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*tribeの詳細
Roman、Gaul、Teutonそれぞれに特徴的な能力がある。
それをよく把握することが戦場で生き残る術に繋がる。
有志が書いてくれた↓も参照してみるといいかも
[[Travianまとめ種族ごと戦略編>http://burage.xrea.jp/burage/index.php?Travian%A4%DE%A4%C8%A4%E1%BC%EF%C2%B2%A4%B4%A4%C8%C0%EF%CE%AC%CA%D4]]
※ 各兵士のステータス、作成に必要な条件などは、操作画面左の[[''Instructions''>http://speed.travian.com/manual.php?s=0&typ=0]]を参照。
ステータスアイコンの説明
&ref(http://speed.travian.com/img/un/a/att_all.gif) 攻撃力
&ref(http://speed.travian.com/img/un/a/def_i.gif) 防御力
&ref(http://speed.travian.com/img/un/a/def_c.gif) 馬防御力
Velocity: 移動速度
Can carry: 資源積載量
Upkeep: &ref(http://speed.travian.com/img/un/r/5.gif) 小麦消費量
Length of training: &ref(http://speed.travian.com/img/un/a/clock.gif) 作成速度
**Roman
***特徴
資源フィールドと村内の建築を同時に建設することが出来る。
城壁は脆いが、高いディフェンスボーナスを持っている。
商人は500ユニットの積載量で速度16
平均的に優秀なユニットが多いが、兵士の訓練に金と時間がかかる
兵士の能力とコストの詳細は[[ここ参照>http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=410]]
初心者向きと言うよりマゾ向き。
***兵種
Legionnaire(レギオン、ネギ、葱)
最も安価な歩兵。平均的な能力を持っている。
これで山賊して成長するのがロマンの基本スタイル。
Praetorian(プラエ、鎧、盾)
防衛歩兵。対歩兵防御能力に優れている。
騎兵には弱いので、Legionnaireと混ぜて防衛させる必要がある。
Imperian(インペ、剣)
攻撃の要。小麦パフォーマンスに最も優れた歩兵。
Legionnaireと同等程度の対歩兵能力を有するが、防衛には向かない。
Romanでは、基本的にこれを大量生産して攻撃する。
Equites Legati(レガシ、富樫、スパイ)
Romanのスパイ騎兵。scout。
足は速いが、小麦消費がやや痛い。
Equites Imperatoris(インペラ、ブンブンキラー)
全体的に能力が高めでバランスが取れているが、麦消費は他種族の最強騎兵並みに高い。
高い攻撃力とローマン中最高の積載量、レガシに次ぐ速度を持ち、かなり山賊向き。
兵力の差によっては、山賊と歩兵の粛清を両方行える。
Equites Caesaris(カエサル、最強騎兵)
全種族ユニット中最強の騎兵。攻撃/防御ともに超優秀だが、その分コスト、小麦消費量共に最上級。
積載量と速度はそれほどでもなく、Imperatorisが山賊用とするなら、こちらは殲滅用と言ったところ。
Imperianのサポート役として、対歩兵能力を有した防衛を殲滅するのに向いている。
最終的にはインペリとこいつが主力。
heroにすると馬鹿強いユニット。
Battering ram
城壁破壊ユニット。特にRomanの壁ボーナスは厄介なので、Roman相手には必須。
敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。
Fire Catapult
村破壊ユニット。rally pointのレベルを上げるとターゲットを指定できる。
敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。
***初期戦術
Romanが力を発揮できるのは後半になってから。
前半は、資源不足のおかげで、その能力を生かす機会が少ない。
そのため、まずは資源を最優先で伸ばして、確実に成長をすることが重要。
まず最初にしなければならないのは資源防衛。
crannyをケチらず、しっかり管理しておこう。
兵士生産を焦らずとも、着実に資源生産を伸ばしていけば中盤で追いつける。
序盤は防衛兵中心で作成していくのがお勧めだが、もし周辺の村を見て
山賊ができそうな雰囲気だったら、LegionnaireやImperianを生産して山賊してみるのも良い。
ただし、兵士のコストが高いので、死なせないように慎重に運用しなければ確実に赤字になる。
余裕が出てきたらImperatorisを大量生産してチュートンに山賊しよう。こちらの5倍程度の数のブンブンなら余裕で壊滅できる。
序盤は虐められっ子の立場なので、外交は可能な限り友好的に。
例え屈辱的なIGMも笑ってすますぐらいの度量がなければ生き残れない。
序盤の移民は鉄3以外の村がオススメ(農場取りたきゃ好きに汁)。ロマンは壁や兵士に鉄を使う比率が高いので、鉄3の村はあまりオススメしない。
逆にスピード鯖では序盤から同時建設が最大限に効果を発揮するので、早い段階から優位に立つことができる。
**Gauls
隠し場所(cranny)の容量が2倍の仕様。
罠(trapper)をつくることができる。
壁は中間性能。
商人の積載量750 速度24
部隊の足が速い。
攻城兵器をつくるのに金がかかる。
マロニーシップ的なものが安い。
兵士の能力とコストの詳細は[[ここ参照>http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=420]]
