キャラクター間の相性
地上戦:
- ラウンドには回避からナイフ安定。
- 相手にランス出されるときつい。基本的に反撃できないので。
空中戦:
- スパアマに対抗出来る単発HPだが、判定負けするので竜巻をアローで狩るのは難しい。
炎も判定の数で押し切られかねないので危険。
適度に先出しして牽制するのが良い。
対地:
対空:
- 死角からのほのおは後出しサンダーで阻止できるが一点読みで無ければ安定せず。
接地状態からの対応は難しい。
地上戦:
- ランスバレットには基本確反技無し。まさにレイプ状態。
- 至近距離で出すと回避で懐に入られて槍が確定する。その間合いでの使用はNG。
空中戦:
対地:
- 死角からのほのおで相手を空中に引っ張り出す。その場合サンダーでの妨害に注意。
たつまきの中でほのおを出せばサンダーを防げる?
その後の立ち回りでどれだけ優位に立てるかがポイントか?
- 自演バッシュは炎で阻止。
対空:
上空の相手に出来ることは少ない。
地上に留まるメリットもあまり無いので追いかけた方が良い。
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最終更新:2010年07月24日 14:12