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シャントット : エクスデス」(2010/08/10 (火) 22:15:52) の最新版変更点

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//-----------------------------------------------------------------------// //ページ命名法則について                               // //ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください // //(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド)                     // //(例2:ガーランド:フリオニール)                         // //以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください     // //忘れると悲惨なことになります                            // //-----------------------------------------------------------------------// // //ページタイトル *[[シャントット]]:[[エクスデス]] // //-----------------------------------------------------------------------// // //スペース用に改行 ////評価を?の変わりに入れてください *キャラクター間の相性   [[シャントット]]? : ?[[エクスデス]] // //根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください //1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します **[[シャントット]]側視点 -バインド入れ難い。 --もしバインドが入っても絶対に単体で攻めないこと。必ず裏に回したバイオと連携させる。 -デルタに当たっても受け身攻撃でバインド、ウォータ確定。&br()特にウォータはリターンが大きい。 -ガートカウンター無効よりカウンター無効の方が良い。レトリ位しかガーカンに成り得無いので。 // // **[[エクスデス]]側視点 -もしバインドに捕まっても早まってハイガは出さない事。ハイガを無視する方法は幾つかあるので。 -相手は遠隔中心なのでカウンター技は真空波も便利。 -相手のダメージソース=自分のダメージソースになり易いので結構楽らしい。 //**総括 //-******************** ////スペース用に改行(2行) //-----------------------------// //  以下は変更の必要がありません  // //-----------------------------// *評価投稿用フォーム   [[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。 #comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)
//-----------------------------------------------------------------------// //ページ命名法則について                               // //ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください // //(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド)                     // //(例2:ガーランド:フリオニール)                         // //以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください     // //忘れると悲惨なことになります                            // //-----------------------------------------------------------------------// // //ページタイトル *[[シャントット]]:[[エクスデス]] // //-----------------------------------------------------------------------// // //スペース用に改行 ////評価を?の変わりに入れてください *キャラクター間の相性   [[シャントット]]? : ?[[エクスデス]] // //根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください //1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します **[[シャントット]]側視点 -バインド入れ難い。 --もしバインドが入っても絶対に単体で攻めないこと。必ず裏に回したバイオと連携させる。 -デルタに当たっても受け身攻撃でバインド、ウォータ確定。&br()特にウォータはリターンが大きい。 -ガートカウンター無効よりカウンター無効の方が良い。レトリ位しかガーカンに成り得無いので。 // // **[[エクスデス]]側視点 -もしバインドに捕まっても早まってハイガは出さない事。&br()ハイガを無視する方法は幾つかあるので。 -相手は遠隔中心なのでカウンター技は真空波も便利。 -相手のダメージソース=自分のダメージソースになり易いので結構楽らしい。 //**総括 //-******************** ////スペース用に改行(2行) //-----------------------------// //  以下は変更の必要がありません  // //-----------------------------// *評価投稿用フォーム   [[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。 #comment_num2(size=56,vsize=4,num=10,above)

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