キャラクター間の相性
空対空
- 雲相手に竜巻が機能し難い。
従って、リスクのある炎の事故待ちになるのでHP不利。- 炎も報復で取られるのでやはりHPは不安が残る。
報復自体を回避出来ても反射された炎が刺さるor反射された炎を避けたら報復が刺さる。と言った事が起き易い。
- 波動球は軸ずらしてランスで突けば一方的に勝てる?
- 零に炎はタイミングがシビア。
やはりジリ貧。
全般・動画
- BRVはやや有利。ワンチャンで巻き返す必要がある。
空対空
- 炎は回避キャンセル報復で安全かつ簡単に炎を取ることができる
これにより相手の遠距離攻撃は厳しい状況になる。
- 竜巻も触手1や零が竜巻の射程外なので安心。
- 先出し乱打は炎でカウンターされかねないので遠距離では手が少ない。
EX時ならばキャンセル報復で取れるか?
遠距離で攻める利点もそれ程ないので中~近距離戦重視で。
EX戦
- 相手がEXの場合は触手1と零式を使う。
竜巻にかち合っても巻き込まれることは少ない。
- 地上なら潜地などの単発判定でスパアマを牽制する。
高射やそれに繋がるコンボなどはちょっと危険。
全般・動画
- スーパーアーマーに対抗できる単発HP攻撃を多く持つ。
総括
- どちらも遠距離では技の潰し合いになると予想されるので近距離での性能差がダイヤに影響すると思われる。
- 互いに弾きHPが非確定なので一方的にゲージで不利が付く場面は少ない。
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最終更新:2010年09月14日 10:20