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[[オプスタブト-まとめ]]
|名前|表示名|視界|射程|最大HP|攻撃力|行動時間|命中率|実攻撃力|評価|
|剣士|剣|3|1|200|50|4|90|11.25|☆☆☆|
|武士|武|3|1|180|60|4|70|10.50|☆☆☆|
|斧使い|斧|3|1|190|80|5|50|8|☆|
|槍使い|槍|3|2|170|35|4|80|7|☆☆|
|長剣使い|長|3|2|180|40|5|85|6.8|☆|
|軽騎兵|騎|3|1|100|30|3|70|7|☆|
|弓使い|弓|3|4|170|30|4|75|5.625|☆☆☆|
|銃士|銃|3|4|160|40|5|60|4.8|-|
|大砲|砲|2|5|80|60|6|50|5|☆|
|偵察兵|偵|6|1|150|15|4|75|2.8125|-|
|格闘家|闘|5|1|190|30|4|95|7.125|☆|
|忍者|忍|4|1|130|20|3|80|5.3333|-|
|見張り台|見|10|1|300|0 |8|0 |0 |☆☆|
|拠点|■|?|-|1000|-|-|-|-|-|
-タイマン勝負
--無抵抗の相手を倒しきるまでの秒数差
--最大射程から接近して戦闘
|-|剣|武|斧|槍|長|騎|弓|銃|砲|偵|闘|忍者|平均値|
|剣|0 |&color(#0000FF){3}|&color(#0000FF){8}|&color(#0000FF){9}|&color(#0000FF){9}|&color(#0000FF){20}|&color(#0000FF){8}|&color(#0000FF){15}|&color(#0000FF){17}|&color(#0000FF){58}|&color(#0000FF){11}|&color(#0000FF){26}|&color(#0000FF){15}|
|武|&color(#FF0000){-3}|0 |&color(#0000FF){4}|&color(#0000FF){6}|&color(#0000FF){5}|&color(#0000FF){16}|&color(#0000FF){4}|&color(#0000FF){10}|&color(#0000FF){12}|&color(#0000FF){50}|&color(#0000FF){7}|&color(#0000FF){21}|&color(#0000FF){11}|
|斧|&color(#FF0000){-8}|&color(#FF0000){-4}|0 |&color(#0000FF){1}|0 |&color(#0000FF){15}|&color(#FF0000){-2}|&color(#0000FF){5}|&color(#0000FF){8}|&color(#0000FF){49}|&color(#0000FF){3}|&color(#0000FF){19}|&color(#0000FF){7}|
|槍|&color(#FF0000){-9}|&color(#FF0000){-6}|&color(#FF0000){-1}|0 |&color(#FF0000){-1}|&color(#0000FF){13}|&color(#FF0000){-2}|&color(#0000FF){5}|&color(#0000FF){11}|&color(#0000FF){43}|&color(#0000FF){1}|&color(#0000FF){16}|&color(#0000FF){6}|
|長|&color(#FF0000){-9}|&color(#FF0000){-5}|0 |&color(#0000FF){1}|0 |&color(#0000FF){14}|&color(#FF0000){-3}|&color(#0000FF){4}|&color(#0000FF){9}|&color(#0000FF){46}|&color(#0000FF){1}|&color(#0000FF){18}|&color(#0000FF){6}|
|騎|&color(#FF0000){-20}|&color(#FF0000){-16}|&color(#FF0000){-15}|&color(#FF0000){-13}|&color(#FF0000){-14}|0 |&color(#FF0000){-16}|&color(#FF0000){-11}|&color(#FF0000){-3}|&color(#0000FF){14}|&color(#FF0000){-13}|0 |&color(#FF0000){-9}|
|弓|&color(#FF0000){-8}|&color(#FF0000){-4}|&color(#0000FF){2}|&color(#0000FF){2}|&color(#0000FF){3}|&color(#0000FF){16}|0 |&color(#0000FF){7}|&color(#0000FF){16}|&color(#0000FF){46}|&color(#0000FF){2}|&color(#0000FF){18}|&color(#0000FF){8}|
