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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
GAMBOL(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
BIG BEAT
GAMBOL
SLAKE
102
137
n%(yyyy/mm/dd)
解説
譜面はNORMAL・HYPERと同じだが
判定が異常に厳しく
、
JUST GREAT以外のタイミングで押すと全てBAD(スクラッチのみ黄色GREATまで許容)
となる。
しかもピカグレの範囲は通常の半分の
1F分
しかなく、難易度を跳ね上げる要因となっている。
また、CS版ⅡDXREDでは、S-RANDOMを使用するとクリアランプが点灯しないため、最後の縦連などを崩せないのが、更に難易度を上げている。
CS版ⅡDXREDでANOTHERとして登場した譜面で、同作でのみプレー可能。CS版EMPRESSでは譜面の代わりに隠しオプション:G.JUDGE-Aとして組み込まれている。
ちなみに、難易度は8+(RED最高難易度、現行AC10以上) となっている。
とにかく正確さが全て。HARDクリアで実質AA以上のランクとなる。
攻略・コメント
レジェンドオブビートマニア。難しさのベクトルが他の☆12とあまりにも違うため、皆伝が越せなかったり、八段以下が越せたりと、とんでもない事態すら起きる始末。 -- 名無しさん (2010-06-18 23:08:37)
CSEMPにはANOTHERが収録されてません。G-JUDGE(A)コマンドでどうぞ。…というか当時このコマンドがなかったからこんなものがあったわけで。 -- 名無しさん (2010-06-19 16:23:00)
説明 判定が異常に厳しいです。 greatはほぼBAD扱いになります。 -- 名無しさん (2010-06-19 22:22:40)
尚、逆の意味でぶっちぎりのトータルノーツ数のおかげで、白ランプは運ゲークラスの凶悪さを誇る。ネタ以外の何者でもない。 -- 名無しさん (2010-07-09 23:41:42)
確か皿以外ぴかぐれしかでないんだっけ? -- 名無しさん (2010-07-10 01:00:24)
イージー、ノマゲも大変ですが、HARDは更に酷いです。HARDクリア時にはほぼ自動的にスコアがAAを越えるので、ノマゲ等で自己ベがAA越えてから挑戦がいいかも。ただ、自己ベがどうあれその時の調子や集中力に大きく左右されるのは間違いないです・・・。 -- 名無しさん (2010-07-19 03:55:12)
灰ガンボルならまだ理解出来なくはないけど、ノーマルガンボルなんて全く練習にならないのでは。
つまり、そのくらい判定が厳しい曲です。クリア重視で登ってきた高段位者は恐怖のどん底に叩き落とされます。ソースは俺。 -- 名無しさん (2010-07-31 22:27:44)
これはクリアする、しないの問題ではない。ほとんど運。ピカグレ判定位置が1フレーム分しか無い始末。 -- 名無しさん (2010-08-25 10:56:25)
他の曲とは全く違う難しさがあって結構楽しいけどなこれ
ただクリアは運ゲーなのは間違いない -- 名無しさん (2011-02-21 23:33:29)
というかネタに糞とかいう時点で‥‥ -- 名無しさん (2011-02-22 02:10:13)
皿は鍵盤より判定が若干緩い。皿は黄グレがある。 -- 名無しさん (2011-02-22 08:36:19)
スコアラー超優遇譜面。どれだけジャストに鍵盤を押せるかだけを問われるネタ譜面。
少なくともガンボル灰でGOOD乙している状態ではBAD乙になる。
練習曲なんて基本的にない。自分のスコア力を高めていくことが練習になる。
と思った方が自分の実力(スコア力)に貢献出来る。 -- 名無しさん (2011-03-23 16:18:05)
というかガチムチスコアラーでも落ちる。そんな譜面。 -- 名無しさん (2011-05-01 20:16:45)
ズズン、タン、ズズン、タン、ワォワォワォワォ(BAD 1)。プレーするたびに、毎回このオチ。 -- 名無しさん (2011-05-01 20:41:53)
灰でAAA出せるくらいの勢いがないとつらいと思われ -- 名無しさん (2011-05-10 11:29:13)
判定が皿以外ピカグレしかないらしいから、難抜けする人は逆に鳥乗っちゃうんじゃ… 推測だけど -- 名無しさん (2011-05-15 10:47:00)
正規は最後の縦連がほかのどんな発狂譜面よりも殺し…w -- 名無しさん (2011-05-21 09:40:13)
