DISSIDIAキャラランク議論スレまとめ内検索 / 「いちにちかいほう」で検索した結果

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  • 相対評価雛形
    いちにちかいほう:じゅうににちかいほう キャラクター間の相性   いちにちかいほう? ?じゅうににちかいほう いちにちかいほう側視点 ******************** じゅうににちかいほう側視点 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • フリオニール : クラウド
    フリオニール:クラウド キャラクター間の相性   フリオニール△ △クラウド フリオニール側視点 空からくるなら基本通り槍で追い返すか、適当バッシュ。 後は距離取って微妙なシューティングゲームをしたり適当。 自演とかは狙わなくていいかな。基本突っ込んでくるし。 斧も忘れても問題ないかな? クラウドに限らず、空ブレイブが直線的で大振りなキャラは マチエアスラで死角からMOAがある程度機能するのが良い。 たまに気分で空ソードを適当に連打すると、意外にメンドくさく出来る。 EXとかは基本放置でいいんじゃない?と思う。 スターマリオの相手は流石にしんどい。 ついでに露骨なメテオも放置でいいかな。 あんまり露骨なら下がって自演ファイアとかやる。 地上戦やってくるクラウドとは全然やってないから、この辺は不明。 地上ブロウで揺すりながら置きガード...
  • 評価方法について
    評価方法について 評価は基本的にスレのほうで行ってください。現行スレはトップページを参照するか、FF・ドラクエ板を探してください。 編集者は人間です。ヴェノムだったり化石だったり無限に輪廻を繰り返してはしません。決定項や意見の見落としなどありましたら指摘をお願いします。
  • フリオニール
    総評 基準値 (-7) 地上戦に特化したキャラクター。 地上ならば斧、ナイフ、ブロウ、バッシュと相手の動きに合わせて攻撃を割り当てることで相手の選択肢を絞り込みやすくなる。 ただし空中技の性能はいまいちでフリエアからのブロウ、ブロウを読んでの置きガード狩りでMoA。 相手の隙にサンダーなど出来ることは少ない。 よって対地能力の低いキャラには強く、対地に強いキャラには弱いと思われる。 如何に相手を地上に留めておくかが勝利のカギと言える。 バッシュが何かと注目されがちだが不用意な攻撃を潰す以外に使うことは少ない。(バッシュ読みで潰されるので) 自演バッシュをする際は、「自演バッシュに見せかけた択」を相手に見せるのをお忘れなく。 たとえばファイアを通常ガードしてアローなど。 グロウなんかのバッシュ見てからカウンター余裕な技には通用しないが、 自演バッシュを読み...
  • クラウド : シャントット
    クラウド:シャントット キャラクター間の相性   クラウド? ?シャントット クラウド側視点 超究抜けからのバインド追い打ちに対して、自身が着地していればレインもありか?相手が動いてから追い打ちすると隙を晒すが少しでも読み合いと猶予が稼げるのは有り難いかも知れない。 シャントット側視点 ブレバにはN回避からバイオ確定。 対戦動画(10年09月11日) 対戦動画(10年09月12日) 対戦動画(10年09月14日) 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメン...
  • エクスデス : ジェクト
    エクスデス:ジェクト キャラクター間の相性   エクスデス? ?ジェクト エクスデス側視点 磁場をあえてジェクトの手前で終わらせ、最速デルタでブロックの硬直を狩る方法が読み合いにまで行くほど有用かは未検証。 ハイガ無いと辛い。ハイガあると楽。 デルタ当てても相手の反撃が確定しない。ジェクトがEX状態かつ最速受け身→フルコンを決めた場合のみ確定。かなりハードル高い。 空対空 回避狩りフィンガーはガードに自信がなければハイガに甘えても良い。 ジェクト側視点 UTでは無闇にラッシュ・ストリームを溜めるとハイガで詰む。どっちも譲らなければ泥沼になるが・・・。 磁場に対してはブロック安定。 早々にEXになって読み合いに持ち込ませたほうが早いかも。 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 ...
