GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
CONTEMPORARY 嘆きの樹 金獅子 160 2000 ?

解説

  • デニム・24分大階段+16分ゴミ配置の局所難譜面。
    PENDUALまでの皆伝常連曲で、正規系はすぐに癖が付くために恐れられていた。
  • 6~9ノーツ目は7・5・3・1鍵盤なので割れ判別が可能。デニム直後が若干押しにくくなることが多い以外は完全な当たり配置。
  • ラストのデニムは音の通り"16分5つ分"ということに注意。全押し餡蜜を3回やると確実にハマる(ハマり回避でも空POOR量産)。
    やるならば全押し→全押し→(正規での)白、全押し→全押し→青、全押し→全押し→白、という形になる。

コメント

  • デニム→階段発狂が言わずもがなの鬼地帯。しかもラストもデニム。とにかく正規は配置がひどすぎる。 -- 名無しさん (2008-12-20 23:55:50)
  • 乱一択。正規は演奏感すら超越した典型的糞譜面で、十段取り立てレベルでは完全にネタ。 -- 名無しさん (2009-06-28 20:35:04)
  • 乱で超当たりあり。通称くぱぁ割れ。ASでも十分に練習になる。BPの目安はEASYが80程度、ノマゲが50~60程度、HARDが40~50ってところかな。 -- 名無しさん (2010-01-05 15:18:46)
  • 前半は密度こそ濃いが楽で、デニム地帯からが本番。冥と違いラストも殺しなのでノマゲ最難関の一角といっても過言ではないと思う。 -- 名無しさん (2010-01-15 12:19:34)
  • 1P正規は階段以外ふつうに押しやすい。ま、ランダムもほうが当たりが来やすいからランダム推奨かな? -- 名無しさん (2010-02-03 14:21:05)
  • 乱の場合、19~25小節でデニム前の軸地帯の軸の位置、デニムの配置がある程度判別可能。最低でもデデッデデデッデの3つ同時押しと21小節目以降に降ってくる裏打ちハイハットの位置を把握しておくと吉。裏打ちはデニム前の軸、3つ同時押しはデニムの黒鍵にそれぞれ対応している。
    またデニム地帯(59~62小節)では、デニム前の軸地帯の軸のレーンには62小節を除いてほとんどノーツが降ってこない。これを踏まえれば少しは身構えやすくなると思う。 -- 名無しさん (2010-08-22 00:58:37)
  • 正規は癖がつきやすい。そのため皆伝で嘆いてる人は結構多い。 -- 名無しさん (2010-08-27 12:55:49)
  • bp60でノマゲできたけどhardは50切らないと無理なのか・・・まだまだかぁ -- 名無しさん (2011-01-13 18:11:30)
  • 易なら乱かけてデニム当たりさえ引けばあっさりクリアできる。この曲に易凸するほどの地力なら階段では30%くらいしか減らない -- 名無しさん (2011-04-04 17:11:14)
  • 階段抜けてからラストデニムまでの皿が意外に取りづらいので階段抜けたからと油断しない事 -- 名無しさん (2011-04-04 20:31:38)
  • 皿なしならある程度残せるけど皿がついただけでデニム以降はまったく認識出来なくなる。もしかして3:5固定でDOLCE.氏のように人差し指と中指の間の付け根を使わないと無理ゲーなのだろうか? -- 名無しさん (2011-07-09 22:47:49)
  • 正規で後半2%安定でも乱当たりなら余裕クリア。正規クリアは勲章だと思う -- 名無しさん (2011-07-26 11:17:36)
  • 正規しかできないんだが俺ってなんなんだろうか。 -- 名無しさん (2011-08-26 23:01:26)
  • ↑正規に癖がついてなくて譜面をきれいに認識できるなら安定してクリアできる人もいる。でもたいていはデニムか階段のどちらかが苦手で(または癖ついて)乱つける。正規しかできないなら他曲の練習にランダムつけてとっさの高密度を練習するっていうのもあり。 -- 名無しさん (2011-09-03 08:35:12)