AAAなら動画も出てるよ。灰でGOOD以下0ならもうクリアは近いか。 -- 名無しさん (2011-06-14 08:25:33)
いや灼熱をガンボル判定でやらせるんだよ。たぶんクリア者一桁だな -- 名無しさん (2011-08-25 02:00:29)
ガンボル穴を段位ゲージ100%突入なら難しくないと思う…が、なぜこの曲は攻略に関係無いものばかりなのか。まあ判定がアレだから仕方ないか。 -- 名無しさん (2011-08-25 04:10:22)
音ゲーがもぐら叩きと言われるなかで数少ないパチスロ譜面 -- 名無しさん (2011-10-03 23:35:37)
EXhardだとbp一桁くらいじゃないと無理だから鬼だな -- 名無しさん (2011-10-04 20:16:41)
続けてやっているうちに光るようになってくる・・・はず -- 名無しさん (2011-10-13 12:24:51)
そもそも喫煙者いじめと一緒でデラにはスコアに必死な人もいればそんなんどうでも良くてクリアにすべてをつぎ込んできた人もいるわけで こんなん段位に入れるのはアホの極み
まあ自己満曲の最高峰 -- 名無しさん (2011-11-15 03:11:02)
エキスパ灘だと2~3ミスで落ちるからドルでも厳しいんじゃね? -- 名無しさん (2011-11-16 10:50:17)
誰にでも等しくクリアの可能性が期待できると考えればとても素晴らしい譜面。オプションは全サドヒドでもHS0.0でもなんでもいいと思います -- 名無しさん (2012-01-15 23:14:01)
さっき友人の家でやったが物凄い難しさてか判定の厳しさ。友人いわくやってるのみると簡単そう。ハードは開始20秒ていどで皆伝でも人によっては落ちます -- 名無しさん (2012-03-22 20:43:31)
初☆12(暫定)クリアがこの曲になる可能性もあるのか… -- 名無しさん (2012-05-04 06:17:13)
密度の高い譜面をプレイして悦に浸る自称上級者様を真っ向から否定する神譜面 -- 名無しさん (2013-01-15 23:34:18)
初心者だろうが上級者だろうができる時はできるしできない時はできない -- 名無しさん (2013-01-16 01:38:16)
AAA出すまでに100回は粘着しましたw -- 名無しさん (2013-01-29 18:01:39)
↑100回で済んだらスコア力は凄いと思う。こっちは5コンボで喜ぶほどスコア力がないのに… -- 九段(一応) (2013-01-30 19:12:13)
フルコン=パフェ
相当な精度を求められる -- 名無しさん (2013-01-30 19:46:46)
フルコンすれば何があろうが鳥Aいくんじゃねwww
出すのも難しいけど出してからが本番。ハイスピを調整してちょうど良くすれば多少は変わるかも。癖は何があろうがつきそうにないのでオプションはお好みで。 -- 名無しさん (2013-01-31 22:15:37)
黄色がでるのは皿のみだから、フルコンしたらAAA確定ですよw -- 名無しさん (2013-02-13 21:22:48)
CS黒麺、AC冥がフルコンされても未だフルコン未達成。挑戦者自体がいないレベルの超譜面か。 -- 名無しさん (2013-06-29 16:10:39)
ラストの1軸でBADBADBADBAD…ってなって毎回乙る。
ノマゲまではそこが上手くハマればいけそうだが、ハードはマジ無理ゲーw -- 名無しさん (2013-06-30 01:24:05)
多分、BADコンボの方が多いと思います。 -- 名無しさん (2013-06-30 17:45:25)
これにレベルを付けること自体がおこがましいというかなんというか...難易度☆GAMBOLみたいに隔離していいと思う... -- 名無しさん (2013-07-01 07:38:55)
ある意味一度はプレイして欲しいネタ譜面。これやった後に普通の譜面やるとスコア出る事に感動する -- 名無しさん (2013-08-31 00:58:51)
とにかく同曲HをやりこんでAA安定してきたら後はBPの出方次第。運ゲーに持ち込むにもそれぐらいの精度が求められる。一応BP27でギリギリハード -- 名無しさん (2013-08-31 15:45:02)
ラストの縦連はハマるのでS乱のが良さげ。つか、まじめに攻略する気にもならない。。 -- 名無しさん (2013-10-20 21:13:10)
自称スコアラーを嘲笑う神譜面。ACに来てくれ。 -- 名無しさん (2013-10-24 22:53:02)
しかし、譜面自体は☆1~2なので判定だけで☆12なのはなぁ…もし万が一ACに来たら☆11でいいと思う。FHSもあるし。 -- 名無しさん (2013-10-26 01:11:51)
