショット (EX)、ブラストショット (SP)、ヘヴィショット (SP)、デトネーター (EV)
●14:00~21:59 斬
片手剣 ボーパルブレード (EX)、スウィフトブレード (SP)、サベッジブレード (EV)
両手剣 スピンスラッシュ (SP)、グラウンドストライク (EV)
片手斧 ミストラルアクス (SP)、デシメーション (EV)
両手斧 フルブレイク (SP)、スチールサイクロン (EV)
両手鎌 クロスリーパー (SP)、スパイラルヘル (EV)
片手刀 天 (SP)、空 (EV)
両手刀 八之太刀・月光 (SP)、九之太刀・花車 (EV)
●22:00~05:59 格打
格闘 乱撃 (EX)、スピンアタック、空鳴拳 (SP)、双竜脚 (SP)、夢想阿修羅拳 (EV)
片手棍 スカルブレイカー、トゥルーストライク、ジャッジメント (EX)、ヘキサストライク (SP)、ブラックヘイロー (EV)
両手棍 ヘヴィスイング、シェルクラッシャー、フルスイング、スピリットテーカー、レトリビューション (EV)

赤弱点

短剣 サイクロン、エナジードレイン
片手剣 レッドロータス、セラフブレード
両手剣 フリーズバイト
両手鎌 シャドーオブデス
両手槍 ライデンスラスト
片手刀
両手刀 五之太刀・陣風、六之太刀・光輝
片手棍 セラフストライク
両手棍 アースクラッシャー、サンバースト

2010/10/21
そうのちまとまるだろうけどいまでてる情報のコピペ
電撃の攻略本?にて開発側から公開されたようで。
2chネット実況板で話題になってたので分かる範囲でまとめ。

【赤弱点】属性WS
下記13種のうちランダムでいずれか1つ。

短剣 サイクロン エナジードレイン
片手剣 レッドロータス セラフブレード
両手剣 フリーズバイト
両手鎌 シャドーオブデス
両手槍 ライデンスラスト
片手刀 影
両手刀 五之太刀・陣風 六之太刀・光輝
片手棍 セラフストライク
両手棍 アースクラッシャー サンバースト

【黄色弱点】魔法
ヴァナ曜日:光闇火土水風氷雷 がベース。
対象モンスターを赤ネームにした該当の曜日属性と
その前後の曜日属性の3属性の魔法のうちランダムでいずれか1つ。
 例)氷曜日にわかせた場合は風氷雷。
各属性ごとに候補となるのは以下の通り8種ずつ。

光 ホーリー フラッシュ バニシュII バニシュIII バニシュガII 闇スレ R.ブレス 針千本
闇 ドレイン アスピル  バイオII ディスペル 暗闇弐 光スレ アイズオンミー デスレイ
火 ファイアIII ファイアIV ファイガIII フレア 火遁弐 氷スレ 火炎の息 ファイアースピット
土 ストーンIII ストーンIV ストンガIII クエイク 土遁弐 雷スレ 磁鉄粉 シードスプレー
水 ウォータIII ウォータIV ウォタガIII フラッド 水遁弐 炎スレ メイルシュトロム リガージテーション
風 エアロIII エアロIV エアロガIII トルネド 風遁弐  土スレ ヘカトンウェーブ 神秘の光
氷 ブリザドIII ブリザドIV ブリザガIII フリーズ 氷遁弐 風スレ フロストブレス アイスブレイク
雷 サンダーIII サンダーIV サンダガIII バースト 雷遁弐 水スレ B.シュトラール マインドブラスト

【青弱点】物理WS
対象モンスターを赤ネームにした時間により決定。

6時~14時 突属性WS15種からランダム
過去に報告例があるWS
短剣 シャドーステッチ バイパーバイト ダンシングエッジ シャークバイト エヴィサレーション
両手槍 大車輪 インパルスドライヴ
弓術 サイドワインダー エンピリアルアロー
射撃 スラッグショット ブラストショット ヘヴィショット デトネーター

14時~22時 斬属性WS15種からランダム
過去に報告例があるWS
片手剣 フラットブレード ボーパルブレード サベッジブレード
両手剣 スピンスラッシュ グラウンドストライク
片手斧 ランページ ミストラルアクス デシメーション
両手斧 キーンエッジ レイジングラッシュ フルブレイク
両手鎌 スパイラルヘル
片手刀 天 空
両手刀 七之太刀・雪風 八之太刀・月光 九之太刀・花車
※15種以上ある どれかが誤り?

