新ブラウザゲーおもすれーwwiki+

オプスタブト-ユニットについて


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


名前 表示名 視界 射程 最大HP 攻撃力 行動時間 命中率 実攻撃力 評価
剣士 3 1 200 50 4 90 11.25 ☆☆☆
武士 3 1 180 60 4 70 10.50 ☆☆☆
斧使い 3 1 190 80 5 50 8
槍使い 3 2 170 35 4 80 7 ☆☆
長剣使い 3 2 180 40 5 85 6.8
軽騎兵 3 1 100 30 3 70 7
弓使い 3 4 170 30 4 75 5.625 ☆☆☆
銃士 3 4 160 40 5 60 4.8 -
大砲 2 5 80 60 6 50 5
偵察兵 6 1 150 15 4 75 2.8125 -
格闘家 5 1 190 30 4 95 7.125
忍者 4 1 130 20 3 80 5.3333 -
見張り台 10 1 300 0 8 0 0 ☆☆
拠点 - 1000 - - - - -


  • タイマン勝負
    • 無抵抗の相手を倒しきるまでの秒数差
    • 最大射程から接近して戦闘
- 忍者 平均値
0 3 8 9 9 20 8 15 17 58 11 26 15
-3 0 4 6 5 16 4 10 12 50 7 21 11
-8 -4 0 1 0 15 -2 5 8 49 3 19 7
-9 -6 -1 0 -1 13 -2 5 11 43 1 16 6
-9 -5 0 1 0 14 -3 4 9 46 1 18 6
-20 -16 -15 -13 -14 0 -16 -11 -3 14 -13 0 -9
-8 -4 2 2 3 16 0 7 16 46 2 18 8
-15 -10 -5 -5 -4 11 -7 0 10 38 -5 12 2
-17 -12 -8 -11 -9 3 -16 -10 0 14 -11 1 -6
-58 -50 -49 -43 -46 -14 -46 -38 -14 0 -47 -18 -35
-11 -7 -3 -1 -1 13 -2 5 11 47 0 17 6
-26 -21 -19 -16 -18 0 -18 -12 -1 18 -17 0 -11



  • 近距離ユニット
    • 剣士   高HP・高攻撃力・高命中率と3高揃った地味ユニット。ユニットに迷ったらコイツを選んでおくのが無難、地味。近距離最強スペックなのにあまり選ばれない可哀想な子、地味。斧選ぶくらいならこいつ使ってあげてください、でも地味。
    • 武士   攻撃力が上がった剣士。反面、命中率とHPが減少した。大抵の敵は3回の攻撃で倒せる。攻めてこられると恐ろしい。
    • 斧使い  HPは増えたが、行動時間5のせいで実攻撃力が大幅に下がった。命中率もお察し、50%て。遅い・硬い・当たらない、実攻撃力低い、近距離ユニットの萌え要素。多人数戦ではいらない子だが、少人数戦だと割とガチ。拠点殴り合いで真価を発揮する。

  • 軽近接ユニット
    • 軽騎兵  行動時間3は強い。ガンガン進んで拠点殴ってリードしたり、足遅いユニット翻弄したり強い。でもお約束の紙装甲。忍者と良く比較されるが、こちらはより攻撃的。多人数戦ではいらない子だが、少人数戦では活躍できる。
    • 忍者   行動時間3。軽騎兵と似たような使い方だけど攻撃力20だから無視される事もある。50回拠点殴ったら勝てるよ!がんばれ!軽騎兵より若干防御的。こいつも多人数戦ではいらない子だが、少人数戦では…活躍できるといいな…。忍者で敵拠点特攻する振りをしてうろうろ移動、敵を釣るのもいいかもしれない。強い兵種じゃないと敵も釣られないし、弓の方がよっぽど釣れるけどな

      軽騎兵と忍者は大抵の敵は振り切れる。だから剣士とタイマンとか止めようぜ・・・。
      まぁ銃相手に勝てるかどうかがやっとで、偵察兵以外はどのユニットにも勝てないんだけどな・・・。


  • 視界確保ユニット
    • 見張り台  多人数戦では1人こいつがいないと負ける。開始直後に選んで相手見て自爆するとか、1マス通路の壁になって後ろから弓砲で攻撃とか使い方は多種多様。そのスペックの高さは偵闘がほとんど使われないほど。見2はねーよwwwwwwwwwwwww 終盤ブロック目的の見2は全然あり。序盤中盤でも見1が落ちそうになったらタイミングよく見2を出さないと戦線が崩壊するんだぜ?
    • 格闘家  少人数戦で見張り台を出せない時の代用ユニット。攻撃力30がネックすぎるけど他はバランス良い。けど視界欲しい時以外は中の下。多人数戦でも使えなくはないかもしれん。実はかなり優秀な子。
    • 偵察兵  格闘家のライバル的存在。格闘家よりも若干広く視界を供給できる。視野1の代わりがHP40攻撃力15命中20ってのはおかしいと思うんだ…。素直に格闘家出そうぜ…。

  • 中距離ユニット
    • 槍使い   射程2は意外と強い。能力もバランス良く、人気も高い。近距離ユニットの背後がベストポジション。攻めにいくなら長剣より断然こっち。
    • 長剣使い  槍使いより硬いが遅くなった。足遅くて近距離ユニットに置いて行かれるから辛い。行動速度5のせいで攻撃力も槍に負ける。防御なら使えないことも無いが、守り終わった後のカウンターを考えるととても微妙。

  • 遠距離ユニット
    • 弓使い  標準的遠距離ユニット。行動早すぎHP高すぎじゃね?普通に強い。てか強すぎ。
    • 銃士   弓使いの亜種。攻撃40を生かして大砲キラーになろう。 →行動時間5が痛すぎてこいつ出すなら弓出したほうがマシ。大砲落とすのも実は弓と大差がない。拠点攻めるのも行動時間が災いして弓の方が良い。
    • 大砲   何も無い状態で1vs1やると涙目確定。長射程を生かして後方で撃ってれば強い。視界2は前衛にカバーしてもらおう。

  • ユニット?
    • 拠点  コレを潰されると糸冬。絶対に避けれないので斧さんに武士さん、それと大砲さんは攻撃しちゃらめぇぇぇぇぇ!実は終盤の天敵は弓。4マス以内に近づけないようブロッキングするべし。


攻撃力だけ一覧

攻命 時間 攻命÷時 遠adv 射程 対拠点/毎秒
45 4 11.25 12.5
42 4 10.50 15
40 5 8 16
28 4 7 7 8.75
34 5 6.8 6.8 8
21 3 7 10
22.5 4 5.625 11.25 7.5
24 5 4.8 9.6 8
30 6 5 5 10


攻撃と命中率を掛けた物→攻命

遠adv
視界に入ってから隣接されるまでに
遠距離攻撃で得られるアドバンテージ
攻命÷時の数値で書いた



偵察系は攻撃はどうでもよさげなので無視
HP? そこまで考察するのメンドクセ
合計: -
今日: - 昨日: -