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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:ガーランド:フリオニール) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
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//ページタイトル
*[[フリオニール]]:[[暗闇の雲]]
//
//-----------------------------------------------------------------------//
////評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[フリオニール]]△ : △[[暗闇の雲]]
//-----------------------------------------------------------------------//
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[フリオニール]]側視点
***空対空
-弓は封印安定?報復でとられてもリターン取れる方法があるならおk。
--アローの前にファイアを置いておけば相手の硬直にファイアが刺さる。
-一応魔法3種は報復されても回避はできる。
***対空
-相手のHPで警戒すべきは零式。&br()ただし比較的バクステで回避しやすく、相手の硬直に斧も刺しやすい。
--全部のHPが見てからバクステ>斧or矢で処理出来るのは相当楽。
-斧以外のBRVは機能し難い。&br()ナイフで判定勝ちしても巻き込めない。&br()ブロウは誘いとしては機能する。
***全般
-自演バッシュは比較的やり易い相手。
//
//
**[[暗闇の雲]]側視点
***地対地
-地対地で斧を使ってきたら地上触手の移動と派生2で確反。
-ナイフの間合いで地上横回避はNG。回避の攻撃Cが間に合わないので報復、潜地共に不可。
***空対空
***対地
-相手が地上に張り付くなら頭上から触手1と2の2択で強制的に動かせる。
--バッシュには注意。
--ナイフとかち合ってもディフィードに吸われることは滅多に無い。
-零式で完璧に相手を捉えるのは距離がシビア。&br()外すと斧or矢が飛んでくるリスクもある。
--密着すれば完全に射程に入るが、そうなれば槍などの間合い。
-波動球の移動で斧は避けられるが、当身で使うには距離が咬み合わないので無意味。&br()そもそも雲の有利距離は中距離なので波動球の為に密着するとバレバレ。
***対空
***全般・流れ
-矢への報復は意識しすぎると失敗したりするので適当でおk。相手も回避が間に合う可能性も高いので。
-踏み込みの無いフリオには波動球は機能しにくい。
-自演バッシュの阻止はやや辛い。
//**総括
//-********************
////スペース用に改行(2行)
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// 以下は変更の必要がありません //
//-----------------------------//
*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
#comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)
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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:ガーランド:フリオニール) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
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//ページタイトル
*[[フリオニール]]:[[暗闇の雲]]
//
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////評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[フリオニール]]△ : △[[暗闇の雲]]
//-----------------------------------------------------------------------//
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[フリオニール]]側視点
***空対空
-弓は封印安定?報復でとられてもリターン取れる方法があるならおk。
--アローの前にファイアを置いておけば相手の硬直にファイアが刺さる。
-一応魔法3種は報復されても回避はできる。
***対空
-相手のHPで警戒すべきは零式。&br()ただし比較的バクステで回避しやすく、相手の硬直に斧も刺しやすい。
--全部のHPが見てからバクステ>斧or矢で処理出来るのは相当楽。&br()「零で詰む」はあり得ない。
-斧以外のBRVは機能し難い。&br()ナイフで判定勝ちしても巻き込めない。&br()ブロウは誘いとしては機能する。
***全般
-自演バッシュは比較的やり易い相手。
//
//
**[[暗闇の雲]]側視点
***地対地
-地対地で斧を使ってきたら地上触手の移動と派生2で確反。
-ナイフの間合いで地上横回避はNG。回避の攻撃Cが間に合わないので報復、潜地共に不可。
***空対空
***対地
-相手が地上に張り付くなら頭上から触手1と2の2択で強制的に動かせる。
--バッシュには注意。
--ナイフとかち合ってもディフィードに吸われることは滅多に無い。
-零式で完璧に相手を捉えるのは距離がシビア。&br()外すと斧or矢が飛んでくるリスクもある。
--密着すれば完全に射程に入るが、そうなれば槍などの間合い。
-波動球の移動で斧は避けられるが、当身で使うには距離が咬み合わないので無意味。&br()そもそも雲の有利距離は中距離なので波動球の為に密着するとバレバレ。
***対空
***全般・流れ
-矢への報復は意識しすぎると失敗したりするので適当でおk。相手も回避が間に合う可能性も高いので。
-踏み込みの無いフリオには波動球は機能しにくい。
-自演バッシュの阻止はやや辛い。
//**総括
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////スペース用に改行(2行)
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// 以下は変更の必要がありません //
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*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
#comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)