22時~6時 格・打属性WS15種からランダム
格闘 スピンアタック 乱撃 空鳴拳 双竜脚 夢想阿修羅拳
片手棍 スカルブレイカー トゥルーストライク ジャッジメント ヘキサストライク ブラックヘイロー
両手棍 ヘヴィスイング シェルクラッシャー フルスイング スピリットテーカー レトリビューション



2010/10/13
クリード+2効果
しっかり検証したわけではないですしなんとも言えないのですがナイトAFの隠しコンビは
被ダメージ倍吸収なのかも?
吸収で敵対心のほうはどうなるんでしょうか・・・なぞ。

2010/10/08
tittle:弱点候補・・・どこかのプログそのままこぴぺ
NMが湧いた曜日を基準に、黄色弱点となる魔法の属性を絞り込む方式。

3曜日法一覧
火曜日→闇火土
土曜日→火土水
水曜日→土水風
風曜日→水風氷
氷曜日→風氷雷
雷曜日→氷雷光
光曜日→雷光闇
闇曜日→光闇火

火:ファイアIII,IV ファイガIII フレア バーン 火門の計
土:ストーンIII,IV ストンガIII クエイク ラスプ スロウ 土門の計
水:ウォータIII,IV ウォタガIII フラッド ドラウン ポイズンⅠⅡ 水門の計
風:エアロIII,IV  エアロガIII トルネド チョーク グラビデ サイレス 風門の計
氷:ブリザドIII,IV ブリザガIII フリーズ フロスト バインド パライズ 氷門の計
雷:サンダーIII,IV サンダガIII バースト ショック 雷門の計
光:バニシュII フラッシュ リポーズ 光門の計
闇:ドレイン アスピル バイオII ディスペル 闇門の計

火 ファイアースピット 火炎の息 
  △炸裂弾 爆弾投げ サウンドブラスト 自爆 ロウイン
土 磁鉄粉 Fホールド 臭い息
  △土竜巻
水 ポイズンブレス コローシブウーズ リガージテーション
  △カースドスフィア ベノムシェル アーフルアイ メイルシュトロム
風 ヘカトンウェーブ Fヒップブレス
  △カティックアイ 神秘の光 ヘカトンウェーブ フェザーティックル 吸引
氷 アイスブレイク フロストブレス
  △コールドウェーブ 超低周波
雷 テンポラルシフト マインドブラスト
  △B.シュトラール 
光 Rブレス 針千本 マジックハンマー Aバースト
  △贖罪の光 ブランクゲイズ 
闇 アイズオンミー サンドスプレー
  △吸血 デスレイ 消化 MP吸収キッス ガイストウォール ブラッドセイバー ジェタチュラ 吶喊

火: 氷 のスレノディ
土: 雷 のスレノディ 修羅戦場エレジー
水: 炎 のスレノディ
風: 土 のスレノディ
氷: 風 のスレノディ
雷: 水 のスレノディ
光: 闇 のスレノディ 魔物のレクイエム~? 魔法のフィナーレ
闇: 光 のスレノディ

火 ファイアII(イフ)、ファイアIV(イフ)、メテオストライク(イフ)
氷 ブリザドII(シヴァ)、ブリザドIV(シヴァ)、ヘヴンリーストライク(シヴァ)
風 エアロII(ガル)、エアロIV(ガル)、ウィンドブレード(ガル)
土 ストーンII(タイタン)、ストーンIV(タイタン)、ジオクラッシュ(タイタン)
雷 サンダーII(ラムウ)、サンダースパーク(ラムウ)、サンダーIV(ラムウ)、サンダーストーム(ラムウ)
水 ウォータII(リヴァ)、ウォータIV(リヴァ)、グランドフォール(リヴァ)、タイダルロア(リヴァ)
光 プチメテオ(かーくん)、ホーリーミスト(かーくん)
闇 スリプガ(シヴァ)、ルナーベイ(犬)、ソムノレンス(ディア)、ネザーブラスト(ディア)、ナイトテラー(ディア)

トン術は省略

おまけ:現時点の青弱点候補

格闘  乱撃(EX) 空鳴拳(SP) 双竜脚(SP) 夢想阿修羅拳(EVモ)
短剣  シャドーステッチ バイパーバイト(EX) ダンシングエッジ(SP) シャークバイト(SP) エヴィサレーション(EV)
片手剣 フラットブレード ボーパルブレード(EX)  サベッジブレード(EV)
両手剣 スピンスラッシュ(SP) グラウンドストライク(EV)
片手斧 ランページ ミストラルアクス(SP) デシメーション(EV)
両手斧 キーンエッジ レイジングラッシュ(SP戦) フルブレイク(SP戦) スチールサイクロン(EV)
両手鎌 スパイラルヘル(EV)
両手槍 大車輪(SP竜)  インパルスドライヴ(EV)?
片手刀 天(SP忍) 空(EV忍)
両手刀 雪風(SP侍) 月光(SP侍) 花車(EV侍)
片手棍 ブレインシェイカー スカルブレイカー トゥルーストライク ジャッジメント(EX) ヘキサストライク(SP白) ブラックヘイロー(EV)
両手棍 ヘヴィスイング シェルクラッシャー フルスイング スピリットテーカー レトリビューション (EV)
弓術  サイドワインダー(EX) ブラストアロー(SP狩) アーチングアロー(SP狩) エンピリアルアロー(EV狩)
射撃  スラッグショット(EX) ブラストショット(SP狩) ヘヴィショット(SP狩) デトネーター(EV)


2010/10/05
tittle:AF3+1,AF3+2検証or隠し効果?
黒:黒AF3+2のコンビネーション
「AF3+2」を2部位装備すると精霊ダメージが時々2倍(?)になる

