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「フリオニール : ガーランド」(2010/07/24 (土) 14:12:23) の最新版変更点
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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:フリオニール:ガーランド) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
//-----------------------------------------------------------------------//
//
//ページタイトル
*[[フリオニール]]:[[ガーランド]]
//スペース用に改行(1行)
//-----------------------------------------------------------------------//
//
//①に近いキャラクター側からの評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[フリオニール]]× : ○[[ガーランド]]
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[フリオニール]]側視点
***地上戦:
-ラウンドには回避からナイフ安定。
-相手にランス出されるときつい。基本的に反撃できないので。
***空中戦:
-スパアマに対抗出来る単発HPだが、判定負けするので竜巻をアローで狩るのは難しい。&br()炎も判定の数で押し切られかねないので危険。&br()適度に先出しして牽制するのが良い。
***対地:
***対空:
-死角からのほのおは後出しサンダーで阻止できるが一点読みで無ければ安定せず。&br()接地状態からの対応は難しい。
//スペース用に改行(2行)
//⑫に近いキャラクター側からの評価を?の変わりに入れてください
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[ガーランド]]側視点
***地上戦:
-ランスバレットには基本確反技無し。まさにレイプ状態。
--近距離で出すと回避で懐に入られて槍が確定する。近距離での使用はNG。
***空中戦:
-ドリルはガードされてもHP受けない?
***対地:
-死角からのほのおで相手を空中に引っ張り出す。その場合サンダーでの妨害に注意。&br()たつまきの中でほのおを出せばサンダーを防げる?&br()その後の立ち回りでどれだけ優位に立てるかがポイントか?
-自演バッシュは炎で阻止。
***対空:
上空の相手に出来ることは少ない。
地上に留まるメリットもあまり無いので追いかけた方が良い。
//スペース用に改行(2行)
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// 以下は変更の必要がありません //
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*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
#comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)
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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:フリオニール:ガーランド) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
//-----------------------------------------------------------------------//
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//ページタイトル
*[[フリオニール]]:[[ガーランド]]
//スペース用に改行(1行)
//-----------------------------------------------------------------------//
//
//①に近いキャラクター側からの評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[フリオニール]]× : ○[[ガーランド]]
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[フリオニール]]側視点
***地上戦:
-ラウンドには回避からナイフ安定。
-相手にランス出されるときつい。基本的に反撃できないので。
***空中戦:
-スパアマに対抗出来る単発HPだが、判定負けするので竜巻をアローで狩るのは難しい。&br()炎も判定の数で押し切られかねないので危険。&br()適度に先出しして牽制するのが良い。
***対地:
***対空:
-死角からのほのおは後出しサンダーで阻止できるが一点読みで無ければ安定せず。&br()接地状態からの対応は難しい。
//スペース用に改行(2行)
//⑫に近いキャラクター側からの評価を?の変わりに入れてください
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[ガーランド]]側視点
***地上戦:
-ランスバレットには基本確反技無し。まさにレイプ状態。
--至近距離で出すと回避で懐に入られて槍が確定する。その間合いでの使用はNG。
***空中戦:
-ドリルはガードされてもHP受けない?
***対地:
-死角からのほのおで相手を空中に引っ張り出す。その場合サンダーでの妨害に注意。&br()たつまきの中でほのおを出せばサンダーを防げる?&br()その後の立ち回りでどれだけ優位に立てるかがポイントか?
-自演バッシュは炎で阻止。
***対空:
上空の相手に出来ることは少ない。
地上に留まるメリットもあまり無いので追いかけた方が良い。
//スペース用に改行(2行)
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// 以下は変更の必要がありません //
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*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
#comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)