  • ガーランド : エクスデス
    ガーランド:エクスデス キャラクター間の相性   ガーランド? ?エクスデス ガーランド側視点 高度調節するとドリルでハイガの下をすり抜けて刺すことが出来る。 たつまきは判定位置が微妙なのでオルガされにくい。されてもこちらが動ける状態なら読み合い。竜巻を追うように動くと相当やらしくなりそう。 ほのおもハイガで簡単に返せるけど前と違って正反射が無くなったことによって返したほのおにHPを重ねられなくなってカウンターも不確定になった。とは言えハイガ持ちに炎出すのはリスキー。ハイガを持ってない先生には強気に出していける。 動画 対戦動画 エクスデス側視点 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 ...
  • 暗闇の雲 : ジェクト
    暗闇の雲:ジェクト キャラクター間の相性   暗闇の雲? ?ジェクト 暗闇の雲側視点 対空 あまり高空に出ずに低空・地上で戦ったほうが良い? 高射が機能しやすい。高射を意識させつつ触手を撒く感覚。 空対空 ストリームの溜めが見えたら全方位触手の用意。相手の誘導のお陰で差込みしやすい。 相手の垂直上下に居るなら適当に波動球。自分が下の場合はフィンガーあるので控えめで。 ブレイドに波動球を合わせられるが重なり方によっては打ち負ける。HPを食らうリスクがあるので程々に。まぁ、生のブレイドなんて殆ど飛んでこないが。 回避狩りフィンガーは報復でスルー。 触手への意識を分散させる為、死なない程度に零を撒いていく。 EX戦 相手の回避狩りフルコンには読みで報復を置く。 相手の攻撃範囲が拡大するのでその分波動球も活きる。 動画 対戦動画(10年06月05日) ジェクト...
  • ウォーリアオブライト : ジェクト
    ウォーリアオブライト:ジェクト キャラクター間の相性   ウォーリアオブライト? ?ジェクト ウォーリアオブライト側視点 対空 地上SoL必須。付けてないと相手の回避狩りで良いように弄ばれる。 雑感 SoLは相手の起き攻め、ストリームの溜めによるずらしを同時に潰せるらしい。 相手がEX状態で初段をスカッた場合、SoLを入れるかは読み合い。相手がフルコン入れればカウンターでHPが入るし、相手が回避すると逆に硬直を狩られる。 動画 対戦動画 ジェクト側視点 上下盾は若干ブロックし難い。回避狩り対策だと割りきって、ニュートラル状態なら通常ガードを使うほうが無難。 天井激突からのルーンをブロックで潰す事はできない。ブロックは発動時に前進するので軸がずれてしまう。 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 ...
  • バッツ : 暗闇の雲
    バッツ:暗闇の雲 バッツ側視点 ホーリーが報復されるが、雲の触手ギリギリの間合いから生報復する相手なら回避からスライド、パラフォが刺さる。要回避距離UP。 上下をとってのホーリーも報復がされにくく、されても回避が余裕なのでホーリー封印の必要はない。 バッツのブレイブは報復されやすいので、特に回避狩り狩りは注意。 パラフォ多目でプレッシャーをかけたほうがいい。回避されてもロクな反撃は来ない。 ゴブパンに関しては、苦しみの触手Bがゴブパンよりリーチが長く厄介だからバッツ側は焦らず狙っていきたいところ 暗闇の雲側視点 まず無敵乱打はフラッド、ゴプパンでほぼ意味を成さない。 バッツの主力牽制ホーリーは楽に報復できるが、迂闊な報復は避けられて硬直にスライド、パラフォが刺さる。 ホーリー1~3段目をガード→ガード...