か:CCパンタローニ+2
マーシャルアーツ効果アップは隔-10

暗:暗黒のAF3+2のコンビネーション
→時々自身のHPに比例した攻撃力修正について
アコレードソードD値56 灰塵紫苑
166.3(AVG)[_573(MAX)/__52(MIN)]
D56ということは固定D70攻防関数3.15まで出るようなので
最大220のダメージが出るようです。C.インクリと灰塵の効果を加味すると
最大275-277程なのでもう倍以上のダメージが出てるわけですね。
発動率、なにがダメージに加算されているか条件等は一切不明ですが
非常に期待できるAF3ではないでしょうか。

侍:雲海板佩楯改
八双効果UP:STR,命中変化なし,八双時の魔法リキャストが1秒短縮される


2010/10/01
既出だろうけど・・
開幕に、光っているミュレクスを青〆で倒すと箱ランクが一気に上がり、すぐに延長が出るのでオススメです!
狩り始めは・・光ミュレクスで・・orz

2010/09/29
  • 死闘エリア:だいじなもの(某プログ抜粋)
噂になっている死闘エリアのだいじなものトリガー持ちは赤弱点をつくと100%トリガーを落とすというのを試してみたところ、本当に毎回取れるようになりだいぶ効率が上がりました。
とりあえず40回ほど赤弱点をついて全てトリガーが取れています。
  • AF3+2素材NM(某プログ抜粋)
各エリアに4種類居てそれぞれが別々のジョブグループの素材1つを100%ドロップ。
もう一つのジョブグループの素材を60%程度でドロップという感じだと思います。
そして、魔法で黄色弱点を付いた場合に100%落とす素材のほうを最大3つドロップ、
もう片方の素材を1つ100%ドロップになるみたいですので、
無理をしてでも黄色弱点をつける構成で倒したほうが良いんじゃないでしょうか。

  • トゥワシュトラ(完成させた方がいるそうです、また抜粋)
旧アビセアのとてクアールを乱獲しつつ試してきました。
紫苑、灰燼、フル支援の状態で打っています。
また、WS装備は補正がわかってないのでルドラを打つときはマーシー装備のまま打っています。
まず、連携属性は闇/湾曲を持っていたので薬品やサポ侍にすれば一人三連携ができそうです。
そして威力ですが素ルドラが1000位、TP100で打つ不意ルドラが3000位、
TP300で撃つ不意ルドラが4200位でした。
一度TP300にTAが乗ったときは5500くらい出てました。
また、アフターマスの倍撃がWSに乗るかもという話ですが、
少なくともトゥワシュトラには乗っていないようです。
正宗は・・バグか・・w

2010/09/22
某プログ抜粋
それで黄色弱点は魔法なんですが、Ⅲ系精霊、Ⅳ系精霊、弐系遁術、弱体精霊、ディスペル、ポイズン系、バニシュ系、ホーリー、フラッシュ、スレノディ系。
んで、黄色弱点をつくと
型紙ドロップが確実に増えます。
赤白詩なんかは普通の編成にも入っていると思うので、もし余裕があるなら黒と忍をいれるのをおすすめします。結構遁術で弱点でることあるんですよね。
今後は 忍者さんに 遁術連打がいいかもしれません。
いえ・・実施してください!!

2010/09/16
メンテ後にスモークオンミザレオやってみました。
ソーセージ+1を8回やってみました。
結果 4/8 赤3狩1 修正がはいったのかな・・
また、ソーセージ+3よりソーセージ+1のほうが型紙がもらえやすいとか・・
どういった・・修正したんでしょうね。

2010/09/15
スモークオンミザレオ
試しにやってみました。
赤:09/87(10.3%)
暗:02/87(2.2%)
狩:07/87(8.0%)
か:05/87(5.7%)
無:64/87(73.6%)
かなり低い確率で型紙落とすようです。しかもランダムなので根気
よくしないと、集まりそうにないです。

2010/09/13
AF3+2 必要素材
全部・・大事なもの・・・トリガーばっかり・・
乱獲で・・集めて・・足りてないのは・・・補う形・・か・・
頭(アットワ)
木行の原石 : 戦白シ吟狩 Titlacauan / Itzpapalotl
木行の小片 : 黒暗獣忍召 Ulhuadshi
木行の宝石 : モ赤侍コか Titlacauan
木行の絵札 : ナ竜青踊学 Itzpapalotl / Lusca

両脚(ミザレオ)
金行の原石 : 戦黒忍青か Cirein-croin / Sobek
金行の小片 : 赤シナ暗吟 Amhuluk / Tristitia
金行の宝石 : モ獣狩侍学 Cirein-croin / Amhuluk
金行の絵札 : 白竜召コ踊 Sobek / Tristitia

両足(ブンカール)
水行の原石 : 戦赤ナ召踊 Bukhis
水行の小片 : モ暗青コ学 Sedna
水行の宝石 : 白シ吟侍か Sedna / Durinn
水行の絵札 : 黒獣狩忍竜 Bukhis

2010/09/12
シーフのトレハンは・・装備品以外・・・に効くのかな・・
装備品は、弱点依存:青に左右されるため。

最終更新:2010年11月30日 20:03
ツールボックス

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