GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HUMAN SEQUENCER Amuro vs Killer 66-200 2000 ?

解説

  • 言わずと知れた皆伝ボス。
    メインBPM200、低速は100→(10ずつ加速)→200の構成で66になるのはラストのみ。
    ソフランはするが、スクロール速度変更やシャッターON・OFFに頼らずに叩き切るだけの耐性は欲しい。
  • 正規で触るのは段位だけにしようと言われるレベルで癖がつきやすい(特に前半)。
    その段位で触っているだけでも恐ろしい速度で癖がついてしまうので、(どの段位でも言えるが)挑戦は必要最低限にするべきだろう。
  • イージー・ノマゲ挑戦の段階では低速抜け2%から、殆どミスを出さずに回復できるかの勝負。
    • ノマゲは、低速明けからの許容ミスは20程度と言われる。ラストに3連打*2があるので実質2桁前半を目指したい。
    • 練習曲はこの曲の乱ぐらいというほど他に似通った譜面が無い。
      後半常に2%を這うレベルならもう少し低い難易度の譜面を、
      軸が移動する譜面が苦手ならBad Maniacs(A)の乱などが後半軸譜面の練習になるのでそこからプレーしよう。
      冥イージー・ノマゲを意識した練習の際は、とにかく空POORを含めたミスを減らすことに集中しよう。
  • 低速地帯の縦連について
    • リズムだけならシンプル。○=正規2鍵・●=正規3鍵として、
      |○○●○|○○●○| と、|●○○●|●○○●| の繰り返しでしかない。
      但し130地帯のみ4拍目が|○○○●|となるので注意。
      • 勿論リズムが単純だからと言っても簡単ではないことに変わりはないが、リズムが全く頭に入らないで集中できない人には効果があるかも。
    • 縦連の判断は、正規2鍵(いわゆるメイン)=1ノーツ目、正規3鍵(サブ)=4小節目16分くの字の折り返し部分(20ノーツ目)。
      サブについては「最初の小節で一切ノートが降ってこないレーン」でもある。
    • 重要度は下がるが、1鍵バスの判断位置は「7小節目で4回ノートが降ってくるレーン(序盤の他小節でも降ってくる回数は多いレーン)」、
      もしくは69ノーツ目:4回目の8分押し地帯最後の単鍵盤に当たる部分。4回目くの字終了直後の11小節目:バス押し8分2回でも判別可能。
      サブ判別にも使うくの字の3・5・7鍵盤は、寄ると低速明けの32分ブインブイン前トリルが割れる配置となる(こちらは狙うと2・3鍵の縦連割れが狙いにくいのであくまで後回しの意識になるだろう)。
      • 参考→taxtage様
      • 縦連判断での取捨選択はHARD以上を狙う際には有効だが、ノマゲ以下では全く意味がない。

コメント

  • ノマゲと難で恐ろしいまでに差がある曲。
    ノマゲに関してはAAに難を付けられるだけの力量があれば十二分にチャンスがある。
    難は…………………… -- 名無しさん (2009-03-26 23:47:59)
  • 恐怖の難易度。弐寺至上最強といわれてもしょうがない -- 名無しさん (2009-06-25 22:10:56)
  • ノマゲで人間卒業。難クリアでビートマニア屋さん。 -- 名無しさん (2009-06-28 07:46:58)
  • 真面目にコメントすると、前半をある程度できないようではノマゲも遠い。中間発狂2%からノマゲを狙うなら軸押しのスキルが要求されるかも。 -- 名無しさん (2009-09-03 01:54:35)
  • 後半回復…ではあるが、発狂と比べて楽なだけであって、実際のところは結構難しい。挑戦レベルだと、あと一歩のところで微縦連打に悩まされるかも。 -- 名無しさん (2010-01-15 12:16:53)
  • 低速は灰の譜面をほぼ全て2鍵に詰め込むという無茶仕様 -- 名無しさん (2010-04-02 21:01:23)