  • 1P側で鏡つけたら大分楽になった。人によるとは思うが -- 名無しさん (2011-10-13 19:38:13)
  • 正規の難難易度は7強と並べられるだろ、同列のPLやフルメタ難できるがこれの正規は易でもにぱー -- 名無しさん (2011-10-15 13:09:26)
  • 乱かければノマゲはあっさりいけたりすることがあるので粘着推奨。 -- 名無しさん (2011-12-20 04:25:14)
  • 正規易>>乱あたり難 だと思う。段位だと卑弥呼より減る。 -- 名無しさん (2012-01-13 16:07:15)
  • Lincle皆伝でも続投。ただし1曲目に移動した。 -- 名無しさん (2012-01-18 16:38:11)
  • 正規は非常に癖がつきやすく、皆伝に粘着した挙句、癖が付いて抜けられなくなっている人も非常に多い。自力向上には乱でやるこむ価値はあるが、正規粘着は絶対にしないこと。 -- 名無しさん (2012-03-04 19:14:01)
  • 24分の階段発狂地帯は、24分の螺旋階段をズレないように意識して取ると減りにくい・・・かもしれない。 尚、デニム地帯には微妙に縦2連打が配置されている。これに気付けないと、デニム地帯で知らないうちにBADハマりを起こすことになる。逆に、2連打を意識してデニムを押せるようになれば、ゲージは残るが、それまでには相当の地力が必要 -- 名無しさん (2012-03-04 19:17:16)
  • 正規だと卑弥呼冥より苦手な人は少なくはないだろ -- 名無しさん (2012-03-22 19:14:44)
  • デニムはべちゃ押しできると当たりパターンが増える。完全割れ以外にも押しやすい配置はあるのでPFで割れ待ちするのは勿体無いと思う。大階段ラストはACならppアルマゲ卑弥呼冥あたりをやりこむしかない。前半1000ノーツで零さないならBP40切ってもHARDできてるか微妙なほど局所難なのでまずは当たり引いてBP50を目指そう -- 名無しさん (2012-04-19 21:51:08)
  • 個人的にノマゲは卑弥呼より無理ゲー。
    個人差強いからアレだけど。皆伝は運指次第か?ちなみに個人的にdolce.式運指だと対応はつらかった -- 名無しさん (2012-04-20 11:55:35)
  • 2Pだけど正規でやるときはラストのデニム1左親腹3左親先5右親先7右親腹S右小⇒2左中4左人6右中(歯抜け部分は押さない)で減らないよ、むしろ段位ゲージだと若干かいふくする -- 名無しさん (2012-09-24 17:44:52)
  • BP51(B10/P41)でHARDできた。(乱難/1P1048式)
    階段地帯抜けたからって思ってたらラストで4%になった...。ちなみに正規は段位ゲージで補正 -- 名無しさん (2012-10-06 22:50:33)
  • リュニは発狂力が求められるけどこれは運指力を求められる。デニム+皿とかもうね・・・ -- 名無しさん (2012-10-07 17:09:04)
  • 乱で大階段崩れたのでケージ残せるならデニムの形次第でノマゲはいける。正規難は・・・。 -- 名無しさん (2012-11-11 23:13:42)
  • (十段底辺時)餡蜜すりゃ楽じゃね?→研究→変な癖がつく→未難1桁で未だ段位落ちする俺みたいな万年十段にならない為にも安易な餡蜜研究は絶対厳禁。するなら引退覚悟でやること。 -- 名無しさん (2012-11-15 19:50:31)
  • CSで緑や赤ランプをつけたい場合、邪道になるけどデニムが割れる譜面が来るまでリセットしまくる方法もあり。
    判別方法は最初にくる後ろ4つの鍵盤が4567(順序不問)になっていればおk(1234も一応狙ってみてもいいかも)。
    当然ながら階段発狂でゲージを最低でも50%くらい残せる地力は必要。
    ACではある程度当たりと思えるパターンを増やしてから挑んだ方がいい。 -- 名無しさん (2012-11-15 20:21:39)
  • デニムをたたけるだけでなく乱だと階段崩れた時の発狂をさばける技術が必要。ノマゲは大階段エリアで30程度残っていればデニム次第で可能だが難はその前のデニムで補正に入るとかなりつらい。 -- 名無しさん (2013-01-07 18:01:49)
