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「クラウド : 暗闇の雲」(2010/08/10 (火) 19:01:28) の最新版変更点
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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:ガーランド:フリオニール) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
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//ページタイトル
*[[クラウド]]:[[暗闇の雲]]
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////評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[クラウド]]△ : △[[暗闇の雲]]
//クラ有利との意見もあるらしい。
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[クラウド]]側視点
***対地
-地上回避狩りブレイバーは潜地式で逆に狩られる。
***空対空
-触手とのリーチの差が厄介。&br()リーチの差を埋めるのはガードとブレイバーの差し込み。&br()ブレイバーは高低差がある状態で触手2段(踊り狂え)とかち合うとブレイバーの2段目が当たりやすい。
-波動球には手が出せない。放置安定。
-零式にブレイバーは位置取りとタイミングががシビアだが一応入る。
***EX戦
-EXになると相手の技にかち合えば勝てる&雲は弾きHPが確定しないので強気に攻められる。
***動画
[[参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10959771]]
[[対戦動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11561130]]
**[[暗闇の雲]]側視点
***空対空
-低空でVer5された場合は最後の振り下ろしからEX抜けで零確定。&br()唯一狙える弾きHPなので要練習。
-相手の動きを制限する意味でも波動球が活躍する。&br()相手の攻撃にかち合えばこっちの物。
-低空でVer.5された後はブレイクチャンス。
**総括
EX戦・非EX戦で攻守が変わり、HP性能高いクラウド(雲に比べて当てやすいと言う意味)とブレイブ性能が高い雲と言う組み合わせは結構いい勝負になる組み合わせだと思う。
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*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
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//ページ命名法則について //
//ページ名は ①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター とつけるようにしてください //
//(例1:ウォーリアオブライト:ガーランド) //
//(例2:ガーランド:フリオニール) //
//以下、「①に近いキャラクター」などは絶対に修正を忘れないようにしてください //
//忘れると悲惨なことになります //
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//ページタイトル
*[[クラウド]]:[[暗闇の雲]]
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////評価を?の変わりに入れてください
*キャラクター間の相性
[[クラウド]]△ : △[[暗闇の雲]]
//クラ有利との意見もあるらしい。
//根拠をスレもしくはコメントから引用するか、記入してください
//1根拠で改行が必要な場合は&br()を利用します
**[[クラウド]]側視点
***対地
-地上回避狩りブレイバーは潜地式で逆に狩られる。
***空対空
-触手とのリーチの差が厄介。&br()リーチの差を埋めるのはガードとブレイバーの差し込み。&br()ブレイバーは高低差がある状態で触手2段(踊り狂え)とかち合うとブレイバーの2段目が当たりやすい。
--触手が見えたら反射でブレイバ入れるくらいの気持ちでおk。
-波動球には手が出せない。放置安定。
-零式にブレイバーは位置取りとタイミングががシビアだが一応入る。
***EX戦
-EXになると相手の技にかち合えば勝てる&雲は弾きHPが確定しないので強気に攻められる。
***動画
[[参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10959771]]
[[対戦動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11561130]]
**[[暗闇の雲]]側視点
***空対空
-低空でVer5された場合は最後の振り下ろしからEX抜けで零確定。&br()唯一狙える弾きHPなので要練習。
-相手の動きを制限する意味でも波動球が活躍する。&br()相手の攻撃にかち合えばこっちの物。
-低空でVer.5された後はブレイクチャンス。
**総括
EX戦・非EX戦で攻守が変わり、HP性能高いクラウド(雲に比べて当てやすいと言う意味)とブレイブ性能が高い雲と言う組み合わせは結構いい勝負になる組み合わせだと思う。
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*評価投稿用フォーム
[[評価方法について]]を参照し、それに添って投稿してください。
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