|銃|&color(#FF0000){-15}|&color(#FF0000){-10}|&color(#FF0000){-5}|&color(#FF0000){-5}|&color(#FF0000){-4}|&color(#0000FF){11}|&color(#FF0000){-7}|0 |&color(#0000FF){10}|&color(#0000FF){38}|&color(#FF0000){-5}|&color(#0000FF){12}|&color(#0000FF){2}|
|砲|&color(#FF0000){-17}|&color(#FF0000){-12}|&color(#FF0000){-8}|&color(#FF0000){-11}|&color(#FF0000){-9}|&color(#0000FF){3}|&color(#FF0000){-16}|&color(#FF0000){-10}|0 |&color(#0000FF){14}|&color(#FF0000){-11}|&color(#0000FF){1}|&color(#FF0000){-6}|
|偵|&color(#FF0000){-58}|&color(#FF0000){-50}|&color(#FF0000){-49}|&color(#FF0000){-43}|&color(#FF0000){-46}|&color(#FF0000){-14}|&color(#FF0000){-46}|&color(#FF0000){-38}|&color(#FF0000){-14}|0 |&color(#FF0000){-47}|&color(#FF0000){-18}|&color(#FF0000){-35}|
|闘|&color(#FF0000){-11}|&color(#FF0000){-7}|&color(#FF0000){-3}|&color(#FF0000){-1}|&color(#FF0000){-1}|&color(#0000FF){13}|&color(#FF0000){-2}|&color(#0000FF){5}|&color(#0000FF){11}|&color(#0000FF){47}|0 |&color(#0000FF){17}|&color(#0000FF){6}|
|忍|&color(#FF0000){-26}|&color(#FF0000){-21}|&color(#FF0000){-19}|&color(#FF0000){-16}|&color(#FF0000){-18}|0 |&color(#FF0000){-18}|&color(#FF0000){-12}|&color(#FF0000){-1}|&color(#0000FF){18}|&color(#FF0000){-17}|0 |&color(#FF0000){-11}|
-近距離ユニット
--剣士 高HP・高攻撃力・高命中率と3高揃った地味ユニット。ユニットに迷ったらコイツを選んでおくのが無難、地味。近距離最強スペックなのにあまり選ばれない可哀想な子、地味。斧選ぶくらいならこいつ使ってあげてください、でも地味。
--武士 攻撃力が上がった剣士。反面、命中率とHPが減少した。大抵の敵は3回の攻撃で倒せる。攻めてこられると恐ろしい。
--斧使い HPは増えたが、行動時間5のせいで実攻撃力が大幅に下がった。命中率もお察し、50%て。遅い・硬い・当たらない、実攻撃力低い、近距離ユニットの萌え要素。多人数戦ではいらない子だが、少人数戦だと割とガチ。拠点殴り合いで真価を発揮する。
-軽近接ユニット
--軽騎兵 行動時間3は強い。ガンガン進んで拠点殴ってリードしたり、足遅いユニット翻弄したり強い。でもお約束の紙装甲。忍者と良く比較されるが、こちらはより攻撃的。多人数戦ではいらない子だが、少人数戦では活躍できる。
--忍者 行動時間3。軽騎兵と似たような使い方だけど攻撃力20だから無視される事もある。50回拠点殴ったら勝てるよ!がんばれ!軽騎兵より若干防御的。こいつも多人数戦ではいらない子だが、少人数戦では…活躍できるといいな…。忍者で敵拠点特攻する振りをしてうろうろ移動、敵を釣るのもいいかもしれない。%%強い兵種じゃないと敵も釣られないし、弓の方がよっぽど釣れるけどな%%
軽騎兵と忍者は大抵の敵は振り切れる。だから剣士とタイマンとか止めようぜ・・・。
まぁ銃相手に勝てるかどうかがやっとで、偵察兵以外はどのユニットにも勝てないんだけどな・・・。
-視界確保ユニット
--見張り台 多人数戦では1人こいつがいないと負ける。開始直後に選んで相手見て自爆するとか、1マス通路の壁になって後ろから弓砲で攻撃とか使い方は多種多様。そのスペックの高さは偵闘がほとんど使われないほど。 %%見2はねーよwwwwwwwwwwwww%% 終盤ブロック目的の見2は全然あり。序盤中盤でも見1が落ちそうになったらタイミングよく見2を出さないと戦線が崩壊するんだぜ?