  • 加速の二鍵軸は2-3-1-2-2(BPM130だけ2-3-1-2-3)という縦連らしい。さすが史上最悪のワンモア。わけのわからないもの認定したい。 -- 名無しさん (2010-05-24 21:19:28)
  • とうとうFC者があらわれた。 -- 名無しさん (2010-07-27 22:47:06)
  • 皆伝挑戦以降のレベルなら乱で中盤以外が練習になる。AA(A)難安定してきたら、次はこの曲の前半ゲージ維持・ノマゲ安定を目標にするといいかも。 -- 名無しさん (2010-07-28 02:42:37)
  • 低速から200まで戻っている時の縦連打は想像以上に早い -- 名無しさん (2010-07-29 17:07:15)
  • ノマゲの話だが、正直この手の高速譜面でAA難埋めどうのこうのはあまり関係ないと思う。用は高速慣れしてないと指がついていかないので☆12の高速曲で練習している方がノマゲ安定も早いと思う。 -- 名無しさん (2010-08-27 13:02:48)
  • 正直いうとノマゲは軸ゲー。苦手な人は青龍曲などで鍛えるといい。CSDDがある人はBleeding Luvもオススメ -- 名無しさん (2010-10-05 01:59:06)
  • 正規で言う所の1番と3番、あと意外に7番の位置は予測しておくと楽かも。8分皿地帯では1番3番がトリルに、7番が3番と共にトリルの裏拍になる。 -- 名無しさん (2010-12-26 06:16:32)
  • 魔法の言葉を伝授しよう~ピピパピピピパピパピピパパピピパ -- 名無しさん (2011-01-20 13:09:58)
  • ソフラン後は大幅回復が可能だが、最上位クラスの枠組みで弱いレベルにあるだけで、決して簡単なわけではない。そして、階段に混じるBPM200から繰り出される高速微連打が僅かな希望をも打ち砕く。ここを乗り切るとラストに僅かながら回復が待っている。気合いで押せ。ハードは知らん。 -- 名無しさん (2011-01-20 23:15:53)
  • ↑2魔法の言葉理解。2鍵のリズムは●●〇●●●〇●〇●●〇〇●●〇で〇は1鍵だったり。1小節の前半で6回、後半で4回。このように考えると2鍵は前半で3連4分、後半は8分でなんとか餡蜜できる。BPM190の部分は皿に合わせて鍵盤も8分に餡蜜できれば… -- 名無しさん (2011-02-16 21:56:11)
  • とてもクソ譜面なので、とても練習になります。前半はGENOCIDE(A)を密度ガン増しさせたものがBPM200で降ってくるようなもん。このクラスの密度、速さになると、腕押しで捌くのはまず不可能。「指」で押す、これを徹底させよう。中盤は出来なくても頑張って押そう。いずれ皆伝でこいつを倒さなければならないのだから、早い内から練習しておいて損はない。後半は軸ゲー。花鳥風雪、ワキシン辺りがいい練習になる。ラスト前の微縦連は上記の通り、気合。ランカーでも普通にコンボ切ってしまう箇所なので、ミスが出るのはある程度は仕方ないのだけれど。気合。 -- 名無しさん (2011-02-18 04:01:34)
  • ノマゲなら乱より正規鏡の方が人によっては楽だったり -- 名無しさん (2011-04-27 07:56:19)
  • 千本ノックしたいところだが呪われやすいので注意。粘着しすぎてBPが以前の1.5倍に増えてしまった・・ -- 名無しさん (2011-05-10 11:42:06)
  • 終盤は12でも真ん中よりちょい上くらいだが、低速入るまでの乱打は普通に12上位。乱で練習になる。 -- 名無しさん (2011-05-15 13:16:15)
  • 実はこれ餡蜜すれば難も夢じゃない?BPM190以降は餡蜜完璧なら理論上ハードゲージでも補正20%突入状態なら生き残れそうだし。灼熱のほうがどうしようもない -- 名無しさん (2011-06-19 21:14:44)
  • 実際に餡蜜を試して白ランプ点灯を確認できたならいいのですが、実際に試しもせずに事実無根な予想を挙げるのはやめてもらいたい。せっかくの有益なコメントが埋もれてしまいます。 -- 名無しさん (2011-06-19 22:30:14)
