GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARD DANCE Be quiet Ryu☆ 150 1055 ?

  • 後半難だが、下手に難付けると死ねる。 -- 名無しさん (2010-01-17 23:45:50)
  • 正規で挑む場合は1+7軸に2~6の階段が来る部分が難所。ラストのドクマリ階段は見たままでも高速折り返し風に逆餡蜜してもおk。 -- 名無しさん (2010-08-11 12:53:04)
  • 後半、一瞬デニムが来る。案外勢いで押せてしまうが、このデニム以降から密度が上がるので減らされ過ぎないように。 -- 名無しさん (2011-06-12 22:57:25)
  • 見た目は結構な難易度に感じるが☆11では優しい方。案外勢いで押せる配置が多々ある。後半の縦連で減らされ過ぎないことが重要。ビークワイエ.... -- 名無しさん (2012-01-04 11:56:56)
  • 挑戦段階だとラストの同時押しが見きれないかも。自分は乱が安定していると思った -- 名無しさん (2012-06-25 15:34:10)
  • 某トップランカーさんが最も興奮する曲。ノマゲとハードどっちが難しいかと言われると同じぐらい。個人的に超当たりというのがないような気がする。故にオプションはお好みで。 -- 名無しさん (2012-08-24 16:58:07)
  • 皿+ビーム地帯を取れないと後半はあんまり回復できないけど多分落ちることもないと思う -- 名無しさん (2012-09-23 18:36:08)
  • 正規はラスト以外は☆11では優しい方。ラストの同時隣接ラッシュだけに注意すればノマゲ&易は安定すると思う -- 名無しさん (2012-10-21 17:19:01)
  • ラス殺しだが前半にも高密度が降ってくる、ある程度地力がついてきたら難逃げした方が楽 -- 名無しさん (2013-04-14 23:56:56)
  • 前半の皿絡み、後半のデニム、微発狂とHARDはちょくちょく削られやすい。 ゴリゴリ削られて後半で閉店しないように前半はゲージを減らさないようにしたい -- 名無しさん (2013-06-29 23:23:15)
  • やってて楽しい譜面 -- 名無しさん (2013-10-27 19:11:32)
  • 乱でやったほうが安定する -- 名無しさん (2013-11-23 11:11:42)
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