フリオニールガーランド


キャラクター間の相性

フリオニール側視点

地上戦:

  • ラウンドには回避からナイフ安定。
  • 相手にランス出されるときつい。基本的に反撃できないので。

空中戦:

  • スパアマに対抗出来る単発HPだが、判定負けするので竜巻をアローで狩るのは難しい。
    炎も判定の数で押し切られかねないので危険。
    適度に先出しして牽制するのが良い。

対地:


対空:

  • 死角からのほのおは後出しサンダーで阻止できるが一点読みで無ければ安定せず。
    接地状態からの対応は難しい。



ガーランド側視点

地上戦:

  • ランスバレットには基本確反技無し。まさにレイプ状態。
    • 至近距離で出すと回避で懐に入られて槍が確定する。その間合いでの使用はNG。

空中戦:

  • ドリルはガードされてもHP受けない?

対地:

  • 死角からのほのおで相手を空中に引っ張り出す。その場合サンダーでの妨害に注意。
    たつまきの中でほのおを出せばサンダーを防げる?
    その後の立ち回りでどれだけ優位に立てるかがポイントか?
  • 自演バッシュは炎で阻止。

対空:

上空の相手に出来ることは少ない。
地上に留まるメリットもあまり無いので追いかけた方が良い。


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最終更新:2010年07月24日 14:12