魔界村シリーズ武器一覧

魔界村武器一覧

  • 槍 3連射
 初期装備。本来は馬上で使う槍だがなぜか投げる。本作は後続作と違い、3連射が可能なので性能はかなり良い部類に入る。他の武器を一切取らずに駆け抜けても良いくらい。

  • 短剣 3連射
 槍の強化版と言ったところか。威力も連射数も変わらないが弾速が早いので接近戦時は槍以上に攻撃力が連射に直結する。言うまでも無いが、基本的にはこれを使って進めたい。

  • たいまつ 2連射
 射程が短く、地面に着弾すると炎上するが、1発しか当らないので使いづらい。炎上中は『弾有り』と認識されるので、下手に攻撃をはずすと連射ができずに死に直結しかねない。

  • 斧 2連射
 ステージ2から登場する。貫通性能があり、炎上しないたいまつと言ったところか。貫通する分接近戦ではたいまつに劣り、遠距離戦では槍に劣ると言う、思いつく限りの悪いところを寄せ集めたような武器。

  • 十字架 2連射
 ステージ3から登場。マジシャンと大魔王以外の敵の弾を消せる。飛距離は短いが弾消し性能はかなりの強み。これを持っていないと7面には到達できない。


大魔界村武器一覧

  • 槍 2連射
 初期装備。本来は馬上で使う槍だがなぜか投げる。取り留めて追求すべき点の無い平凡な武器。真っ直ぐ横に飛ぶので扱いやすい部類に入る。変な武器を取ってしまったら、とりあえずこれを取り直そう。
 魔法は稲妻。まずアーサーの頭上に一直線に落雷が起き、その後左右に電撃が伸びていく。攻撃範囲は逆T字型なので斜め方向の敵に攻撃できないため、階段状の場所では効果が薄い。最も、かつ唯一実用的な魔法である。

  • 短剣 3連射
 弾速も早く連射も効き、何より真っ直ぐ横に飛ぶので大変使いやすい武器。連射するとわかるが若干発射位置が違うので、アーサーよりも若干下の位置にいる敵に向かって連射すると、3発中1発と効率こそ悪い物の攻撃は可能。そのため、4面ボスを比較的安全に倒す事ができる。
 魔法は分身。アーサーと同じ行動をする分身が登場し、実質攻撃力が2倍になる。聞くだけならばかなり効果がありそうだが、別方向を攻撃したり、本体が戦闘中なのに分身は梯子を上っている最中とか、そんな事がザラなので使い勝手は相当悪い。レッドアリーマ戦に使うと、単純攻撃回数が増加するので大暴れされる。

  • たいまつ 2連射
 射程が短く、地面に着弾すると炎上するが、1発しか当らないので使いづらい。一応自分よりも低い位置にいる敵を一方的に攻撃できると言う利点はあるが。斧よりはマシか。なお、前作同様着弾炎上中は『弾がある』と認識されるので、攻撃を外して炎上させると連射が出来なくなってしまう。
 魔法は火球。アーサーの左右を青い火球が斜め方向に回転する。万が一松明を取ってしまったらこれでアイテム習得まで何とかするしかない。

  • 円盤 2連射
 緑色の、トゲのついたフリスビー。基本的には真っ直ぐ横に飛んでいくが、しゃがんだり斜めの足場に当ると、それにそって飛んでいく特殊な武器。弾速は槍以上短剣未満と意外に使いやすい。4面ボス戦では意外な事実を知る事となる。
 魔法は鏡。目の前に敵弾を防ぐ鏡を設置するが、耐久力の低い敵ならば倒す事も可能。魔法としては使いづらい部類に入る。(もっとも、魔法全般があまり使い物にならないのだが)