初心者や時間の無い人に向いている。
***兵種
Phalanx(ファラ)
Gaulの防衛歩兵。対歩兵、対騎兵ともに平均よりも優れている。
攻撃力は皆無に等しい。序盤の防衛はPhalanxだけで事足りる。
Swordsman(ソード、ソドメ)
Gaulの攻撃歩兵。中程度の攻撃力を持つ。
鈍足な上に資源容量が少ないのが難点。
Pathfinder(パス、スパイ)
スパイ騎兵。scout能力を持つ。
ゲーム中、最速。
Theutates Thunder(サンダー)
攻撃騎兵。高い攻撃力と、移動速度、資源容量を持つ。
コストパフォーマンスは若干高め。
カウンター戦術では、攻撃/回避ともに最強を誇る。
Druidrider(ドルイド、$)
防衛騎兵。対歩兵能力に最も優れている。
対歩兵能力だけで見れば、小麦パフォーマンスは最も高い。
Haeduan(ハエ)
Gaul最強の騎兵。高い攻撃力と、騎兵防御能力を有する。
コストパフォーマンスはあまり良くない。
Swordsmanと混ぜて使いたいところ。
ram
城壁破壊ユニット。Roman相手には必須。
敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。
Trebuchet
村破壊ユニット。rally pointのレベルを上げるとターゲットを指定できる。
敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。
***初期戦術
crannyとtrapperが優秀なので是非活用しよう。
Gaulのcrannyは2倍の容量を持つため、他の種族よりも資源防衛に優れる。
またtrapperは防衛兵とともに作成しておけば、中盤まで村の守りは心配ない。
序盤はPhalanxを防衛に当て、山賊はSwordfighterでするのがお勧め。
Theutates Thunderは輸送容量とスピードに優れ、騎兵にしては安いが、騎兵にしては弱い。
山賊に使う場合は死なれた時のコストを考えて運用すべし。
中盤は、オンラインでさえあれば、ガウル騎兵はカウンター攻撃と
カウンター回避に優れるので、周辺の村がカタパルトを量産する前に
目障りなチュートン村はできるだけ潰してしまおう。
中盤以降は、Gaulのメリットは薄れていく。
それゆえ、序盤の安定性を利用して基盤固めをしておかなければならない。
できれば主要都市は、優秀な防衛兵で守りを固めておこう。
Gaulの援軍は重宝されるので、外交手段にも積極的に利用しよう。
**Teutons
攻撃相手の隠し場所(cranny)の効力を2/3にできる
壊れにくいが、防衛ボーナスの少ない壁
商人の積載量1000 速度12
兵士を安く大量に訓練することが出来る。
足が遅めで、防御がよわいが積載量が多い。
兵士の能力とコストの詳細は[[ここ参照>http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=430]]
余りある時間と熱意がある経験者向け。
***兵種
Clubswinger(ブンブン)
ゲーム中、最も安価な歩兵。攻撃用。
能力はどれも低いが、コストが安く製造時間が短いので、物量で相手の戦力を削ることができる。
Spearman(槍)
Teutonの防衛歩兵。特に対騎兵に優れる。
対歩兵は並なので、生産するとPaladinと併用せざるを得ない。
Axeman(斧)
中程度の攻撃力を持った攻撃歩兵。安価。
teutonはこれを量産するのが基本。圧倒的な物量で相手を凌駕できる。
Scout(スパイ、スカウト)
スパイ歩兵。他種族と比べるとやや鈍足。
小麦消費が少なく、早い段階で作れるので、序盤は優位。
Paladin(パラ)
teutonの防衛騎兵。対歩兵に優れる。
とはいっても他種族と比べると、ずいぶんお粗末。
Teutonic Knight(駐屯騎士)
teuton最強の騎兵。攻撃に優れ、対騎兵防御もそこそこある。
多種族に比べて小麦/コストパフォーマンスはよさげ。
Axemanと混ぜて使おう。
ram
城壁破壊ユニット。Roman相手には必須。
敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。
Catapult
村破壊ユニット。rally pointのレベルを上げるとターゲットを指定できる。
敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。
***初期戦術
Teutonの魅力は何といっても、兵士にかかるコストの安さ。
作成時間も短いので、他の種族を物量で圧倒しやすい。
Teutonのセオリーは、1にも2にもひたすら山賊。
兵士を失ったときのリスクが少ないため、Clubswingerを量産してガンガン山賊しよう。
例え防衛兵と出くわしても、相手に損害を与えれば、コストの少ない方が優位に立てるのは明白。
多少の痛手は気にしなくても良い。
ただし、やりすぎは厳禁。
あくまでリスクが小さいというだけで、非効率なプレイは死をまねく。
何より、対応できなくなるほどに敵を増やしすぎるのは危険だ。
スカウトを活用して餌場の選定眼を持つのが、効率プレイの近道になる。
むろん、crannyでの資源防衛も忘れてはいけない。
中盤以降は、Axefighterを敵兵殲滅用に量産して送り込もう。
防御能力が軒並み低いので、防衛兵は作る価値は低い。
多種族の同盟員に援軍でもしてもらった方がいいだろう。
**natar
NPC。終盤に出現する。[[詳細>http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=460]]
**nature
野生生物。oasesとかにいる。放置すると数が増える。[[種類と能力>http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=440]]
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