【はじめに】

  • このたびサーバーの仕様を一新し、よりGvGを行うに適した環境にすることができました。
  • 従来の極端な威力偏重の対人バランスから、2人以上で一人を倒すことに主軸を置いた仕様となりました。
  • 膨大な量のテストを経て調整されたので、合理的かつ努力のしがいのある環境が整っています。

【このサーバーの方針について】

  • GvGを最も推奨するものとし、加えてPvPや、一部PKエリアも設定いたします。
  • ならびに、キャラ育成、狩り、アイテム集めに関しての要素も追加し、よりGvG環境的な
  • 生活サイクルのようなもののある、幅広く楽しんでいただけるサーバーを目指します。

【経験値などの倍率に関して】

  • 臨時狩りの推奨、アイテムやZenyの飽和の防止、育成と対人という
  • GvGを行う過程で必要な要素を追加するために、最も適したものと判断した値になっています。
  • これについて、以後変更するつもりはありません。

【キャラクター育成について】

  • 低レベル期(1~90)、中レベル期(90~180、高レベル期(180~255)に分類し、それぞれに適した臨時狩場を想定。
  • 低(プロDなどの諸狩場),中(古城や時計塔のライトワード固定湧き場など),高(タナトスD11階など)

【対人アイテム収集について】

  • 対人推奨アイテムについて、ドロップ率の上昇による調整を行っています。
  • なお、突出した性能のアイテムや、なくても困らないMVPアイテムに関して
  • 対人使用不可や削除の処置を行っています。特定の装備によってそれほど差のつかない仕様となっています。
  • 具体的なアイテム名に関しては、別個、載せておりますので、そちらを参照してください。
  • カードについても同様です。
  • 主要なシステム関連の調整は終わったのですが、アイテムの個別調整などについてはまだ調整中のものが多く
  • 事後的な設定にはなりますが、影響はそれほどないものが多いです。


【対人考察関係について】

  • 従来の、特定のユニット単体で敵ユニット1人を軽々と落とせることはなくなります。
  • つまり他との協力が必要な仕様を実現しました。全職業、フラットに調整してありますので、
  • 特定の職だけ異常に強いというものも、異常に弱いというものもありません。
  • ここに関してはかなりの時間のテストを重ねて、全て意図をもって調整してあります。
  • 「なぜこの仕様になっているのか」を考えながら考察していただければ、理想的な
  • 構成を実現できるようになっています。

【リセットについて】

  • 今回、サーバーを一度閉鎖し、新たなサーバーとして始めていく決意をもって
  • 抜本的な鯖仕様調整に取り組んでまいりました
  • サーバーの性格自体が変わるため、アカウント以外のリセットを行いました。
  • キャラデータ、アイテムに関してゼロからのスタートとなります。
  • 従来よりのユーザーさんにとっては、不満しかでない類の事柄であるのですが何卒ご理解ください。
  • 新規参加者との極端な差を無くしたり、みんなが同じラインからはじめて、
  • すぐある程度までは装備なども整い、一定ラインから上の装備などを得るためには
  • それなりの努力が必要な環境を整えました。






  • 従来からこのサーバーで遊んでいるユーザーさんにとっては、感覚としてかなり違った鯖になるとは思いますが、
  • 今までの仕様がテスト寄りすぎたゆえのことだと思ってください。
  • 先述どおり、何故この仕様になっているのかをよく考えてもらえれば、合理的な対人考察ができる環境となっています。
最終更新:2009年06月11日 00:12