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**バブルシンフォニー
1994年に[[TAiTO]]がアーケードに出したバブルボブルのリメイク。しかし、新規ステージやキャラ選択とキャラ性能、TAiTOお得意のステージセレクトが導入されており、完全新作と言っても過言ではない。
バブルボブル時代から基本システムは変っておらず、泡を発射して敵を閉じ込め、体当たりで破壊する。敵の動きも単調で予測可能だが、遊び心のみで作られたステージ構成ゆえに難易度は見た目に反して異様に高い。即死制なのも味噌。
TAiTOとしては珍しい他ゲームのキャラクターが大量に登場するお祭りゲーム……らしいのだが、そんな気がしないのは何故だろう。
**戦果
[[第二回]] : ゾンビクリア(真エンドなし)
**バブルシンフォニー
1994年に[[TAiTO]]がアーケードに出したバブルボブルのリメイク。しかし、新規ステージやキャラ選択とキャラ性能、TAiTOお得意のステージセレクトが導入されており、完全新作と言っても過言ではない。
バブルボブル時代から基本システムは変っておらず、泡を発射して敵を閉じ込め、体当たりで破壊する。敵の動きも単調で予測可能だが、遊び心のみで作られたステージ構成ゆえに難易度は見た目に反して異様に高い。即死制なのも味噌。
TAiTOとしては珍しい他ゲームのキャラクターが大量に登場するお祭りゲーム……らしいのだが、そんな気がしないのは何故だろう。
遅刻者を待つ間にプレイしたのだが、その予想以上の難易度にブチブチ文句を言いながらクリア。もう二度とやらないかもしれない。
**戦果
[[第二回]] : ゾンビクリア(真エンドなし)