「ogame-偵察」(2009/05/12 (火) 03:58:01) の最新版変更点
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#contents
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*偵察概要
-「銀河」メニューか、「艦隊」メニューから偵察機をスパイ目的で送ると偵察できる
-「銀河」メニューから派遣する偵察機のデフォ数はオプションで変更できる
-現在特定の星の偵察レポートは文字化けする(デフォルト名のままで尻が英字に化けてる星相手だと化けるのだろう)。基本的にはなんとか解読できる。下の「スパイレポートが日本語でおk」の項参照
-逆に偵察されたくなかったらデフォルト名のままにしとくのもいいかも。たぶん解読されるけど。
-スパイ技術のLv差が相手よりもずっと大きければ、偵察したこともばれない(通常はばれる)
-ソースは[[ここ>http://ogame.wikia.com/wiki/Espionage_Technology]]と[[ここ>http://ogame.wikia.com/wiki/Espionage]]
*スパイでわかるもの
-スパイ技術Lvと偵察機の数に依存
以下計算式。
''a)スパイ技術Lv.が相手より高い場合''
偵察機の数 + (自分のスパイ技術レベル - 相手のスパイ技術レベル)²
''b)スパイ技術Lv.が相手と同じ場合''
偵察機の数
''c)スパイ技術Lv.が相手より低い場合''
偵察機の数 - (相手のスパイ技術レベル - 自分のスパイ技術レベル)²
|~数値|確認できるもの|
|1以下|資源|
|2|資源+艦隊|
|3|資源+艦隊+防衛施設|
|5|資源+艦隊+防衛施設+建造物|
|7|資源+艦隊+防衛施設+建造物+リサーチ|
-自分のスパイ技術が低いと、パンツすらみせてくれねぇが、偵察機の数を増やせばなんとかなる。
-例)自分よりLvが3高い相手に12機派遣した場合
12 - 3² = 3
なので、防衛施設まで見れる
%%安価で戦艦中最速の偵察機を攻撃に突っ込ませて防衛艦隊や防衛施設の様子を調べる原始的方法もある%%
-1ターンで全滅すると結果が表示されなくなった。
-まず偵察機なら防衛あるだけで即死する。
*カウンタースパイ活動の確率
-偵察機を迎撃する(される)確率
-スパイ技術のレベル差と、その惑星に停泊してた戦艦の数のみに依存する
-ソースは[[ここ>http://ogame.wikia.com/wiki/Counterespionage]]
-1機で偵察→資源まで判明。カウンタースパイ0% 10機で偵察→防衛まで判明。カウンタースパイ36% ってこともあったらしい。偵察機多くなると見つかりやすくなる。
-カウンタースパイが成功して偵察機を打ち落とされてもスパイした情報は得られる。テラ神風wwww
-まとめると、スパイ技術の向上、偵察機の数を減らす、相手の戦艦数を減らすの三つの方法でカウンタースパイ率を下げることが可能
-相手の戦艦数にもよるが、スパイ技術が2Lvほどの差があるとまずカウンタースパイを受けることはなくなる
-逆に2Lvも上の相手に送る場合、戦艦が50隻もあれば高確率でカウンタースパイを受けることになる
-jp鯖高ランクのプレイヤーは8~12ほどのスパイ技術を持っていることが多いらしい
-スパイ技術低そうな相手にしか送らないような場合、スパイ技術を上げずにおくのも一つの手段かもしれない
-しかしスパイ技術Lv8になると自分に向かってくる艦隊の詳細が分かるようになるため少なくともLv8までは上げておくことを推奨する
-まあスパイ技術をどこまでリサーチするかは自分次第
-カウンタースパイにはその惑星の防衛も参加する
-惑星駐留艦隊と惑星の防衛は偵察艦隊より被害を受ける
-防衛側の攻撃が先
*接近中の艦隊の情報
-これもスパイ技術のレベルに依存する
-レベル0-1:艦隊が接近してるってことだけ
-レベル2-3:艦隊は戦艦何隻から構成されてるか
-レベル4-7:艦隊がどの種類の戦艦で構成されてるか
↑何隻来てるかは分からないのか…?
-レベル8- :どの戦艦が何隻づつ来てるか
*スパイレポートが日本語でおk
''とうとう解読ツールが!''
