総評

基準値:(-15)

殆どの攻撃に誘導性が有り、個々の能力を見れば非常に優秀な技が多い。
しかし、全てのブレイブ攻撃が遠隔弱の接触相性なためガードやその他の行動で判定を自分に移されることとなる。
対戦ではまず反射されない立ち回りの徹底をしなければいけない。
HP攻撃はガード後ならはかいのつばさを狙って行けるが他の攻撃は軒並み発生が遅く慣れた相手には避けられやすい。
ブレイブを持て余したまま試合が長引くこともあるので如何にHP攻撃を当てるかも課題として残っている。

キャラ別相対評価

最終更新:2009年03月21日 20:54