DEXとLUKが合計125~150ぐらいでのステータス
Lv25で振れるステータスが125だから、それぐらいのを適当に埋めればおk
HP/SPからステータスの増加量を計算して、STR,INT他にも換算できるといいな!
Lv25で振れるステータスが125だから、それぐらいのを適当に埋めればおk
HP/SPからステータスの増加量を計算して、STR,INT他にも換算できるといいな!
名前 | HP/SP | 使用スキル | 使用感 | ||
---|---|---|---|---|---|
DEX:LUK | 0~10:0~10 | 100~150:0~10 | 0~10:100~150 | - | - |
''Tamer系 壁タイプ'' | |||||
Pookie | ?/? | 373/0 | ?/? | Tackle(物理単体) | CoatOfLoad程度の防御力。攻撃力は期待できないが、前列に召喚され死ぬまで後衛を守る |
WildBoar | 741/123 | ?/? | ?/? | Tackle(物理単体) EarthStump(物理全体) | SprintArmor程度の防御力。攻撃力は期待できないが、前列に召喚され死ぬまで後衛を守る |
GrandDino | 1111/185 | ?/? | ?/? | Tackle(物理単体) EarthStump(物理全体) SmashDown(物理単体) Defence(DEF/MDEF上昇) SelfRecovery(HP回復) | CoatOfLoad+RoundShield程度の防御力。攻撃力は期待できないが、防御ではテイマー召喚最硬。前列に召喚され死ぬまで後衛を守る。Fortifyマジオススメ |
''Tamer系 攻撃タイプ'' | |||||
TrainedLion | 322/64 | 373/75 | ?/? | Scratch(物理単体/防御無視) | 転職直後ならギリギリ使える程度。複数攻撃が無いのが痛い |
Bear | ?/? | ?/? | ?/? | BearThrow(物理単体/敵後衛化) RockThrow(物理単体) | BearThrowが良。頻度も高く攻撃力もそれなり |
Chimera | ?/? | ?/? | ?/? | Scratch(物理複数/防御無視) Aero(魔法全体) | 物理魔法共に強力。攻撃役が欲しいならこいつ |
Snowman | ?/? | ?/? | ?/? | SnowStorm(魔法全体/SPD低下) | 魔法に弱い相手に。ドルイドのSPD支援と組み合わせれば効果大 |
''Tamer系 支援タイプ'' | |||||
Sprite | 215/54 | 249/62 | ?/? | Healing(単体HP回復) Fly(味方全体SPD上昇) | Flyのみが取り得。召喚ではなくSPD上昇の支援スキルと考えるべき |
FlyHippo | ?/? | ?/? | ?/? | Tackle(物理単体) Lucky(味方全体全ステータス上昇) Wakeup(味方単体蘇生)PartyHeal | Luckyは強力だが頻度が低く使いにくい。足も遅め |
Dragon | ?/? | ?/? | ?/? | Scratch(物理複数/防御無視) FireBreath(物理全体) SmashDown(物理単体) | 攻撃防御それなりのバランスを持っている。が、スマッシュダウンは正直微妙。 |
Summoner系 一番強力な召喚キャラ。しかしSPと詠唱時間がネック | |||||
Ifrit | ?/? | ?/? | ?/? | RageFlame(魔法全体) RagingBlow(物理複数) | 召喚速度が比較的早い。攻撃は魔法物理と揃ってて無難。 |
Leviathan | ?/? | ?/? | ?/? | TidalWave(魔法全体/敵後衛化) Swirling(物理全体&SPD-15%) | 攻撃力はサモナー召喚では低めだが追加効果は高性能。 |
Thor | 1573/1573 | ?/? | ?/? | Punisher(物理全体) ThorHammer(物理) | 攻撃力はゲーム全キャラ中最高だが高DEF相手には無力。HPも高いので壁にはなるがSPと詠唱時間がネック。というか地味。 |
ArchAngel | ?/? | ?/? | ?/? | Fortune(味方全体回復/味方全体全ステータス上昇) HolyStream(魔法全体) | 支援能力は最高。火力は低いが召喚すればとりあえず鉄壁。 |
FallenAngel | ?/? | ?/? | ?/? | UnFortune(敵全体最大HP1/3) | ぶっちゃけ一番異常な子。見方を変えれば全ダメージ3倍とも言える。 |
Necromancer系 一番弱っちい召還キャラ達、質より量と思って使うのが良し。 | |||||
Zombie | 80:1~~308/0 | ?/? | ?/? | Attack(通常攻撃) | 遅い、柔い、攻撃弱いと切なすぎるが、詠唱はMummyより早いためウィッチハントに妨害されにくい、急遽弾避けが欲しい時に。 |
Ghoul | 80:1~~402/0 | ?/? | ?/? | Attack(通常攻撃) | Zombieとほぼ同じだがZombieより少しは長生きする。 |
Mummy | 80:1~~532/0 | ?/? | ?/? | Attack(通常攻撃) | ZombieやGhoulと比べれば大分マシな強さ。耐久力もあるため弾避けに使える。 |
MummyPrisoner | 80:1~~769/0 | ?/? | ?/? | Attack(通常攻撃) | Mummyの上位互換、ネクロ召還系で一番戦闘能力が高い。それでもテイマー召還系に比べると弱いので注意。 |
<対人戦でのサモナーの召喚獣の強さ>
Leviathan>>FallenAngel=Thor>>Ifrit>>>ArchAngel
レヴィアたんは魔法全体攻撃後、全体攻撃連打だから後衛を簡単に落とせるのでオススメ
Spd減少効果も実はかなり強い
反面、攻撃力の高いとされているThorとIfritは前衛がいるとその時点で軽く死ねる
しかしThorは召喚したら後衛はほぼご臨終
FallenAngelはHP1/3にしたあとの魔法攻撃がかなり鬼畜
ArchAngel? 何それ?