  • 斧 1連射(ギリギリ2連射)
 本作でも外れ武器。貫通力のある巨大な斧。斜め上方向に発射されるあげく連射が効かず、威力も普通と大変使いにくい。上方向に投げると普通に真上に飛んでいくが、意地でも横には飛んでいかない。斧の大きさはしゃがむアーサーより大きいので、発射時はほんのワンフレーム程度、ほぼ0距離だが、真後ろに攻撃範囲が発生する。だからどうしたと言う程度だが。
 魔法は爆発。範囲の狭い爆発を起す。上方向の範囲は若干広めで、2回爆発が起きるので比較的威力は高めと言っていいか。しかし横方向の射程は狭く、爆発で倒しきれなかった場合ほぼ確実に鎧を剥される事となる。

  • 剣 近接
 射程は短いが2倍の威力を誇り、隙が短い為連射が効く。しかし接近しなければならないため、基本的には槍や円盤の方が上。斧やたいまつよりは万倍マシだが。2ステージの序盤亀地帯のような場所では、局地的に役立つので使い分けられるのならば非常に便利。
 魔法は電撃の龍。適当な軌道を描いたあとアーサーの元に戻ってくる。範囲も広く、最後は自分の元に戻ってくるため防御にも使える。剣から別の武器に変えるまでの場繋ぎに。

  • サイコキャノン 2連射
 2週目限定武器。これを持っていないとラスボスと会う事ができない。黄金鎧で武器を出そうとすると必ずこれが排出される。距離によって威力が異なる特性がある。超とは違い、攻撃範囲が広いので大変使いやすい。魔法は無いが、黄金鎧では射程増加、敵弾消し効果が追加される。


超魔界村武器一覧

 超魔界村は武器一つ一つに微妙な攻撃力の差がある。

  • 槍 2連射 攻撃力6 2段ジャンプ時9
 初期装備。本来は馬上で使う槍だがなぜか投げる。2連射可能で攻撃力もそこそこあるので大変使いやすい。外れ武器を取ってしまった場合のリカバリーに。
 炎の槍 単発 攻撃力9 2段ジャンプ時10
 青銅の鎧で強化された槍。威力は上がったが連射が出来ないので使いづらくなっている。攻撃力よりも手数が重要なこのゲームでこの強化は微妙。
 電撃
 槍の魔法。前作同様。落雷が落ちて左右に広がっていく。本作では無敵時間が延びた関係でより実用的な性能になっている。

  • 短剣 3連射 攻撃力4 2段ジャンプ時6
 3連射できる上弾速も早く、発射の高さも微妙に変わるので使いやすい。あえて言うならば高いところにいる敵の場合、攻撃力の低さが鼻につくくらいか。
 光のナイフ 3連射 攻撃力7 2段ジャンプ時10
 発射までに若干のタイムラグがあるものの、敵を貫通する上ビィーンと心地良い音を立てるようになったナイフ。攻撃力の低さも補われてより強い武器として進化している。
 龍
 短剣の魔法。頭の上から龍が出現し、目の前に降りた後地面を這うようにして移動。画面端をぐるりと一周して消えていく。威力は高いが当てるのが難しい。使いこなせれば強力。

  • ボウガン 2連射 攻撃力3 2段ジャンプ時4
 斜め上方向に2本放つ武器。高所にいる敵をわざわざジャンプせずに駆除できるのは魅力的。威力は低い物の、2連射で非・貫通なので連射が効くし、接近して2本命中させれば実質攻撃力6なのでたいした問題ではない。
 追撃のボウガン 単発 攻撃力6 2段ジャンプ時9
 連射は出来なくなったが、敵を自動追尾し攻撃力も上昇。さらに同時に3発発射するので接近すれば実質18と驚異の性能を発揮。しかし、敵に向かって無作為の飛んでいくので、わざわざ弱点以外の場所に飛んでいってあたる事や、敵出現予定ポイントでぐるぐる回っている事もあるので扱いは難しい。レッドアリーマ戦や2面の強制スクロールステージで真価を発揮する。
 探索
 ボウガンの魔法。画面が暗転し、隠された宝箱が出現する。出す条件がしんどい・出し方がわからない場合には使えるが、あまりにも局地的過ぎる。無敵時間を起すだけと考えて使うのがいいものの、自分の足元に宝箱が出現すると思わぬ敵の攻撃を喰らう事に。

