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エクスデス : ジェクト」(2010/08/16 (月) 23:04:13) の最新版変更点

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//-----------------------------------------------------------------------// //ページ命名法則について                               // //ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください // //(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド)                     // //(例2:ガーランド:フリオニール)                         // //以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください     // //忘れると悲惨なことになります                            // //-----------------------------------------------------------------------// // //ページタイトル *[[エクスデス]]:[[ジェクト]] // //-----------------------------------------------------------------------// ////評価を?の変わりに入れてください *キャラクター間の相性   [[エクスデス]]? : ?[[ジェクト]] //-----------------------------------------------------------------------// //根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください //1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します **[[エクスデス]]側視点 -磁場をあえてジェクトの手前で終わらせ、最速デルタでブロックの硬直を狩る方法が読み合いにまで行くほど有用かは未検証。 -ハイガ無いと辛い。ハイガあると楽。 -デルタ当てても相手の反撃が確定しない。 --ジェクトがEX状態かつ最速受け身→フルコンを決めた場合のみ確定。&br()かなりハードル高い。 // // **[[ジェクト]]側視点 -UTでは無闇にラッシュ・ストリームを溜めるとハイガで詰む。&br()どっちも譲らなければ泥沼になるが・・・。 -磁場に対してはブロック安定。 -早々にEXになって読み合いに持ち込ませたほうが早いかも。 // // //**総括 //-******************** ////スペース用に改行(2行) //-----------------------------// //  以下は変更の必要がありません  // //-----------------------------// *評価投稿用フォーム   [[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。 #comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)
//-----------------------------------------------------------------------// //ページ命名法則について                               // //ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください // //(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド)                     // //(例2:ガーランド:フリオニール)                         // //以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください     // //忘れると悲惨なことになります                            // //-----------------------------------------------------------------------// // //ページタイトル *[[エクスデス]]:[[ジェクト]] // //-----------------------------------------------------------------------// ////評価を?の変わりに入れてください *キャラクター間の相性   [[エクスデス]]? : ?[[ジェクト]] //-----------------------------------------------------------------------// //根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください //1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します **[[エクスデス]]側視点 -磁場をあえてジェクトの手前で終わらせ、最速デルタでブロックの硬直を狩る方法が読み合いにまで行くほど有用かは未検証。 -ハイガ無いと辛い。ハイガあると楽。 -デルタ当てても相手の反撃が確定しない。 --ジェクトがEX状態かつ最速受け身→フルコンを決めた場合のみ確定。&br()かなりハードル高い。 ***空対空 -回避狩りフィンガーはガードに自信がなければハイガに甘えても良い。 // // **[[ジェクト]]側視点 -UTでは無闇にラッシュ・ストリームを溜めるとハイガで詰む。&br()どっちも譲らなければ泥沼になるが・・・。 -磁場に対してはブロック安定。 -早々にEXになって読み合いに持ち込ませたほうが早いかも。 // // //**総括 //-******************** ////スペース用に改行(2行) //-----------------------------// //  以下は変更の必要がありません  // //-----------------------------// *評価投稿用フォーム   [[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。 #comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)

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