  • 逆に147配置とか来ると卑弥呼より難しくなったりする
    赤ランプも白ランプも要粘着。 -- 名無しさん (2013-08-14 03:18:58)
  • 段位ラストは皿を捨てるべし。残りやすくなります。 -- 名無しさん (2013-11-20 17:23:27)
  • 正規はやはり粘着厳禁。デニムだけでなく前半のごちゃごちゃしたところさえ回復出来なくなる。恐らくしっかり認識してる人は少なめで無意識で押せている人が多いと思うので。 -- 名無しさん (2013-11-20 17:26:40)
  • BADはまりはデニム地帯の2連打のせいで入りが遅れて起きるのが多い気がする。デニム地帯の皿ないところはいっそ餡蜜気味にするか2連でもよれないくらいの自力がつけばハード勝率が格段に上がってくる。 -- 名無しさん (2014-02-10 13:10:37)
  • 乱をかけるとデニムだけでなく大階段がかなりの高密度乱打に化ける、デニムでゲージを残せたとしてもそこで更に削られるので結局地力が必要。どのランプでもつけるにはかなりの実力が必要で皆伝でトップバッターなだけはある -- 名無しさん (2014-02-12 00:11:06)
  • 最初のテレレン↓テレレン↑で譜面判別可能 それさえ出来れば地力A全難くらいにはPFでハード狙えるはず ガチ割れで五回落ちたら地力上げし直した方が良い やはりハードはBP50切るくらいが目安 -- 名無しさん (2014-05-27 12:05:30)
  • デニムは認識をボヤッと全体見るのではなく、数ノーツ見逃しても良いので核の部分を局所的に認識したほうが残る。大階段地帯に入ったら今度はその逆でボヤッと認識に戻すのがコツ。 -- 名無しさん (2014-05-30 16:07:58)
  • 地力がつくと、デニム中の縦連打が見えるようになる。また、階段発狂も縦連打意識で押せる。そうなるとクリアは近い…はず。 -- 名無しさん (2014-06-18 00:57:59)
  • そして中途半端にでも見えるようになるからこそ段位粘着しちゃうと正規にひどい癖がつくというまでがよくある流れ。乱以外で粘着は厳禁 -- 名無しさん (2014-06-18 10:19:14)
  • これの正規はまさに闇ゾーマ。大ハズレな上、呪われやすいため泥沼にハマる。皆伝以外では絶対にやらないように(乱なら当たれば上位譜面では楽なので皆伝取る頃には埋まるはず。) -- 名無しさん (2014-07-09 06:33:05)
  • 上にもあるけどデニムが皿側と非皿側に完全に割れればお菓子ハード無くてもイージー点く。もし乱凸した時に完全に割れたら普段以上に気合を入れてやってみよう。ただし、中盤のデニムを抜けてから階段前までのトリルがゴミごと左右に寄るので注意。最もここで減らされていたらどうあがいてもイージーは不可能か。 -- 名無しさん (2014-07-19 18:02:41)
  • BP36でハード。やはり中盤のデニム以降目立った回復がほとんど無いのでこのBPでもなかなか危なかった。デニムはほどほどに押しやすくなってくれるくらいが階段も抜けやすくていい。
    正規は初見で全く癖がついてないと思われる状態でもBP70出てる。それくらい正規はやばいのでよっぽど自信があるというのでもない限りは段位以外でやる必要はない。 -- 名無しさん (2014-08-27 03:22:27)
  • 正規は癖云々よりもとにかく押しにくいからな…ミラー段位登場でついに嘆き組も解散となるか? -- 名無しさん (2014-09-25 05:16:23)
  • 手首皿かつハードするくらいまで正規未プレイにしておくと段位でもBP80くらいで最後60%くらい残せます。 -- 名無しさん (2014-09-30 12:21:40)
  • ASや皿捨てた方がまだスコア出やすいかも。デニム地帯が無理配置すぎて手首超有利な譜面。 -- 名無しさん (2014-10-22 05:53:41)