[[ダウンロード>http://www.rinku.zaq.ne.jp/bkdji908/skin/SpeedSim_v0.9.6.1b_unicode.zip]](10/19 再うp)
使い方:スパイレポート貼り付けて変換押すだけ
a:12:{s:2:"zp";s:78:"ホームワールム
[1:172:12]";s:4:"hist";s:14:"0325
06:07:47";s:5:"rost1";d:2198;s:5:"rost2";d:376;s:5:"rost
3";d:10251;s:5:"rost4";d:1431;s:13:"GesamtSchiffe";i:20;
s:8:"Gebaeude";a:8:{s:18:"メタル採掘所";i:13;s:24:"クリスタ
ル採掘所";i:13;s:43:"デューテリウム シンセサイザー";i:10;s:25:"
ソーラー プラント";i:14;s:28:"フュージョン 反応炉";i:5;s:25:"ロ
ボティクス 工場";i:3;s:9:"造船所";i:6;s:24:"リサーチセンター";i
:6;}s:7:"Technik";a:10:{s:21:"スパイ活動技術";i:3;s:27:"コ
ンピューター技術";i:2;s:12:"武器技術";i:4;s:18:"シールド技術";i
:4;s:18:"アーマー技術";i:4;s:21:"エネルギー技術";i:4;s:18:"燃
焼ドライブ";i:4;s:27:"インパルスドライブ";i:3;s:18:"レーザー技
術";i:6;s:15:"イオン技術";i:4;}s:6:"Flotte";a:5:{s:15:"小型輸送機";i:2;s:12:"軽戦闘 艦";i:10;s:12:"重戦闘艦";i:2;s:9:"偵
察機";i:4;s:27:"ソーラーサテライト";i:2;}s:12:"Verteidigung"
;a:4:{s:27:"ロケットランチャー";i:24;s:21:"ライトレーザー";i:2
6;s:21:"ヘビーレーザー";i:2;s:27:"小型シールドドーム";i:1;}s:2
:"ec";d:2;}
-個人差はあるだろうがこんな感じで届くと思うんだぜ?
まず相手の資源なんだが、この部分を見ればわかるんだぜ
s:5:"&color(red){rost1}";d:2198;s:5:"&color(red){rost2}";d:376;s:5:"&color(red){rost3}";d:10251
;s:5:"&color(red){rost4}";d:1431
rost1ってのがメタル、rost2がクリ、rost3がでっていう,rost4がエロルギー
この場合 メタル:2,198 クリ:376 でっていう:10,251 と、なるわけだ
-建造物や船隊に関しては確実にはわかんね\(^o^)/
が、シールドドームからして名前の後のiの数だけあると考えられる
-こうですか? わかりません><
~''03-25 06:07:47におけるホームワールム[1:172:12]の資源''
メタル: 2,198 クリスタル: 376~~デューテリウム: 10,251 エネルギー: 1,431
駐留戦艦(GesamtSchiffe) 20
~''建造物(Gebaeude)''
メタル採掘所 13 クリスタル採掘所 13
デューテリウム シンセサイザー 10 ソーラー プラント 14
フュージョン 反応炉 5 ロボティクス 工場 3
造船所 6 リサーチセンター 7
~''リサーチ(Technik)''
スパイ活動技術 3 コンピューター技術 2
武器技術 4 シールド技術 4
アーマー技術 4 エネルギー技術 4
燃焼ドライブ 4 インパルスドライブ 3
レーザー技術 6 イオン技術 4
~''艦隊(Flotte)''
小型輸送機 2
軽戦闘艦 10 重戦闘艦 2
偵察機 4~~ソーラーサテライト 2
~''防衛(Verteidigung)''
ロケットランチャー 24 ライトレーザー 26
ヘビーレーザー 2 小型シールドドーム 1
~カウンタースパイ活動の確率:2%(←ここの解読は怪しい鴨)
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*偵察概要
-「銀河」メニューか、「艦隊」メニューから偵察機をスパイ目的で送ると偵察できる
-「銀河」メニューから派遣する偵察機のデフォ数はオプションで変更できる
-現在特定の星の偵察レポートは文字化けする(デフォルト名のままで尻が英字に化けてる星相手だと化けるのだろう)。基本的にはなんとか解読できる。下の「スパイレポートが日本語でおk」の項参照
-逆に偵察されたくなかったらデフォルト名のままにしとくのもいいかも。たぶん解読されるけど。
-スパイ技術のLv差が相手よりもずっと大きければ、偵察したこともばれない(通常はばれる)
-ソースは[[ここ>http://ogame.wikia.com/wiki/Espionage_Technology]]と[[ここ>http://ogame.wikia.com/wiki/Espionage]]
*スパイでわかるもの
-スパイ技術Lvと偵察機の数に依存
以下計算式。
''a)スパイ技術Lv.が相手より高い場合''
