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HoF-召喚


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DEXとLUKが合計125~150ぐらいでのステータス
Lv25で振れるステータスが125だから、それぐらいのを適当に埋めればおk
HP/SPからステータスの増加量を計算して、STR,INT他にも換算できるといいな!

名前 HP/SP 使用スキル 使用感
DEX:LUK 0~10:0~10 100~150:0~10 0~10:100~150 - -
''Tamer系 壁タイプ''
Pookie ?/? 373/0 ?/? Tackle(物理単体) CoatOfLoad程度の防御力。攻撃力は期待できないが、前列に召喚され死ぬまで後衛を守る
WildBoar 741/123 ?/? ?/? Tackle(物理単体) EarthStump(物理全体) SprintArmor程度の防御力。攻撃力は期待できないが、前列に召喚され死ぬまで後衛を守る
GrandDino 1111/185 ?/? ?/? Tackle(物理単体) EarthStump(物理全体) SmashDown(物理単体) Defence(DEF/MDEF上昇) SelfRecovery(HP回復) CoatOfLoad+RoundShield程度の防御力。攻撃力は期待できないが、防御ではテイマー召喚最硬。前列に召喚され死ぬまで後衛を守る。Fortifyマジオススメ
''Tamer系 攻撃タイプ''
TrainedLion 322/64 373/75 ?/? Scratch(物理単体/防御無視) 転職直後ならギリギリ使える程度。複数攻撃が無いのが痛い
Bear ?/? ?/? ?/? BearThrow(物理単体/敵後衛化) RockThrow(物理単体) BearThrowが良。頻度も高く攻撃力もそれなり
Chimera ?/? ?/? ?/? Scratch(物理複数/防御無視) Aero(魔法全体) 物理魔法共に強力。攻撃役が欲しいならこいつ
Snowman ?/? ?/? ?/? SnowStorm(魔法全体/SPD低下) 魔法に弱い相手に。ドルイドのSPD支援と組み合わせれば効果大
''Tamer系 支援タイプ''
Sprite 215/54 249/62 ?/? Healing(単体HP回復) Fly(味方全体SPD上昇) Flyのみが取り得。召喚ではなくSPD上昇の支援スキルと考えるべき
FlyHippo ?/? ?/? ?/? Tackle(物理単体) Lucky(味方全体全ステータス上昇) Wakeup(味方単体蘇生)PartyHeal Luckyは強力だが頻度が低く使いにくい。足も遅め
Dragon ?/? ?/? ?/? Scratch(物理複数/防御無視) FireBreath(物理全体) SmashDown(物理単体) 攻撃防御それなりのバランスを持っている。が、スマッシュダウンは正直微妙。
Summoner系 一番強力な召喚キャラ。しかしSPと詠唱時間がネック
Ifrit ?/? ?/? ?/? RageFlame(魔法全体) RagingBlow(物理複数) 召喚速度が比較的早い。攻撃は魔法物理と揃ってて無難。
Leviathan ?/? ?/? ?/? TidalWave(魔法全体/敵後衛化) Swirling(物理全体&SPD-15%) 攻撃力はサモナー召喚では低めだが追加効果は高性能。
Thor 1573/1573 ?/? ?/? Punisher(物理全体) ThorHammer(物理) 攻撃力はゲーム全キャラ中最高だが高DEF相手には無力。HPも高いので壁にはなるがSPと詠唱時間がネック。というか地味。
ArchAngel ?/? ?/? ?/? Fortune(味方全体回復/味方全体全ステータス上昇) HolyStream(魔法全体) 支援能力は最高。火力は低いが召喚すればとりあえず鉄壁。
FallenAngel ?/? ?/? ?/? UnFortune(敵全体最大HP1/3) ぶっちゃけ一番異常な子。見方を変えれば全ダメージ3倍とも言える。
Necromancer系 一番弱っちい召還キャラ達、質より量と思って使うのが良し。
Zombie 80:1~~308/0 ?/? ?/? Attack(通常攻撃) 遅い、柔い、攻撃弱いと切なすぎるが、詠唱はMummyより早いためウィッチハントに妨害されにくい、急遽弾避けが欲しい時に。
Ghoul 80:1~~402/0 ?/? ?/? Attack(通常攻撃) Zombieとほぼ同じだがZombieより少しは長生きする。
Mummy 80:1~~532/0 ?/? ?/? Attack(通常攻撃) ZombieやGhoulと比べれば大分マシな強さ。耐久力もあるため弾避けに使える。
MummyPrisoner 80:1~~769/0 ?/? ?/? Attack(通常攻撃) Mummyの上位互換、ネクロ召還系で一番戦闘能力が高い。それでもテイマー召還系に比べると弱いので注意。

<対人戦でのサモナーの召喚獣の強さ>
Leviathan>>FallenAngel=Thor>>Ifrit>>>ArchAngel
レヴィアたんは魔法全体攻撃後、全体攻撃連打だから後衛を簡単に落とせるのでオススメ
Spd減少効果も実はかなり強い
反面、攻撃力の高いとされているThorとIfritは前衛がいるとその時点で軽く死ねる
しかしThorは召喚したら後衛はほぼご臨終
FallenAngelはHP1/3にしたあとの魔法攻撃がかなり鬼畜
ArchAngel? 何それ?
高速召喚、全体攻撃のできるレヴィアたんが対人戦では無難だろう

ただし、レヴィアたんはユニオン戦、モンスター戦ではあまり役に立たない
IfritとThorは逆にユニオン戦とモンスター戦で真価を発揮するタイプ
ただ、Thorは全体攻撃のあとは単体攻撃オンリーなので…大したダメージは期待できない
一番万能なのはFallenAngel
魔法攻撃連打なので貫通しやすく、HP1/3のお陰で殲滅力も高い
消費MPと消費サークルが問題だが


LUK35でイフリートたん呼んでみたお

Ifrit(A)
HP : 1569/1569
SP : 666/966

Ifrit(A)RageFlame
653 Damage to SkeleCaptain(A)(1300 > 647)
343 Damage to EvilSorcerer(A)(450 > 107)
343 Damage to EvilSorcerer(B)(450 > 107)
653 Damage to SkeleCaptain(B)(1295 > 642)
343 Damage to EvilSorcerer(C)(450 > 107)
つえー( ^ω^)

Ifrit(A)RagingBlow
SkeleCaptain(A) protected EvilSorcerer(B)!
28 Damage to SkeleCaptain(A)(647 > 619)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(619 > 591)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(591 > 563)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(563 > 535)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(535 > 507)
Ifrit(A) Delayed(241.0>>>86.0/499.4)
よえー(^ω^;)

LUK色々かえてみたけどLUK10につき2,3%程度しか強化されないかもかも
合計: -
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