  • ↑2理論上は合ってるし、むしろ餡蜜を使わないのはトップランカークラスの人くらいだと思う。でも餡蜜してもクリア出来ないのが多くの人の現状でしょう。後は癖がつかない程度に練習するしかありません -- 名無しさん (2011-06-19 23:48:18)
  • ↑そもそも発狂までにハードゲージである程度残すのもかなりの地力がいる -- 名無しさん (2011-06-21 00:31:20)
  • 難するなら低速までにほぼゲージ満タン難所は加速後半から例の発狂、でそこが異次元レベル・・それくらいの感覚です・・ -- 名無しさん (2011-06-25 08:37:19)
  • 階段縦連トリル低速などあらゆる属性がはいってるので☆12を満遍なくこなしていけばいつかは出来る ……はず -- 名無しさん (2011-07-17 01:58:04)
  • ↑総合譜面であるのは否定はしないが、中盤の縦連打は冥独特の押しにくさがあるからこの曲自体を対策する必要がある。BPM190の発狂も餡蜜すれば比較的押せるし、皆伝取得や冥難に必要なのは地力はもちろんだがやり込みと気合いだと思う -- 名無しさん (2011-07-17 11:50:52)
  • イージーの目安は前半捨てないなら大体BP250〜280くらい、参考までに -- 名無しさん (2011-07-18 11:12:54)
  • ↑多すぎじゃない?200くらいだろう -- 名無しさん (2011-07-18 16:00:20)
    • これ灘ゲージだとクリア者どんくらいだろう -- 名無しさん (2011-09-15 16:25:36)
  • この灘ゲージって定着しちゃうのかね だっせえ… 冥をEX難できる人も本当に何人かならいるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-09-15 18:46:26)
  • 個人的にはかっこいいと思うが・・・まあ言い方はそれぞれだと思うが。ゲーセン相当回数行ってるが白ランプでも今まで3人しか見てない(主要都市でも) -- 名無しさん (2011-09-15 20:21:23)
  • もうEX難した奴が居るw -- 名無しさん (2011-09-17 16:50:32)
  • 発狂で固まるからEX難の許容BPは10ぐらいかな? 前作BP2のあの方が既にEX難 出来る人は二桁もいなさそう -- 名無しさん (2011-09-17 18:33:13)
  • 確かにbp15以内ってランカーでも限られるからなあ -- 名無しさん (2011-09-17 23:37:17)
  • とりあえず灘は皆伝90%後半でギリギリつくかつかないかだね 卑弥呼より強いのかな -- 名無しさん (2011-12-19 17:54:47)
  • EX難の人を見た。その人はBP6だった。 -- 名無しさん (2012-01-01 02:27:15)
  • 19Lincleも不動の地位、ウイニングラン担当。やっぱり冥は冥。 -- 名無しさん (2012-01-22 13:35:44)
  • 最後の縦連は1つ飛ばして押せば残るはず -- 名無しさん (2012-01-23 16:00:25)
  • ノマゲクリアは中の上というよりは上の下に近い。低速前で2%になる地力では後半での回復は望めない -- 名無しさん (2012-02-08 06:35:04)
  • AA難程度でノマゲ可能とか適当にいうのも体外にしとけよ -- 名無しさん (2012-08-10 15:12:11)
  • 結構当たり外れが大きい。ノマゲもハードも練習も粘着しましょう。 -- 名無しさん (2012-08-15 09:54:33)
  • 難の許容bp数が気になりますが加速~32分以外のbpを10として40台くらいでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-15 15:01:53)
  • ちょっと力抜いたらBP減ってノマゲできた。やはり脱力が大切 -- 名無しさん (2012-08-22 03:16:38)
