キャラクター間の相性
対空
- 適度にナイフ・槍は見せておくこと、相手のストリームに引っかかれば儲け物。
- フィンガーは怖いが避けられればナイフか槍で反撃。
- 基本的に纏わり付かれるので斧は余り出番がない。
- ブロウを置いて誘うのもあり。
空対空
- フィンガーはブロウでスルー出来ることもある。出来ればタイミングを覚えておきたい。
EX戦
- 回避中に相手のBRVの初動が見えたらタイミングを見てブロウや槍を置いておく。ブロウならば相手が回避でキャンセルしてもそこまで不利にはならない。
ジェクト側が提示している根拠
対地
- ストリームかフィンガーによるあぶり出しになるが、どちらも相手の間合いに入るのでリスクを伴う。
総括
互いに相手の動きを牽制するような展開になるだろう。
フリオにとっては珍しく地上戦が機能する相手という事もあって、なかなかやり易い方では無いかと思われる。
ナイフの相性強化とストリームの弱体化が上手く噛み合った結果と言える。
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最終更新:2010年07月19日 11:39