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PSYCHEDELIC GOA TRANCE ANDROMEDA Sota Fujimori 150 1446 ?

  • 後半のトリル混じりのフレーズがBADハマりを引き起こしやすい。ラス殺しもあるので、難のほうがやや楽。 -- 名無しさん (2009-08-02 07:09:59)
  • 基本はトリル+α、乱打の構成。ノート数は多いが押しやすく個人的良譜面。ラストが難しく正規は押しにくいので難乱推奨。 -- 名無しさん (2009-09-29 17:42:01)
  • フルコンを狙う場合、時折くる2連打に注意。 -- 名無しさん (2010-01-05 11:42:04)
  • この曲やINAZUMAが苦手な人は指押しできていない可能性が高い。 -- 名無しさん (2010-05-06 01:30:57)
  • 良譜面。これをやり込めば地力が上がる他乱打、トリル、微縦連、プチ発狂など様々な耐性がつく。乱難安定させたい曲! -- 名無しさん (2011-06-07 01:39:37)
  • INAZUMAに比べ押しにくい配置が多め。乱かけると更に難化するが、step11月やラスト曲で体験したい。 餡蜜ダメ、絶対。 -- 名無しさん (2011-11-10 00:29:13)
  • 乱打トリル複合の練習にうってつけ。乱常備でどうぞ -- 名無しさん (2012-03-10 22:01:27)
  • 皿が少なく乱打トリルが多いため乱で鍵盤の練習になる。これが安定してノマゲ、難できるなら☆11の半分以上は対応できるはず。☆11適性レベルで安定しないなら地力不足気味? -- 名無しさん (2012-06-13 22:06:21)
  • 八~九段の人は乱をつけてひたすらやりこもう。トリルの見方がなんとなくわかってくるはず。 -- 名無しさん (2012-10-28 14:32:40)
  • 9段ぐらいだと正規安定は至難だろうな・・ 乱激しくお勧め -- 名無しさん (2012-11-03 18:32:21)
  • おもに乱打とトリル。多分適正クラスだとラストが外れると逆ボとかあるかも。正規の配置は悪くはないので癖がつかない程度にやりこむのもあり。ただAAAくらい狙う段階だと乱安定。 -- 名無しさん (2013-01-13 06:21:18)
  • 関門は終盤の複合トリルと最後の同時押し乱打。難所が局所に集中しているので難のほうがクリアはしやすい。ただし、道中中盤辺りまではほぼ全つなぎできるくらいの腕が必要になる。難安定出来れば大したもの。 -- 名無しさん (2013-04-17 19:47:58)
  • 1健の2連打に加え1P正規はトリルに4と7が絡む押しにくい配置が何度かくるので特にEXHでは注意したい。 -- 名無しさん (2013-11-03 10:06:05)
  • 正規は全体的にハズレ気味。異色二重階段や47同時押し交じりのトリル(終盤)等押しにくさ満開。 初クリアが乱という人も少なくない譜面だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-03 13:07:08)
  • (1P)難は鏡でした 正規だと上の人の言う通り後半の47が難しいけど鏡で空気になったwそこそこゲージあればラストも耐えれるはず(4%抜け) -- 名無しさん (2014-04-07 11:03:13)
  • トリル譜面だがゴミが多いためawakeningなどより押しやすい。基本は乱難だがトリルの位置次第では想わぬ事故も? -- 名無しさん (2014-07-14 07:48:52)
  • 乱難安定してくるとめちゃくちゃ楽しい。たまに左右どちらかに固まるハズレがくることあるけど諦めずに食らいつくようにすれば運指力が上がる。 -- 名無しさん (2014-07-18 23:27:35)
  • 飛び段で八段になってからだけど、乱つけてがむしゃらにやってたら運指あがりました。130回くらいでようやくノマゲ乱クリアできた。 -- 名無しさん (2014-10-09 20:09:14)
  • 基本的に局所難が多く、何度かゲージが削られるのである程度持ちこたえること。譜面は乱当たり待ちしたほうがクリアしやすいので乱推奨。また、ラス殺しが強いのでハード推奨でもある。 -- 名無しさん (2015-02-12 15:12:23)
  • 練習になる譜面だが、乱の当たり外れが激しい。乱当たりは少なめ。道中100%安定の時もあれば20%まで削られたり、ラストに100%で入っても落ちたりと、地力がないとノマゲ・ハードまでは遠いと思われる(イージーは余裕)。ただ、稀に道中もラストもあり得ないレベルの簡単な譜面が降ってくることもあるので、ランプつけたいだけなら乱当たり待ちでOK。トリル複合得意なら正規でもいい。個人的にラストのトリルが7に軸、4に乱打みたいな感じで認識できる形が降ってくるパターンが大当たり。 -- 名無しさん (2015-03-23 13:00:48)
  • ☆11ハードがちょうど半分埋まったあたりでハードできました。 -- 名無しさん (2015-03-23 13:03:00)
  • トリルと思わなくなってから楽しくなる。定期的にやって見え方の違いを感じてみよう。 -- 名無しさん (2015-12-16 02:19:00)
  • 譜面はKONAMIに入社したてで研修期間中のYOSHITAKAが作ったらしい -- 名無しさん (2017-03-19 02:18:42)
  • ソース -- 名無しさん (2017-03-19 15:51:25)
  • 乱でFC 序中盤の縦連混じり初めて繋がったらそのままいけた なんか終盤も縦連結構あるんだけどあそこは密度が上がってるせいか流れで自然に押せる不思議 -- 名無しさん (2018-12-29 14:04:11)
  • クエ乱安定とこれの乱安定がだいたい同じ時期なイメージ。これが苦手な人はトリルを克服すべし -- 名無しさん (2018-12-29 15:09:35)
  • 意外と精度の高低が影響しやすいスコア個人差曲。トリル+乱打が苦手だといつまで経ってもAAA乗せることができない。 -- 名無しさん (2020-03-10 01:14:19)
  • 15年以上前これが出た当時からしつこく弾き続けてたら、スコア力が大幅に上がったのでクリアしてからも粘着し続けると良いとおもうよ -- 名無しさん (2020-03-10 09:41:06)
  • ラストでエクハ落としかねない破壊力あるので、気を抜かないこと -- 名無しさん (2021-05-01 01:10:05)
  • ノマゲ、難どちらもラス殺しでアボン。 -- 名無しさん (2021-07-27 21:48:52)
  • INAZUMAやMINTをゴチャゴチャさせたような高密度譜面 途中までは正規でもまあまあ押せるけど、終盤の同色トリルとラストの皿付きの発狂は一度触ると乱で割りたくなるような配置。難しいけどこれのやり込みは地力とスコア力両方の向上に一役買ってくれる -- 名無しさん (2023-02-15 21:32:50)
  • トリル言うけど短いしゴミついてるから乱打にしか見えん。mintやinazumaもそう。 -- 名無しさん (2023-07-24 16:18:08)
  • これトリルの認識で最後の1小節とかmintの後半とか弾けるものなの? -- 名無しさん (2023-07-24 16:19:49)
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最終更新:2023年07月24日 16:19