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ガラッ. |┃ |
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ハイパーオプーナタイムってやつだ
http://www5.atpages.jp/~opstbd/sakura/opstbd.php
とあるvipperが作ったリアルタイムシュミレーションゲーム。
&color(#FF0000){赤チーム}と&color(#0000FF){青チーム}に分かれ、好きなユニットを選んで戦わせ、
相手の拠点を攻撃してHPを0にすれば勝利。制限時間は1200秒。時間切れの時は拠点のHPで勝敗が判定される。
プレイ開始直後、自分の好きなユニットを選んで出撃させる。
あとはテキトーに進ませてテキトーに殴ってればおk。戦略?ねーよwwwwwwwwwww
なにも考えずに軽騎兵で突っ込んだ奴がヒーローになったりするから困るwwwwwwwwwww
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[[オプスタブト マップと操作方法について]]
[[オプスタブト 視界について]]
[[オプスタブト ユニットについて]]
[[オプスタブト おまけ]]
加筆・修正ご自由にどうぞ。
そして俺はたった今「オプスダブト」じゃなくて「オプスタブド」だという事に気がついた(^ิ౪^ิ)
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オプスタは忍者最強ゲーwww
忍者選んどけば絶対勝てるよ!よ!まあとにかく弓使いは死ね。
全盛期の軽騎兵伝説
・単機で弓使い50機を倒すのは当たり前、単機で80機を倒した記録も
・軽騎兵にとっての忍者は軽騎兵のなりそこない
・味方復活待ち、見張り台なし・相手弓兵10機・拠点残りHP5の状況から1機で相手の拠点制圧
・一回の攻撃で自分が三体に見える
・戦闘にでるだけで剣士が泣いて謝った、心臓発作を起こす武士も
・拠点を制圧しても納得いかなければ自爆して帰ってきていた
・あまりに強すぎるため待機時間30秒で長距離出撃
・それでも2分で帰ってきた
・拠点を一睨みしただけで相手の大砲が壊滅する
・出撃の無い日でも2000機は撃墜する
・武器使わずに体当たりのみで戦っていたことも
・水場を超えての移動なんてザラ、壁を越えて移動をすることも
・出撃準備中に偵察兵を殲滅した
・襲ってきた格闘家と、敵の大砲、敵の拠点ともども破壊した
・出撃しただけで銃兵が吹き飛んだ
・迎撃用に大砲を撃ち込まれたことは有名
・槍兵ができたきっかけは、軽騎兵に対抗するため
・その槍兵の水路越え攻撃も楽々防いでいた
・じつは馬に乗っていない
・軽騎兵は本気を出した事がない
・軽騎兵が僅かでも被弾したら戦闘中断
・軽騎兵が攻撃すると拠点がずれる
・病気の子供にのHP500の忍者を約束
・軽騎兵の側を通るだけで拠点が形成された
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ハイパーオプーナタイムってやつだ
http://www5.atpages.jp/~opstbd/sakura/opstbd.php
とあるvipperが作ったリアルタイムシュミレーションゲーム。
&color(#FF0000){赤チーム}と&color(#0000FF){青チーム}に分かれ、好きなユニットを選んで戦わせ、
相手の拠点を攻撃してHPを0にすれば勝利。制限時間は1200秒。時間切れの時は拠点のHPで勝敗が判定される。
プレイ開始直後、自分の好きなユニットを選んで出撃させる。
あとはテキトーに進ませてテキトーに殴ってればおk。戦略?ねーよwwwwwwwwwww
なにも考えずに軽騎兵で突っ込んだ奴がヒーローになったりするから困るwwwwwwwwwww
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[[オプスタブト-マップと操作方法について]]
[[オプスタブト-視界について]]
[[オプスタブト-ユニットについて]]
[[オプスタブト-おまけ]]
加筆・修正ご自由にどうぞ。
そして俺はたった今「オプスダブト」じゃなくて「オプスタブド」だという事に気がついた(^ิ౪^ิ)
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オプスタは忍者最強ゲーwww
忍者選んどけば絶対勝てるよ!よ!まあとにかく弓使いは死ね。
全盛期の軽騎兵伝説
・単機で弓使い50機を倒すのは当たり前、単機で80機を倒した記録も
・軽騎兵にとっての忍者は軽騎兵のなりそこない
・味方復活待ち、見張り台なし・相手弓兵10機・拠点残りHP5の状況から1機で相手の拠点制圧
・一回の攻撃で自分が三体に見える
・戦闘にでるだけで剣士が泣いて謝った、心臓発作を起こす武士も
・拠点を制圧しても納得いかなければ自爆して帰ってきていた
・あまりに強すぎるため待機時間30秒で長距離出撃
・それでも2分で帰ってきた
・拠点を一睨みしただけで相手の大砲が壊滅する
・出撃の無い日でも2000機は撃墜する
・武器使わずに体当たりのみで戦っていたことも
・水場を超えての移動なんてザラ、壁を越えて移動をすることも
・出撃準備中に偵察兵を殲滅した
・襲ってきた格闘家と、敵の大砲、敵の拠点ともども破壊した
・出撃しただけで銃兵が吹き飛んだ
・迎撃用に大砲を撃ち込まれたことは有名
・槍兵ができたきっかけは、軽騎兵に対抗するため
・その槍兵の水路越え攻撃も楽々防いでいた
・じつは馬に乗っていない
・軽騎兵は本気を出した事がない
・軽騎兵が僅かでも被弾したら戦闘中断
・軽騎兵が攻撃すると拠点がずれる
・病気の子供にのHP500の忍者を約束
・軽騎兵の側を通るだけで拠点が形成された
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