  • 変に緑数字下げるより普段通りに合わせてたほうが全体的にBP減る気がする -- 名無しさん (2012-09-02 00:27:14)
  • 易ノマゲ狙う段階だと、
    どう足掻いても低速終了時に2%になると思うので、体力温存のために低速は見逃しpoor50連続で出さない程度にテキトーにやった方がいい。
    ラスト付近の縦連は上の方で言われてる通り、無理に押そうとせず真ん中の1つを飛ばすと吉。 -- 名無しさん (2012-09-19 00:47:36)
  • ノマゲは簡単って認識は捨てたほうがいい。ハードが圧倒的に難しいだけでノマゲが異常に簡単なわけじゃない。後半も軸押し、謎縦蓮があって削られやすい -- 名無しさん (2012-09-21 01:47:32)
  • ノマゲの話。最初はHYPERと同じ譜面でちょっと進むといきなりかなり難しくなる、さりげなく縦連とか入ってるがここで20%以上は残せる力は欲しい、あわてない。で、わけわからん地帯、左側が軸(?)で右側が階段のように見えるような見えないようなよくわからないけど繋がらない地帯。この地帯、最後に塊が降ってくるため大分削られ2%とかよくあるがまだあわてない。こっからハイパー階段タイム、こっから低速までは序盤に比べれば楽なので低速までに60%以上は回復できる力は欲しい。あ、右側階段多めね。で、低速地帯はっきりいってノマゲ狙う段階ではなにが起こってるかさっぱり分からない。最終的にBPM180位の速さの16分の2軸というわけのわからん縦連とかが襲ってきてデレレレレレレレレレレレレレレレブイーンブイーンブイーンブイーンってやつでいやでも2%にされるがあわてない。むしろこっからが本番、これ以前は連続BP50出ない程度に放置しても構わない。このあとreunionの後半の階段をちょっと難しくしたのが続くだけで(変な同時押しが結構あるけど)前半より難しい場所は皆無なためあわてないでここで80%以上回復しよう、っていうかできないとクリアできない。ラストに16分の3連縦連が2回あるのがあわてない。ここは無理せず8分だけ押して真ん中は捨てたほうが残りやすい。縦連抜けたあと70%あればクリアできるはず。個人差はあるがAA穴難安定くらいでできる人もいればquell辺りクリアできてようやくできたって人もいる。できないようなら宇宙戦争、ワンモア、EXUSIA、辺りで高速乱打に慣れよう -- 名無しさん (2012-09-21 08:32:46)
  • 低速後の回復は160%ほどなのでノマゲだとBP20以内に抑えないと厳しい。お菓子全ハードぐらいで後半当たればいけると思う。当たり引いてハードしてるけどノマゲ安定してるかと言われたら微妙なほどにノマゲ安定は難しい。一回ノマゲクリアできたらもうノマゲでやる必要は無いのでEASYで安定させつつ発狂で僅かでもゲージを残す練習に切り替えよう -- 名無しさん (2012-09-21 09:34:21)
  • 易で最後の1ノーツで78%から80%になって初クリアした時は涙が出そうになった。とりあえず最後の最後まで諦めずしっかり押そう -- 名無しさん (2012-09-21 20:51:19)
  • 前半と後半で若干譜面傾向が変わる。前半は階段、後半は縦連まじりの軸押しが多い。なので、ノマゲの場合軸押しが得意な人なら前半が全く押せなくても後半で巻き返す事は可能。ただし、縦連が苦手な人は最後で事故ることもあるので注意。 -- 名無しさん (2012-10-09 14:17:46)
  • ↑逆に軸同時押しが苦手だと前半そこそこ押せてもなかなかゲージが伸びなかったり・・・ 後半回復とは言え回復量は意外と少ないので、きっちり地力がなければ3~40%をうろついて終わりとなる。前半はEXUSIA、後半はモザイクが練習になるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-10 16:58:17)
  • まじで当たり外れ激しい。外れでもBPが100切るようなら低速しだいで卑弥呼ノマゲ狙える。 -- 名無しさん (2012-11-02 00:22:22)
