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暗闇の雲 : ジェクト」(2010/08/25 (水) 19:56:35) の最新版変更点

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//-----------------------------------------------------------------------// //ページ命名法則について                               // //ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください // //(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド)                     // //(例2:ガーランド:フリオニール)                         // //以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください     // //忘れると悲惨なことになります                            // //-----------------------------------------------------------------------// // //ページタイトル *[[暗闇の雲]]:[[ジェクト]] // //-----------------------------------------------------------------------// ////評価を?の変わりに入れてください *キャラクター間の相性   [[暗闇の雲]]? : ?[[ジェクト]] //-----------------------------------------------------------------------// //根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください //1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します **[[暗闇の雲]]側視点 ***対空 -あまり高空に出ずに低空・地上で戦ったほうが良い? -高射が機能しやすい。 --高射を意識させつつ触手を撒く感覚。 ***空対空 -ストリームの溜めが見えたら全方位触手の用意。&br()相手の誘導のお陰で差込みしやすい。 -相手の垂直上下に居るなら適当に波動球。&br()自分が下の場合はフィンガーあるので控えめで。 -ブレイドに波動球を合わせられるが重なり方によっては打ち負ける。&br()HPを食らうリスクがあるので程々に。&br()まぁ、生のブレイドなんて殆ど飛んでこないが。 -回避狩りフィンガーは報復でスルー。 -触手への意識を分散させる為、死なない程度に零を撒いていく。 ***EX戦 -相手の回避狩りフルコンには読みで報復を置く。 -相手の攻撃範囲が拡大するのでその分波動球も活きる。 // // **[[ジェクト]]側視点 -******************** //**総括 //-******************** ////スペース用に改行(2行) //-----------------------------// //  以下は変更の必要がありません  // //-----------------------------// *評価投稿用フォーム   [[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。 #comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)
//-----------------------------------------------------------------------// //ページ命名法則について                               // //ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください // //(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド)                     // //(例2:ガーランド:フリオニール)                         // //以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください     // //忘れると悲惨なことになります                            // //-----------------------------------------------------------------------// // //ページタイトル *[[暗闇の雲]]:[[ジェクト]] // //-----------------------------------------------------------------------// ////評価を?の変わりに入れてください *キャラクター間の相性   [[暗闇の雲]]? : ?[[ジェクト]] //-----------------------------------------------------------------------// //根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください //1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します **[[暗闇の雲]]側視点 ***対空 -あまり高空に出ずに低空・地上で戦ったほうが良い? -高射が機能しやすい。 --高射を意識させつつ触手を撒く感覚。 ***空対空 -ストリームの溜めが見えたら全方位触手の用意。&br()相手の誘導のお陰で差込みしやすい。 -相手の垂直上下に居るなら適当に波動球。&br()自分が下の場合はフィンガーあるので控えめで。 -ブレイドに波動球を合わせられるが重なり方によっては打ち負ける。&br()HPを食らうリスクがあるので程々に。&br()まぁ、生のブレイドなんて殆ど飛んでこないが。 -回避狩りフィンガーは報復でスルー。 -触手への意識を分散させる為、死なない程度に零を撒いていく。 ***EX戦 -相手の回避狩りフルコンには読みで報復を置く。 -相手の攻撃範囲が拡大するのでその分波動球も活きる。 ***動画 [[対戦動画(10年06月05日)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10958588]] // // **[[ジェクト]]側視点 -******************** //**総括 //-******************** ////スペース用に改行(2行) //-----------------------------// //  以下は変更の必要がありません  // //-----------------------------// *評価投稿用フォーム   [[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。 #comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)

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