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* 【はじめに】 - このたびサーバーの仕様を一新し、よりGvGを行うに適した環境にすることができました。 - 従来の極端な威力偏重の対人バランスから、2人以上で一人を倒すことに主軸を置いた仕様となりました。 - 膨大な量のテストを経て調整されたので、合理的かつ努力のしがいのある環境が整っています。 * 【このサーバーの方針について】 - GvGを最も推奨するものとし、加えてPvPや、一部PKエリアも設定いたします。 - ならびに、キャラ育成、狩り、アイテム集めに関しての要素も追加し、よりGvG環境的な - 生活サイクルのようなもののある、幅広く楽しんでいただけるサーバーを目指します。 * 【経験値などの倍率に関して】 - 臨時狩りの推奨、アイテムやZenyの飽和の防止、育成と対人という - GvGを行う過程で必要な要素を追加するために、最も適したものと判断した値になっています。 - これについて、以後変更するつもりはありません。 * 【キャラクター育成について】 - 低レベル期(1~90)、中レベル期(90~180、高レベル期(180~255)に分類し、それぞれに適した臨時狩場を想定。 - 低(プロDなどの諸狩場),中(古城や時計塔のライトワード固定湧き場など),高(タナトスD11階など) * 【対人アイテム収集について】 - 対人推奨アイテムについて、ドロップ率の上昇による調整を行っています。 - なお、突出した性能のアイテムや、なくても困らないMVPアイテムに関して - 対人使用不可や削除の処置を行っています。特定の装備によってそれほど差のつかない仕様となっています。 - 具体的なアイテム名に関しては、別個、載せておりますので、そちらを参照してください。 - カードについても同様です。 - 主要なシステム関連の調整は終わったのですが、アイテムの個別調整などについてはまだ調整中のものが多く - 事後的な設定にはなりますが、影響はそれほどないものが多いです。 * 【対人考察関係について】 - 従来の、特定のユニット単体で敵ユニット1人を軽々と落とせることはなくなります。 - つまり他との協力が必要な仕様を実現しました。全職業、フラットに調整してありますので、 - 特定の職だけ異常に強いというものも、異常に弱いというものもありません。 - ここに関してはかなりの時間のテストを重ねて、全て意図をもって調整してあります。 - 「なぜこの仕様になっているのか」を考えながら考察していただければ、理想的な - 構成を実現できるようになっています。 * 【リセットについて】 - 今回、サーバーを一度閉鎖し、新たなサーバーとして始めていく決意をもって - 抜本的な鯖仕様調整に取り組んでまいりました - サーバーの性格自体が変わるため、アカウント以外のリセットを行いました。 - キャラデータ、アイテムに関してゼロからのスタートとなります。 - 従来よりのユーザーさんにとっては、不満しかでない類の事柄であるのですが何卒ご理解ください。 - 新規参加者との極端な差を無くしたり、みんなが同じラインからはじめて、 - すぐある程度までは装備なども整い、一定ラインから上の装備などを得るためには - それなりの努力が必要な環境を整えました。 - 従来からこのサーバーで遊んでいるユーザーさんにとっては、感覚としてかなり違った鯖になるとは思いますが、 - 今までの仕様がテスト寄りすぎたゆえのことだと思ってください。 - 先述どおり、何故この仕様になっているのかをよく考えてもらえれば、合理的な対人考察ができる環境となっています。

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