偵察機の数 + (自分のスパイ技術レベル - 相手のスパイ技術レベル)²
''b)スパイ技術Lv.が相手と同じ場合''
偵察機の数
''c)スパイ技術Lv.が相手より低い場合''
偵察機の数 - (相手のスパイ技術レベル - 自分のスパイ技術レベル)²
|~数値|確認できるもの|
|1以下|資源|
|2|資源+艦隊|
|3|資源+艦隊+防衛施設|
|5|資源+艦隊+防衛施設+建造物|
|7|資源+艦隊+防衛施設+建造物+リサーチ|
-自分のスパイ技術が低いと、パンツすらみせてくれねぇが、偵察機の数を増やせばなんとかなる。
-例)自分よりLvが3高い相手に12機派遣した場合
12 - 3² = 3
なので、防衛施設まで見れる
%%安価で戦艦中最速の偵察機を攻撃に突っ込ませて防衛艦隊や防衛施設の様子を調べる原始的方法もある%%
-1ターンで全滅すると結果が表示されなくなった。
-まず偵察機なら防衛あるだけで即死する。
*カウンタースパイ活動の確率
-偵察機を迎撃する(される)確率
-スパイ技術のレベル差と、その惑星に停泊してた戦艦の数のみに依存する
-ソースは[[ここ>http://ogame.wikia.com/wiki/Counterespionage]]
-1機で偵察→資源まで判明。カウンタースパイ0% 10機で偵察→防衛まで判明。カウンタースパイ36% ってこともあったらしい。偵察機多くなると見つかりやすくなる。
-カウンタースパイが成功して偵察機を打ち落とされてもスパイした情報は得られる。テラ神風wwww
-まとめると、スパイ技術の向上、偵察機の数を減らす、相手の戦艦数を減らすの三つの方法でカウンタースパイ率を下げることが可能
-相手の戦艦数にもよるが、スパイ技術が2Lvほどの差があるとまずカウンタースパイを受けることはなくなる
-逆に2Lvも上の相手に送る場合、戦艦が50隻もあれば高確率でカウンタースパイを受けることになる
-jp鯖高ランクのプレイヤーは8~12ほどのスパイ技術を持っていることが多いらしい
-スパイ技術低そうな相手にしか送らないような場合、スパイ技術を上げずにおくのも一つの手段かもしれない
-しかしスパイ技術Lv8になると自分に向かってくる艦隊の詳細が分かるようになるため少なくともLv8までは上げておくことを推奨する
-まあスパイ技術をどこまでリサーチするかは自分次第
-カウンタースパイにはその惑星の防衛も参加する
-惑星駐留艦隊と惑星の防衛は偵察艦隊より被害を受ける
-防衛側の攻撃が先
*接近中の艦隊の情報
-これもスパイ技術のレベルに依存する
-レベル0-1:艦隊が接近してるってことだけ
-レベル2-3:艦隊は戦艦何隻から構成されてるか
-レベル4-7:艦隊がどの種類の戦艦で構成されてるか
↑何隻来てるかは分からないのか…?
-レベル8- :どの戦艦が何隻づつ来てるか
*スパイレポートが日本語でおk
''とうとう解読ツールが!''
[[ダウンロード>http://www.rinku.zaq.ne.jp/bkdji908/skin/SpeedSim_v0.9.6.1b_unicode.zip]](10/19 再うp)
使い方:スパイレポート貼り付けて変換押すだけ
a:12:{s:2:"zp";s:78:"ホームワールム
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-個人差はあるだろうがこんな感じで届くと思うんだぜ?
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rost1ってのがメタル、rost2がクリ、rost3がでっていう,rost4がエロルギー
この場合 メタル:2,198 クリ:376 でっていう:10,251 と、なるわけだ
-建造物や船隊に関しては確実にはわかんね\(^o^)/
が、シールドドームからして名前の後のiの数だけあると考えられる
-こうですか? わかりません><
''03-25 06:07:47におけるホームワールム[1:172:12]の資源''
メタル: 2,198 クリスタル: 376~~デューテリウム: 10,251 エネルギー: 1,431
駐留戦艦(GesamtSchiffe) 20
''建造物(Gebaeude)''
メタル採掘所 13 クリスタル採掘所 13
デューテリウム シンセサイザー 10 ソーラー プラント 14
フュージョン 反応炉 5 ロボティクス 工場 3
造船所 6 リサーチセンター 7
''リサーチ(Technik)''
スパイ活動技術 3 コンピューター技術 2
武器技術 4 シールド技術 4
アーマー技術 4 エネルギー技術 4
燃焼ドライブ 4 インパルスドライブ 3
レーザー技術 6 イオン技術 4
''艦隊(Flotte)''
小型輸送機 2
軽戦闘艦 10 重戦闘艦 2
偵察機 4~~ソーラーサテライト 2
''防衛(Verteidigung)''
ロケットランチャー 24 ライトレーザー 26
ヘビーレーザー 2 小型シールドドーム 1
カウンタースパイ活動の確率:2%(←ここの解読は怪しい鴨)
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