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Real(H)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
DRUM'N'BASS
Real
Aya
200
866
?
前半の密度は☆9程度に感じるほど高密度であり、☆8がやっとクリアできる程度では到底押すことはできない。その為HARD地雷でありクリアレートが低いが、ノマゲーでは中盤から最後まで確実に押せれば2%からでも十分にクリア可能である。だが、80%まで上げるにはぎりぎりのノート数の為、人によってはANOTHERより難しく感じられるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-19 23:03:10)
高密度終了後の回復地帯でもBPM200の高速トリルが数カ所ありここを落とすとゲージが足りなくなるため、☆8入門レベルではノマゲは厳しい。 -- 名無しさん (2010-08-06 18:11:12)
せめてEASYだけでも安定したいところ。問題の中盤発狂だが物量があるのでS乱付けても凶悪である。 -- 名無しさん (2014-12-30 02:07:05)
発狂を抜けた後の7軸地帯もほぼ穴と同じ配置でありこれも☆8として中々厳しい。これ以降はトリルに気をつければ簡単で回復が狙えるものの穴程はレベルからすると簡単という程ではない。後半は穴と殆ど差が無いのでノマゲまで出来れば穴もノマゲまで出来ると思う。 -- 名無しさん (2015-04-06 15:53:19)
EXHは☆8ワースト10に入ると考えて間違いないだろう。☆10のゴビヨ、パラリラ、4P、にも匹敵するレベル・・・というかそれらにEXH付いてても落ちる。中盤でハマらないように叩けるかどうかが焦点だが、中盤を抜けても安心出来ない。75高速トリルが来てトドメを刺される事があるからだ。繋いだ事がある個所で大ダメージを食らったりして安定しずらい譜面だ。 -- 名無しさん (2015-07-05 00:45:59)
S乱HARDは危険だから止めた方が良い。ハマり対策どころか縦連で大ダメージを被るなど逆効果。おおよそS乱HARD≒正規EXHってとこ。 -- 名無しさん (2015-07-06 02:08:03)
冗談抜きで前半は☆10上位、下手すりゃ11。200BPMで8分軸押しはヤバい。 -- 名無しさん (2015-11-03 17:34:28)
七段ですが✩8全白を目指していて最後の1曲にこの曲が残りました。中盤の軸地帯を正規、鏡、乱いずれを試しても抜けられません。これは困った( ^ω^)・・・ -- 名無しさん (2016-10-03 22:02:47)
↑S乱は試さなかったのか。S乱でハードがきついにしても、ノマゲで一度S乱でやってみて軸地帯の打鍵速度を確かめるのも手かもしれん。 -- 名無しさん (2016-10-04 10:25:13)
これ9thまで☆6として五段に入っていたことあるが… どんなジョークだよw -- 名無しさん (2016-10-04 13:38:34)
典型的な昔譜面。九段取れるレベルまで行かないと難は難しい。 -- 名無しさん (2017-02-26 20:51:20)
1P2P共にスパラン推奨ではありそう、正規鏡だと片手が地獄になって乱も少しリスキーかも -- 名無しさん (2022-11-04 11:21:20)
高BPM・変則リズム・しつこい軸・高速トリルと、癖の塊のような曲。なので、地力がつけばS乱の方が楽……と言いたいところだが、これをS乱で捌ける実力があるなら、よほど酷い癖がついていない限り、ランプ更新狙いは正規の方が手っ取り早い(ただしスコア狙いなら、S乱の方がよさげ)。しかも、S乱の場合、せっかく前半の難所を抜けても、後半の高速階段や高速トリルがほぼ縦連に化けて閉店ということも普通にあり得る(というか、それで3回くらい落ちた)。 なお、難所が局所的、かつそれ以外の部分がスカスカということもあって、EXHの許容BPは極めて少ない。BP1桁までと思っていた方が無難。ゲージ100%からでも一瞬でゲージが溶けることも全く珍しくないので、前半はもちろん、後半も油断は絶対に禁物。 -- 名無しさん (2023-11-27 01:50:33)
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最終更新:2023年11月27日 01:50
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