  • 低速以外のBPを減らすことを意識する。ある程度つなげるようになっている頃には低速も少しは耐性ついて押せるようになっている -- 名無しさん (2013-01-10 07:54:02)
  • 自分自身、後周辺の人を参考に言うと、AA(A)乱難勝率5割ぐらいで何とかEASYが見えてくる感じ。 発狂2%前提でそこからクリアラインまでゲージを回復するのは相当な地力が必要かと -- 名無しさん (2013-01-10 08:08:25)
  • easyは安定しててもノマゲは許容BPが更に少なく事故死もあり得るのでeasyかけてやった方が安心 -- 名無しさん (2013-01-10 10:19:01)
  • 不沈艦以外のお菓子曲難してるけどイージー付けて後半ほとんど回復しない。高速曲耐性と軸耐性とちゃっかり5個同時押しとか縦連とかいろいろあるので言われてる以上に緑もノマゲも厳しいと思う。 -- 名無しさん (2013-02-01 12:15:14)
  • 難クリしても大ハズレ引くと最後が危ういのでプレイするときはeasyつけてますw -- 名無しさん (2013-02-21 17:15:16)
  • クッキー白と同時期に緑が見えてくる。 -- 名無しさん (2013-03-11 13:28:27)
  • AAハードついたばかりの人間でも緑は十分に射程圏内。BP248でイージーついた。 -- 名無しさん (2013-03-24 21:51:43)
  • ACフルコン者出ました -- 名無しさん (2013-04-09 22:31:49)
  • ほげぇぇぇぇぇぇぇ -- 名無しさん (2013-04-10 13:19:04)
  • ついに達成されたな。めでたい -- 名無しさん (2013-04-10 13:23:07)
  • 誰がフルコンしたん?? -- 名無しさん (2013-04-10 13:34:55)
  • ↑rag。ちなみに確かauzenが以前に1900くらい繋いでたはず。 -- 名無しさん (2013-04-10 14:09:50)
  • さすがにDDRのparanoiaみたいにニュースにはならないか -- 名無しさん (2013-04-10 14:17:50)
  • 人間じゃないね。いや冥クリアする時点で人間じゃないけど -- 名無しさん (2013-04-10 20:27:24)
  • 何かもう…人類の可能性ってすごいね… -- 名無しさん (2013-04-12 23:11:49)
  • 加速地帯2%からノマゲは許容BPは15くらい。ラストの縦連以外にも微縦連や同時押しが混じっているので思った以上に難しい。 -- 名無しさん (2013-04-30 13:34:19)
  • ハードに関して。BPM180以上のスパ乱やりこめば縦連地帯ごまかせるようになった。32分はトールとかディアボロ乱で見切り力つける。ただし地力で前半80%維持できるの前提。 -- 名無しさん (2013-05-08 23:11:58)
  • ACフルコン現在1頭(2013-05-20) -- 名無しさん (2013-05-21 10:26:49)
  • ブインブイン後は正規が無難で押しやすいから初ノマゲ又はイージー狙いなら正規、鏡がおすすめ -- 名無しさん (2013-05-23 14:25:51)
  • ぴぴぱぴぴぴぱぴぱぴぴぱぱぴぴぱ、というリズムを(ぴぴぱぴ)(ぴぴぱぴ)(ぱぴぴぱ)(ぱぴぴぱ)とくぎって認識するようにしたら皆伝受かった -- 名無しさん (2013-06-08 23:40:20)
  • ●●〇●|●●〇●|〇●●〇|〇●●〇 これは覚えやすいな知らんかった暇なときに指カタカタしようかな 曲聴きながらも有効? -- 名無しさん (2013-06-09 00:18:24)
  • 俺の場合、はじめは2鍵盤の縦連打のリズムを覚えてガチ押ししていた、それだとうまくごまかせなかったが、4箇所に区切ることによってなぜかごまかしがきくようになった。区切ることによって譜面も冷静に見切れるようになった気がする。俺には合った対策だったが、皆の役に立つかどうか。 -- 名無しさん (2013-06-09 17:33:57)