これ早くAC入らないかなぁ…いまだに熱望してる。これは入れば5級で12白とかつく人出たりして面白そう。まあほんとに白ついたら事故以外の何者でもないけど -- 名無しさん (2013-11-23 22:24:43)
皆さんに認められる神譜面。でもこのアホさが面白い -- 名無しさん (2013-11-23 23:06:35)
CSREDではS乱を使ってもランプが更新されないため、嫌でもラストの縦連と戦う羽目に… -- 名無しさん (2014-01-25 01:05:59)
キー音結構余ってそうだから、それを全部つぎ込んだら☆8くらいにはなったかも知れない。だけどまさか、ガンボルジャッジメントの方向に進化するとは思わなかったw -- 名無しさん (2014-03-16 00:54:13)
BAD乙 -- 名無しさん (2014-05-20 17:59:08)
☆1NORMALとHYPERまでは最初からあるが、ANOTHERはあるコースを完走しないと解禁されない。・・・という事で、SLAKEコース穴の頁でも作りますか? -- 名無しさん (2014-05-21 11:27:34)
どうでもいいけどキー音がもし余ってるならちゃんと穴譜面が作られたと思うんだが…?それともあえてスコア難譜面としての個性を残したのか -- 名無しさん (2014-07-16 00:30:30)
コース SLAKE 穴の頁を用意しました。
http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2287.html
-- 名無しさん (2014-07-16 00:45:32)
某攻略サイトに☆12と書いてあり、☆12の攻略テクなどがいろいろ書いてあるが、この曲には非常に個人差がありすぎて、ノマゲ、ハード難易度ともにプギャプギャプギャーBAD 乙しか書いてなかった。 -- 名無しさん (2014-07-16 15:26:02)
GジャッジでspicaNやったら2%で死んだ…ありえん。スコア力は☆10~11半分くらいAAAではまったく歯が立たなかった。 -- 名無しさん (2014-08-15 05:40:46)
通常曲のピカグレは3フレ程度らしい。単純に考えると普段の1/3ほどしか光らないうえ、それ以外はゲージが減るという。この曲を極めても他の曲では普段と変わらないピカグレです。 -- 名無しさん (2014-08-16 00:57:20)
どうしても解禁が出来ないならば、トレーニングモードでプレイ出来るのでそちらをどうぞ。 -- 名無しさん (2014-08-16 01:38:07)
この曲で鳥A出す為にはSPN譜面ほとんどMAX-表記に出来ないと非常に厳しい。運ゲーだから参考になるか分からないけど -- 名無しさん (2014-10-24 12:17:26)
↑それどころか旧判定のGAMBOL(H)で安定してMAX-1桁出せるぐらいじゃないと門前払い -- 名無しさん (2014-10-24 12:49:18)
165回目にしてようやくハード達成。 心を無にするのだ -- 名無しさん (2015-08-06 11:53:25)
フルコンなら会で有名な冥、卑弥呼、嘆きより普通に難しいです・・ -- 名無しさん (2016-05-10 14:49:13)
フルコン難易度なら黒麺より上でしょう・・というよりこれフルコン者いるのか? -- 名無しさん (2016-05-10 16:15:01)
今追加されるとしたら絶対譜面変わるだろうな…そのままだったらDUE以上の個人差ポジションになるのか? -- 名無しさん (2019-09-01 15:08:08)
運と集中力 -- 名無しさん (2019-09-01 15:36:01)
CSREDの場合判定が少し早め?なので音に合わせるのはオススメしない。判定ラインに全神経を集中し、光るラインを見つけて、そこに合わせて叩くのみ。ゴーストを表示しマイナスが15以上出たら諦めてリプレイしよう。もう二度とやりたくねぇと強い想いで挑むべき -- 名無しさん (2019-09-03 15:33:01)
ハードするのに許容BAD数は29までだと思う、平均5ノーツ中1ミスまでなので同時押しは特に集中しよう -- 名無しさん (2019-12-20 15:31:48)
CS曲で12なのはplutoとこいつぐらい(ただし非公式難易度)。現ACの環境ならハード、フルコンいけるんだろうか? -- 名無しさん (2020-01-07 00:57:26)
判定普通で譜面変えたら星7以上にできなさそう -- 名無しさん (2023-07-15 13:04:24)
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