--格闘家 少人数戦で見張り台を出せない時の代用ユニット。攻撃力30がネックすぎるけど他はバランス良い。けど視界欲しい時以外は中の下。多人数戦でも使えなくはないかもしれん。実はかなり優秀な子。
--偵察兵 格闘家のライバル的存在。格闘家よりも若干広く視界を供給できる。視野1の代わりがHP40攻撃力15命中20ってのはおかしいと思うんだ…。素直に格闘家出そうぜ…。
-中距離ユニット
--槍使い 射程2は意外と強い。能力もバランス良く、人気も高い。近距離ユニットの背後がベストポジション。攻めにいくなら長剣より断然こっち。
--長剣使い 槍使いより硬いが遅くなった。足遅くて近距離ユニットに置いて行かれるから辛い。行動速度5のせいで攻撃力も槍に負ける。防御なら使えないことも無いが、守り終わった後のカウンターを考えるととても微妙。
-遠距離ユニット
--弓使い 標準的遠距離ユニット。行動早すぎHP高すぎじゃね?普通に強い。てか強すぎ。
--銃士 弓使いの亜種。%%攻撃40を生かして大砲キラーになろう。%% →行動時間5が痛すぎてこいつ出すなら弓出したほうがマシ。大砲落とすのも実は弓と大差がない。拠点攻めるのも行動時間が災いして弓の方が良い。
--大砲 何も無い状態で1vs1やると涙目確定。長射程を生かして後方で撃ってれば強い。視界2は前衛にカバーしてもらおう。
-ユニット?
--拠点 コレを潰されると糸冬。絶対に避けれないので斧さんに武士さん、それと大砲さんは攻撃しちゃらめぇぇぇぇぇ!実は終盤の天敵は弓。4マス以内に近づけないようブロッキングするべし。
攻撃力だけ一覧
|名|攻命|時間|攻命÷時|遠adv|射程|対拠点/毎秒|
|剣|45|4|11.25| |1|12.5|
|武|42|4|10.50| |1|15|
|斧|40|5|8| |1|16|
|槍|28|4|7|7|2|8.75|
|長|34|5|6.8|6.8|2|8|
|騎|21|3|7| |1|10|
|弓|22.5|4|5.625|11.25|4|7.5|
|銃|24|5|4.8|9.6|4|8|
|砲|30|6|5|5|5|10|
//よく考えたら命中「率」だから1/100されるべきですよねーwww
攻撃と命中率を掛けた物→攻命
遠adv
視界に入ってから隣接されるまでに
遠距離攻撃で得られるアドバンテージ
攻命÷時の数値で書いた
//全部1秒あたりの攻撃力期待値だから80%とかにする必要なくね?
//一応 俺が馬鹿だった時用に元のも置いておきますね
//|名|攻命|時間|攻命÷時|遠adv|射程|対拠点/毎秒
//|剣|45|4|11.25| |1|12.5|
//|武|42|4|10.5| |1|15|
//|斧|40|5|8| |1|16|
//|槍|28|4|7|7|2|8.75|
//|長|34|5|6.8|5.44|2|8|
//|騎|21|3|7| |1|10|
//|弓|22.5|4|562.5|11.25|4|7.5|
//|銃|24|5|4.8|7.68|4|8|
//|砲|30|6|5|3.33|5|10|
偵察系は攻撃はどうでもよさげなので無視
HP? そこまで考察するのメンドクセ
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