  • ↑3の方のコメを参考にやってみたら俺も皆伝受かった(CSだけど)、ありがとう。
    1Pなら加速中の3鍵は右親で取った方が2鍵に集中出来ていい感じ。
    前半の4545地帯は…出来ない人はトレモで速度遅くするなりして研究するしかないです。 -- 名無しさん (2013-06-26 00:34:53)
  • ☆10のhyperを難抜けするよりも、これをエキスパイージーで抜ける方が難しいくらいだ(bpは500をきれば)。 -- 名無しさん (2013-06-26 18:32:17)
  • よくハイスピあげたほうがいいとかいうけど、低めのほうが目線の移動が少なくて楽な場合もある。どこまで低くするかは低速力とそうだんだな。前作のハイスピで1.5が見やすかった。 -- 名無しさん (2013-07-03 00:17:31)
  • ↑2冥灰難なんて八段ぐらいでできるよwEX難でも穴易とは次元が違いすぎて話にならないレベル -- 名無しさん (2013-10-18 12:50:17)
  • 正直、イージーとノーマルでもかなりの壁がある。低速後の200地帯はノマゲじゃ縦連を誤魔化せないためノーマルは縦連力もいるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-19 16:58:29)
  • ↑分かる。今日冥穴初めて92%で易ったついでにノマゲやったら40%で落ちたわ。苦手意識付くとマズイので地力Bとかやりまくって地力上げてから挑戦する事を推奨します -- 名無しさん (2013-10-19 19:48:40)
  • クエ氏が全皿HARD達成 -- 名無しさん (2013-10-22 21:22:20)
  • 前半と後半は傾向が違う。単鍵階段系の特異な人は前半、軸同時押しが得意な人は後半の方がいけそう。自分は前半100%で後半グダグダなタイプだったが、乱かけたらバップ70以上更新して易ついた。正規でバップ200前半なら乱でワンチャンあるっぽい -- 名無しさん (2013-10-25 14:57:58)
  • 乱だがBP120台出た。皆伝ワンチャンある? -- 名無しさん (2013-10-29 21:54:55)
  • ↑ 2桁ならワンチャンある -- 名無しさん (2013-10-30 09:18:27)
  • 3y3s・バドマニEasyと不沈艦・Limbo難点いてるけど冥Easyは無理(一番残った時で70%ぐらい)。 そもそもBPMが全然違うAAでは指標にならない。正規鏡の後半が得意なら知らんが、お菓子どれか難点かないときついと思うがなあ。 -- 名無しさん (2013-12-14 10:01:54)
  • ↑の人の言ってる通りAAじゃあまり参考にならないけども、それでも何とかAAに難つけました!レベルじゃ冥易は無理だろうね。冥が余程得意かAAが余程苦手じゃない限り、この曲に易がつく頃にはAAはほとんど難安定してるくらいかと。 -- 名無しさん (2013-12-15 02:30:11)
  • フルコンの瞬間をおさえた動画が上がったね。 -- 名無しさん (2013-12-16 08:12:34)
  • 速さとか物量レベル的にお菓子難当たりで冥イージーは狙えると思う。最初は正規鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2013-12-16 08:35:38)
  • お菓子とは属性が全く異なる。冥と近い曲として挙げられるのはバドマニぐらいだし、何よりブインブイン2%からでは殆どミスは許されない(そこからノマゲで20でたらかなり辛い部類)。AAクッキーが同地力帯の中で真っ先に安定したって人ならともかく、指標としてはバドマニイージーでラスト二重乱打直前で赤ゲージ安定、ぐらいが冥イージーの目安 -- 名無しさん (2013-12-16 16:44:58)
  • 冥の練習は冥しかない。 -- 名無しさん (2013-12-16 20:59:29)