  • BP44でハード。かなりギリだったので、上にも書いてるけどやっぱ50は切ってないと厳しいかも知れない。アウトロのデニムの緊張感が半端じゃないので、30%くらいゲージは残しておきたい -- 名無しさん (2014-11-23 11:21:18)
  • ハード、エクハ狙いなら完全に割れる配置を引くまでひたすらリセットしていいと思う。さんざん言われてるけど大階段以外の難所らしい難所が消滅するので。 -- 名無しさん (2014-11-23 11:28:22)
  • 嘆きを乱で易粘着するのはやめた方かいいですか? -- 名無しさん (2014-12-18 08:10:42)
  • やめたほうがいい。皆伝挑戦まではG59で我慢しよう。 -- 名無しさん (2014-12-18 08:19:22)
  • わかりました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2014-12-18 08:46:23)
  • 乱一択、BP114から74まで減ってイージー点灯。正規の246鍵、デニム地帯の縦連の位置を予め予習しておくだけでも大分出来は変わってくると思う。階段もそうだけど、個人的にデニムの縦連が一番のくせ者。ここでハマると全てが終わる。挑戦の目安はG59のノマゲ勝率7割くらいの地力が望ましいかと。ラス殺しはフルゲージなら皿捨てても大丈夫なのかな?的外れな回答でしたらごめんなさい。 -- 名無しさん (2014-12-22 23:33:19)
  • 段位では捨て一択。ノマゲイージーでゲージが残ってる時はデニムが叩きやすい配置だったときがほとんどなはずなので拾った方がいいかと。 -- 名無しさん (2014-12-23 01:18:55)
  • BP29でハード。デニム前の軸地帯で癖ついて絶望的に押せなかったが、目線少し落として横認識を普段より強く意識するとハマり難くなった。デニムはガチ割れじゃなくても、246が非皿側によるとほぼ当たりだからやってみる価値はある。ラストのデニムは、ある程度割れてるなら餡蜜するよりガチ押しの方が安定すると思う。 -- 名無しさん (2015-02-07 22:10:53)
  • BP39でハード ↑の方に書いてあった割れ方の判断の仕方がすごく参考になった -- 名無しさん (2015-09-24 13:01:09)
  • 登場以来10作連続で皆伝を勤めたがコピュラで遂に退役。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2016-01-14 13:52:34)
  • 少し質問なんだけど、ノマゲするためには大階段抜けた時にどれくらいゲージが残ってればできそうですか? -- 名無しさん (2016-01-15 06:50:57)
  • 大階段抜けた時点で30%くらいは欲しい しかしほんとにあの1個だけ来る縦連が曲者  -- 名無しさん (2016-01-16 00:29:04)
  • 放置してたが久しぶりにやったらBP37かつスコアAAとか出たんでもしやと思ってやって見たらハード1発で抜けれた。なので個人的には粘着はしない方がいいと思う -- 名無しさん (2016-02-16 08:05:09)
  • ex BP10で階段後30%程度残りました -- 名無しさん (2016-05-26 01:25:25)
  • 正規の場合、デニム地帯はデニムとして捉えるよりかは黒鍵の4分のリズムを崩さないように意識するとゲージが残りやすいかも。 -- 名無しさん (2016-05-26 10:50:10)
  • 2P初ハード。黒鍵は236でべちゃ押し。ガチ割れとかすると帰って認識してくれなくなる気がする。 -- 名無しさん (2016-11-24 14:40:09)
  • 1P正規ハード出来ました。デニムで死にかけても螺旋階段後の発狂を回復出来る程度にゴリ押し可能なら多少の癖が付いたままでもハード出来るもんなんだね -- 名無しさん (2017-04-14 15:26:24)
  • 割れ配置のデニム地帯は歯抜けに気をつけさえすれば皿側の手を皿と一緒にバシバシやるゲームと化す -- 名無しさん (2017-06-03 00:05:09)
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