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CronosGPvServerの対人」(2009/06/21 (日) 05:58:15) の最新版変更点

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*CronosGPvServerの対人環境や理念など &bold(){【ひとりのスーパーユニットではなく、複数の力の集合】} 「威力特化が全て」「着替えは阿修羅対策のみ」などといった単調で中身の薄い対人を脱却。 前サーバーの反省を活かし、多様な戦略を採れる仕様をつくっていきます。 どの職にも一長一短があります。優先的に補うべき職は何なのか、さらに安定させるにはどんな職を選んでいけばいいのかなど、よく考えて構成を組んでいってください。 &bold(){【より高い環境を求める者に、より多くの努力を要求】} わかりやすく言えば累進課税みたいなもんです。 毒瓶やコート剤の準備がやや困難になっているのもそのためです。 「なくてもなんとかなるが、あるといろいろと楽」という具合です。 新規~古参の差の緩和政策のひとつです。 &bold(){【装備ゲーではなく工夫ゲー】} 装備を固めてしまえば誰でも強大になれるのでは、 装備やアイテムを集めてそれでほぼ終わってしまいます。 『レベルや装備を完璧にしなければ戦えない』という方には受け入れ難いことかもしれませんが、 『装備がなくても工夫があれば、十二分に戦える』という対人環境を目指しています。 そのための対人装備アイテム推進処置、職別調整なのです。 &bold(){【状態異常と回復剤】} スタンに沈黙、毒、睡眠、呪いや混乱など。それぞれの状態異常を実質有効にし、 多様な攻め守りが可能な対人環境の構築を目指します。 (※現在調整中。準備でき次第随時追加修正していきます) ホワイトスリムポーションについて、MHPの5%ほど回復します。 通常はこれだけで十分に回復が可能です。 青ポーションについて、イグ実の代替剤です。回復量がMSPの約5%ほどで重量が1。 緑ポーションについて、対人だけでなく狩りでも便利なものになりました。 。
*CronosGPvServerの対人環境や理念など &bold(){【ひとりのスーパーユニットではなく、複数の力の集合】} 「威力特化が全て」「着替えは阿修羅対策のみ」などといった単調で中身の薄い対人を脱却。 前サーバーの反省を活かし、多様な戦略を採れる仕様をつくっていきます。 どの職にも一長一短があります。優先的に補うべき職は何なのか、さらに安定させるにはどんな職を選んでいけばいいのかなど、よく考えて構成を組んでいってください。 &bold(){【より高い環境を求める者に、より多くの努力を要求】} わかりやすく言えば累進課税みたいなもんです。 毒瓶やコート剤の準備がやや困難になっているのもそのためです。 「なくてもなんとかなるが、あるといろいろと楽」という具合です。 新規~古参の差の緩和政策のひとつです。 &bold(){【装備ゲーではなく工夫ゲー】} 装備を固めてしまえば誰でも強大になれるのでは、 装備やアイテムを集めてそれでほぼ終わってしまいます。 『レベルや装備を完璧にしなければ戦えない』という方には受け入れ難いことかもしれませんが、 『装備がなくても工夫があれば、十二分に戦える』という対人環境を目指しています。 そのための対人装備アイテム推進処置、職別調整なのです。 &bold(){【状態異常と回復剤】} スタンに沈黙、毒、睡眠、呪いや混乱など。それぞれの状態異常を実質有効にし、 多様な攻め守りが可能な対人環境の構築を目指します。 (※現在調整中。準備でき次第随時追加修正していきます) ホワイトスリムポーションについて、MHPの5%ほど回復します。 通常はこれだけで十分に回復が可能です。 青ポーションについて、イグ実の代替剤です。回復量がMSPの約5%ほどで重量が1。 緑ポーションについて、対人だけでなく狩りでも便利なものになりました。 。

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