  • たいまつ 2連射 攻撃力7 2段ジャンプ時8
 射程が短く、地面に着弾すると炎上する。本作では強化されており、炎上する火柱は多段ヒットするので使い辛さはそのままに大変攻撃的な武器になっている。しかし炎上しなければただの射程の短いクソ武器なので、空中戦では全く役に立たない。
 火柱のたいまつ 2連射 攻撃力10 2段ジャンプ時8
 基本的な性能はたいまつと何も変わらないが、火柱の大きさが2倍になり、攻撃力も更に上昇している。相変わらず空中戦では全く役に立たない。むしろ攻撃力が下がっている。
 数珠
 たいまつの魔法。青い玉が3つアーサーの周りを回転する。若干攻撃力があるものの、何より敵の弾を消す効果があるのが大きい。これのおかげで、たいまつは防御性能に優れた武器と言えるだろう。約5秒で消滅する。

  • 斧 単発 攻撃力6 2段ジャンプ時9
 回転しながら飛んでいく。前2作と比べ、幾分か前へ飛んで行こうという意思はあるものの、横方向から突撃してくる敵に弱い事に変りは無い。
 両断の斧 単発 攻撃力9 2段ジャンプ時10
 威力が強化されて幾分か使いやすくなったかと思いきや、貫通性能があるため連射が出来ず、更に一旦目の前で上に飛び上がるのでより横方向からの攻撃に弱くなった。
 光の矢
 斧の魔法。8方向に光の矢が飛んでいく。広範囲をカバーできる物の威力は低め。

  • 鎌 単発 攻撃力6 2段ジャンプ時9
 基本的には真っ直ぐ飛んでいくが、しゃがんで攻撃すると地面を這うように、地面が無ければ斜め下に飛んでいく、前作の円盤ポジションの武器。しかし連射が出来ない上、敵に当ると暫くその場に攻撃力を残していくので、連射性能は斧より悪い。
 真空の鎌 単発 攻撃力9 2段ジャンプ時10
 鎌の威力をそのまま強化した武器。下手に鎌を取ってしまったら別の武器が出るまでこれで何とかやり過ごせと言うことなのだろうか。攻撃力残存時間は延びているので連射性能は悪化している。
 竜巻
 鎌の魔法。鎌と言う武器の存在意義でもある。アーサーの左右に巨大な竜巻が発生し、それが左右に飛んでいく物。威力は高くほぼ画面全体を攻撃するので使い勝手はトップクラス。短剣やボウガンを手に入れるまではこれで乗り過ごそう。

  • クロスソード 2連射 攻撃力6 2段ジャンプ時9
 真上に飛んで手元に落ちて、そのまま横に飛んでまた戻ってくると言うL字型軌道の武器。射程は短くシンプルに使えない。一応その狂った軌道のおかげで、レッドアリーマが飛んでいるクロスソードに向かって突撃してくれたりするが、だからと言って使えるとは限らない。
 光輪のクロスソード 2連射 攻撃力9 2段ジャンプ時10
 敵を貫通するようになったクロスソード。威力が強化されても使えないものは使えない。
 爆発
 クロスソードの魔法。アーサーの頭上で爆発が起き、左右に爆発が広がっていく。その特性ゆえにレッドアリーマはモロに喰らったりするが、威力は低いのであまり使えない。何より武器そのものの性能も相まって、横に対して無防備過ぎである。

  • 腕輪 単発 攻撃力18~3(射程によって変化)
 2週目に黄金の鎧時に登場するようになる武器。プリンセスがメンチ切って取って来いと言ってきた武器である。射程は画面端にギリギリで届くが、弾速が遅く連射が効かないため使いづらい。鎧の強化と同時に射程が延びるようになり、黄金の鎧で弾消し効果がつくものの、お世辞にも最強の武器とは言い難い。
最終更新:2009年07月19日 22:32
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