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フリオニール : ジェクト」(2010/07/19 (月) 11:39:27) の最新版変更点

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//-----------------------------------------------------------------------// //ページ命名法則について                               // //ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください // //(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド)                     // //(例2:フリオニール:ガーランド)                         // //以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください     // //忘れると悲惨なことになります                            // //-----------------------------------------------------------------------// // //ページタイトル *[[フリオニール]]:[[ジェクト]] //スペース用に改行(1行) //-----------------------------------------------------------------------// ////評価を?の変わりに入れてください *キャラクター間の相性   [[フリオニール]]△ : △[[ジェクト]] //根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください //1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します **[[フリオニール]]側が提示している根拠 ***対空 -適度にナイフ・槍は見せておくこと、相手のストリームに引っかかれば儲け物。 -フィンガーは怖いが避けられればナイフか槍で反撃。 -基本的に纏わり付かれるので斧は余り出番がない。 -ブロウを置いて誘うのもあり。 ***空対空 -フィンガーはブロウでスルー出来ることもある。出来ればタイミングを覚えておきたい。 ***EX戦 -回避中に相手のBRVの初動が見えたらタイミングを見てブロウや槍を置いておく。ブロウならば相手が回避でキャンセルしてもそこまで不利にはならない。 **[[ジェクト]]側が提示している根拠 ***対地 -ストリームかフィンガーによるあぶり出しになるが、どちらも相手の間合いに入るのでリスクを伴う。 **総括 互いに相手の動きを牽制するような展開になるだろう。 フリオにとっては珍しく地上戦が機能する相手という事もあって、なかなかやり易い方では無いかと思われる。 ナイフの相性強化とストリームの弱体化が上手く噛み合った結果と言える。 //-----------------------------------------------------------------------// //スペース用に改行(2行) //-----------------------------// //  以下は変更の必要がありません  // //-----------------------------// *評価投稿用フォーム   [[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。 #comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)
//-----------------------------------------------------------------------// //ページ命名法則について                               // //ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください // //(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド)                     // //(例2:フリオニール:ガーランド)                         // //以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください     // //忘れると悲惨なことになります                            // //-----------------------------------------------------------------------// // //ページタイトル *[[フリオニール]]:[[ジェクト]] //スペース用に改行(1行) //-----------------------------------------------------------------------// ////評価を?の変わりに入れてください *キャラクター間の相性   [[フリオニール]]△ : △[[ジェクト]] //根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください //1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します **[[フリオニール]]側が提示している根拠 ***対空 -適度にナイフ・槍は見せておくこと、相手のストリームに引っかかれば儲け物。 -フィンガーは怖いが避けられればナイフか槍で反撃。 -基本的に纏わり付かれるので斧は余り出番がない。 -ブロウを置いて誘うのもあり。 ***空対空 -フィンガーはブロウでスルー出来ることもある。出来ればタイミングを覚えておきたい。 ***EX戦 -回避中に相手のBRVの初動が見えたらタイミングを見てブロウや槍を置いておく。ブロウならば相手が回避でキャンセルしてもそこまで不利にはならない。 [[対戦動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11434802]] **[[ジェクト]]側が提示している根拠 ***対地 -ストリームかフィンガーによるあぶり出しになるが、どちらも相手の間合いに入るのでリスクを伴う。 **総括 互いに相手の動きを牽制するような展開になるだろう。 フリオにとっては珍しく地上戦が機能する相手という事もあって、なかなかやり易い方では無いかと思われる。 ナイフの相性強化とストリームの弱体化が上手く噛み合った結果と言える。 //-----------------------------------------------------------------------// //スペース用に改行(2行) //-----------------------------// //  以下は変更の必要がありません  // //-----------------------------// *評価投稿用フォーム   [[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。 #comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)

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