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「フリオニール : ゴルベーザ」(2010/11/20 (土) 21:22:29) の最新版変更点
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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:フリオニール:ガーランド) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
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//ページタイトル
*[[フリオニール]]:[[ゴルベーザ]]
//スペース用に改行(1行)
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////評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[フリオニール]]? : ?[[ゴルベーザ]]
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[フリオニール]]側
地上戦:
-相性なしのライズが脅威
空中戦:
-ジェネシスにはMoA。垂直に距離が開いてるならアロー。
-遠距離ならガン有利。ただしアロー位しか撃てないので当たるかどうかは別問題。
--遠距離でも上下の位置関係の時は要注意。ジェネシスと噛み合う可能性が高い。
対地:
-踏み込みがないのでライズ怖い。
対空:
-距離が離れている場合のジェネシスはカモ。&br()斧かアローかの状況判断は要るがHPが刺さるので五分。
EX戦
-黒牙は牙発動直前の静止部分にアロー合わせればおk。
***動画
[[対戦動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11911634]]
**[[ゴルベーザ]]側
地上戦:
-自演バッシュには見てからでもナイトグロウ安定。
-クレアとライズがあるので相手は一点読みじゃないとバッシュし難い。&br()迎撃はバッシュされてもグロウが間にあうのでいつも通り地上戦が可能。&br()それでも油断しないでライズ多めが目安。
-遠距離グレアをバッシュされてもファイアを回避>ブリザドをグロウで捌ける場面は多い。&br()中距離で迎撃をバッシュもこれでおk。
-ナイフが届かず、こちらのグレアとライズの遠隔部分が当たる距離を保つのが好ましい。&br()それ以上近いとナイフとかち合ったりで事故りやすい。
空中戦:
対地:
-重力だと近接部分バッシュされてもレーザーで潰せる。浮遊では無理。
-距離を開けてジェネ撃つと斧かアロー刺さるので、相手を引き込む程対地は強くない。そもそもそこまで頑張って惹きこまなくても地対地で十分いける。
対空:
**総括
-********************
////スペース用に改行(2行)
//
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//スペース用に改行(2行)
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// 以下は変更の必要がありません //
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*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
#comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)
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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:フリオニール:ガーランド) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
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//ページタイトル
*[[フリオニール]]:[[ゴルベーザ]]
//スペース用に改行(1行)
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////評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[フリオニール]]? : ?[[ゴルベーザ]]
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[フリオニール]]側
地上戦:
-相性なしのライズが脅威
空中戦:
-ジェネシスにはMoA。垂直に距離が開いてるならアロー。
-遠距離ならガン有利。ただしアロー位しか撃てないので当たるかどうかは別問題。
--遠距離でも上下の位置関係の時は要注意。ジェネシスと噛み合う可能性が高い。
対地:
-踏み込みがないのでライズ怖い。
対空:
-距離が離れている場合のジェネシスはカモ。&br()斧かアローかの状況判断は要るがHPが刺さるので五分。
EX戦
-黒牙は牙発動直前の静止部分にアロー合わせればおk。
***動画
[[対戦動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11911634]]
[[対戦動画(2010/11/20)>http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12801741]]
**[[ゴルベーザ]]側
地上戦:
-自演バッシュには見てからでもナイトグロウ安定。
-クレアとライズがあるので相手は一点読みじゃないとバッシュし難い。&br()迎撃はバッシュされてもグロウが間にあうのでいつも通り地上戦が可能。&br()それでも油断しないでライズ多めが目安。
-遠距離グレアをバッシュされてもファイアを回避>ブリザドをグロウで捌ける場面は多い。&br()中距離で迎撃をバッシュもこれでおk。
-ナイフが届かず、こちらのグレアとライズの遠隔部分が当たる距離を保つのが好ましい。&br()それ以上近いとナイフとかち合ったりで事故りやすい。
空中戦:
対地:
-重力だと近接部分バッシュされてもレーザーで潰せる。浮遊では無理。
-距離を開けてジェネ撃つと斧かアロー刺さるので、相手を引き込む程対地は強くない。そもそもそこまで頑張って惹きこまなくても地対地で十分いける。
対空:
**総括
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////スペース用に改行(2行)
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//スペース用に改行(2行)
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// 以下は変更の必要がありません //
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*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
#comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)