高速召喚、全体攻撃のできるレヴィアたんが対人戦では無難だろう
Leviathan>>FallenAngel=Thor>>Ifrit>>>ArchAngel
レヴィアたんは魔法全体攻撃後、全体攻撃連打だから後衛を簡単に落とせるのでオススメ
Spd減少効果も実はかなり強い
反面、攻撃力の高いとされているThorとIfritは前衛がいるとその時点で軽く死ねる
しかしThorは召喚したら後衛はほぼご臨終
FallenAngelはHP1/3にしたあとの魔法攻撃がかなり鬼畜
ArchAngel? 何それ?
高速召喚、全体攻撃のできるレヴィアたんが対人戦では無難だろう
ただし、レヴィアたんはユニオン戦、モンスター戦ではあまり役に立たない
IfritとThorは逆にユニオン戦とモンスター戦で真価を発揮するタイプ
ただ、Thorは全体攻撃のあとは単体攻撃オンリーなので…大したダメージは期待できない
一番万能なのはFallenAngel
魔法攻撃連打なので貫通しやすく、HP1/3のお陰で殲滅力も高い
消費MPと消費サークルが問題だが
IfritとThorは逆にユニオン戦とモンスター戦で真価を発揮するタイプ
ただ、Thorは全体攻撃のあとは単体攻撃オンリーなので…大したダメージは期待できない
一番万能なのはFallenAngel
魔法攻撃連打なので貫通しやすく、HP1/3のお陰で殲滅力も高い
消費MPと消費サークルが問題だが
LUK35でイフリートたん呼んでみたお
Ifrit(A)
HP : 1569/1569
SP : 666/966
HP : 1569/1569
SP : 666/966
Ifrit(A)RageFlame
653 Damage to SkeleCaptain(A)(1300 > 647)
343 Damage to EvilSorcerer(A)(450 > 107)
343 Damage to EvilSorcerer(B)(450 > 107)
653 Damage to SkeleCaptain(B)(1295 > 642)
343 Damage to EvilSorcerer(C)(450 > 107)
つえー( ^ω^)
653 Damage to SkeleCaptain(A)(1300 > 647)
343 Damage to EvilSorcerer(A)(450 > 107)
343 Damage to EvilSorcerer(B)(450 > 107)
653 Damage to SkeleCaptain(B)(1295 > 642)
343 Damage to EvilSorcerer(C)(450 > 107)
つえー( ^ω^)
Ifrit(A)RagingBlow
SkeleCaptain(A) protected EvilSorcerer(B)!
28 Damage to SkeleCaptain(A)(647 > 619)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(619 > 591)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(591 > 563)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(563 > 535)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(535 > 507)
Ifrit(A) Delayed(241.0>>>86.0/499.4)
よえー(^ω^;)
SkeleCaptain(A) protected EvilSorcerer(B)!
28 Damage to SkeleCaptain(A)(647 > 619)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(619 > 591)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(591 > 563)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(563 > 535)
28 Damage to SkeleCaptain(A)(535 > 507)
Ifrit(A) Delayed(241.0>>>86.0/499.4)
よえー(^ω^;)
LUK色々かえてみたけどLUK10につき2,3%程度しか強化されないかもかも