  • ケフカ
    総評 基準値 (-15) 殆どの攻撃に誘導性が有り、個々の能力を見れば非常に優秀な技が多い。 しかし、全てのブレイブ攻撃が遠隔弱の接触相性なためガードやその他の行動で判定を自分に移されることとなる。 対戦ではまず反射されない立ち回りの徹底をしなければいけない。 HP攻撃はガード後ならはかいのつばさを狙って行けるが他の攻撃は軒並み発生が遅く慣れた相手には避けられやすい。 ブレイブを持て余したまま試合が長引くこともあるので如何にHP攻撃を当てるかも課題として残っている。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
  • ガーランド : 暗闇の雲
    ガーランド:暗闇の雲 キャラクター間の相性   ガーランド× ○暗闇の雲 ガーランド側視点 空対空 雲相手に竜巻が機能し難い。従って、リスクのある炎の事故待ちになるのでHP不利。炎も報復で取られるのでやはりHPは不安が残る。報復自体を回避出来ても反射された炎が刺さるor反射された炎を避けたら報復が刺さる。と言った事が起き易い。 波動球は軸ずらしてランスで突けば一方的に勝てる? 零に炎はタイミングがシビア。やはりジリ貧。 全般・動画 BRVはやや有利。ワンチャンで巻き返す必要がある。 対戦動画 暗闇の雲側視点 空対空 炎は回避キャンセル報復で安全かつ簡単に炎を取ることができるこれにより相手の遠距離攻撃は厳しい状況になる。N回避から報復入れると炎を正反射し易いとのこと。 竜巻も触手1や零が竜巻の射程外なので安心。 先出し乱打は炎でカウンターされかねないの...
  • 皇帝 : ジェクト
    皇帝:ジェクト 総評 皇帝○ ×ジェクト (暫定) 接近しないとどうしようもなく、各種攻撃が高度を含めてしっかり敵を追尾してくれるジェクトの性質上、 雷の紋章の対策が非常に取り辛い。と言っても皇帝側も100%完封し切る事は難しいが。 しかしフレアを多用せずにブレイブを維持するよう努める事である程度安定して対応する事が可能。 ジェクトの強力な火力にも機雷の威力ならば十分に対抗出来るだろう。 皇帝側から攻め立てる事も難しい為自分から勝ちに行く事も難しいが、 いんせきを使ったフェイントを利用する事で相手に攻めを強要する事が可能。 ジェクト側に有効に攻撃を当てられる手段が無い以上、有利に立ち回れるだろう。 真・ジェクトシュートによるノーリスク地上いんせき阻止は可能か 前回避→機雷カウンターや詠唱中断→紋章カウンターが...
  • ウォーリアオブライト : フリオニール
    ウォーリアオブライト:フリオニール キャラクター間の相性   ウォーリアオブライト? ?フリオニール ウォーリアオブライト側視点 地上戦 相手がガード(バッシュ)主体ならばデイフラ等の近接攻撃とSoLで二択を迫れる。 基本的にWoLの攻撃は横回避に弱い。 ウェーブは両者とも回避が間に合い、かつ反撃を受けないので牽制以上の意味はあまりない。 ソードスラストは対策があるので過信しないこと。 空中戦 相手の空中戦能力が低いだめガード等で読み負けしない限り有利。 フリオの空中技は突進系のものが無くSoLは刺し難い。(相手の魔法と同時に発動したときだけ刺せる)フリエアを狩るくらいしか用途が無いので封印しても良いかも知れない。 迎撃は各種ブレイブ攻撃で行うこと。相手の魔法攻撃は硬直が少ないため見てからでは迎撃が追いつかない場合もある。 相手の正面に出るメリットはないので上下...
  • 暗闇の雲 : ゴルベーザ
    暗闇の雲:ゴルベーザ キャラクター間の相性   暗闇の雲? ?ゴルベーザ 暗闇の雲側視点 空対空 空中戦は寄ってくるゴルを追い払う作業。ガードが面倒っぽいけど何発か当てれば巻き返せる。 上下差取られた時は、ヒヨったガードをしない。 相手の回避刈りには触手。あまり多用すると相手は触手にガードを置く様になるのでそうなったらディレイで相手のガードを狩る。ここら辺は読み合い。 踊り狂え(派生2)は多発すると硬直刺されたりガードされるから派生1から回避して受け身を狩るのに使うパターンのが使う派生1をわざとスカらせたりして状況を複雑にできる派生2をタイミングずらしてガードを狩ったり出しながら逃げるのも仕切り直しになる 上下システム読みの-波動球も有効? 報復と無敵乱打は重力・浮遊に対して機能し難い。 対地 ゴルのグレアやライズが当たらない頭上をキープしつつ戦う感じ。グ...
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