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「フリオニール : セシル」(2010/09/03 (金) 10:05:11) の最新版変更点
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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:フリオニール:ガーランド) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
//-----------------------------------------------------------------------//
//
//ページタイトル
*[[フリオニール]]:[[セシル]]
//スペース用に改行(1行)
//-----------------------------------------------------------------------//
////評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[フリオニール]]× : ○[[セシル]]
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[フリオニール]]側視点
***対空
-真上からのパラフォで良いように弄ばれる。&br()はっきり言って何も出来ない。
--一応一点読みで斧が刺さるらしい。
--先出しアローでパラフォだけは牽制出来るかも知れない。
-遠距離ならば斧・矢は出せる。&br()当たるか怪しい上にセシルが距離を離してくれるとは考えられないが。
-大体至近距離から詰めてくるので斧とナイフはNG。&br()リスクとリターンが噛み合ってない。&br()出すなら槍かブロウ。
***空対空
-遠距離なら、フリオ有利。アロー撒いとけばおk。
**[[セシル]]側視点
***対地
-頭上からパラフォ安定。
-勿論だがボールやサーチは厳禁。&br()めくれる位置で出すならまだ良いが。
***空対空
-離れてもやれることがない。&br()接近してプレッシャー与えていくのが吉。
//**総括
//-********************
//-----------------------------------------------------------------------//
//スペース用に改行(2行)
//-----------------------------//
// 以下は変更の必要がありません //
//-----------------------------//
*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
#comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)
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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:フリオニール:ガーランド) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
//-----------------------------------------------------------------------//
//
//ページタイトル
*[[フリオニール]]:[[セシル]]
//スペース用に改行(1行)
//-----------------------------------------------------------------------//
////評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[フリオニール]]× : ○[[セシル]]
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[フリオニール]]側視点
***対空
-真上からのパラフォで良いように弄ばれる。&br()はっきり言って何も出来ない。
--一応一点読みで斧が刺さるらしい。
--先出しアローでパラフォだけは牽制出来るかも知れない。
-遠距離ならば斧・矢は出せる。&br()当たるか怪しい上にセシルが距離を離してくれるとは考えられないが。
-大体至近距離から詰めてくるので斧とナイフはNG。&br()リスクとリターンが噛み合ってない。&br()出すなら槍かブロウ。
***空対空
-遠距離なら、フリオ有利。アロー撒いとけばおk。
***動画
[[対戦動画(10年09月03日)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11975738]]
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**[[セシル]]側視点
***対地
-頭上からパラフォ安定。
-勿論だがボールやサーチは厳禁。&br()めくれる位置で出すならまだ良いが。
***空対空
-離れてもやれることがない。&br()接近してプレッシャー与えていくのが吉。
//**総括
//-********************
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//スペース用に改行(2行)
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// 以下は変更の必要がありません //
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*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
#comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)