  • 地力が足りないとただひたすら発狂としか思えないほど全体難、十段中位以下を軽く蹴落とすほど難しい、バドマニ易したけど最高で易50%しか残らん -- 名無しさん (2013-12-27 20:50:22)
  • 前半で一度でも50%付近までゲージを溜められれば、易ランプ射程圏。 -- 名無しさん (2013-12-28 16:02:43)
  • 冥には冥
    どんなに押しにくい配置でも諦めないことが重要だと思う
    ただ調子と譜面に左右されやすい

    自分が押しやすい配置でリズムを確めれるなら苦手配置でも押しきれるようにはなっていくのは確実 -- 名無しさん (2014-01-02 14:16:32)
  • 数ヶ月位放置して忘れた頃にやってみると成長具合が分かって面白い。しかし、ノマゲ点いたけど難とノマゲの差が圧倒的すぎて嬉しさ半減するな… -- 名無しさん (2014-01-03 00:28:28)
  • 今更だがかなりレート詐称だと思う。地力Bらへんの曲達と大差ない。ノマゲ点いてる人たちが皆伝対策やら難つけるために練習してるせいなのだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-22 06:46:32)
  • ↑皆伝対策の冥ノックはほぼ必須事項だから、それでレート上がってるのは間違いないと思う -- 名無しさん (2014-01-22 07:37:36)
  • 攻略は地力だけでクリア出来るような曲出はないので冥をやりこんで練習しまくるか、いろんなサイトで冥の対策方法を勉強するかにかかってる。冥の練習曲は冥とは良く言ったもの -- 名無しさん (2014-01-23 06:03:56)
  • 自分は乱打地帯BP14前後ですが低速加速地帯のBPが70や80位出てしまうので、中盤の練習が必要だと思いました。しかし冥の中盤の練習になる曲がそうそうありませんし、 個人的に縦連や冥独特のソフランも練習出来るのは冥しかないと思って書き込みました。今更過ぎる攻略コメントをしてすみません。 -- 名無しさん (2014-01-23 17:20:41)
  • waseda氏がAC2人目のフルコン者になった模様 それはさておき攻略。イージー狙いならラストの微縦連は逆に早入りするとリズムが一気に崩れてゲージ溶ける可能性があるので思いきって1~2ノーツ捨てるのも手。八分リズムで押し続ける感じで -- 名無しさん (2014-02-10 03:01:11)
  • イージー向けの話になるがとりあえずmosaic乱で軸同時押しを鍛えつつ、BPMに差があって練習になるか分からないが白壁乱で縦連を鍛えるのがよさげ。イージーには全く影響しないけど、スチニー乱や4P乱をやりこんで打鍵速度を上げておくと前半も楽しめることもある。 -- 名無しさん (2014-02-28 12:37:26)
  • 続き あとはこれもBPMに差があるけど天空乱をやって高密度に慣れておけばおk。BPに関しては序盤が外れたり中盤とかでいくらでも増える可能性があるからたまに230くらい出てしまっても諦めない心が大事。大体200切るくらいでイージーできるかと。自分は180弱でイージーしました。 -- 名無しさん (2014-02-28 12:40:46)
  • やはりイージーについても冥の練習は冥が一番と言えるので、麺とかクエルとかバドマニとかEXUSIAイージーしたあたりから天空と一緒にどんどん乱でやってきましょう。 -- 名無しさん (2014-02-28 12:47:25)
  • 確かに十段とりたてだと終始ゲージが地を這うだろうね。易つく目安はお菓子ちらほら難つく時期くらいかね。高速耐性あればもっと早い人もいるかもだけど。 -- 名無しさん (2014-05-03 13:51:52)
  • ちなみにノマゲに関しては、前半に最低限赤ゲージいく地力は必要だと思います。ラストの当たり具合でいける。ノマゲ時期はBP数は全くあてにならないです。自分の場合130くらいだった気がします。 -- 名無しさん (2014-05-03 13:59:59)
  • 他の☆12と並行して灰冥のガチ押し練習もすることで、急に押せるようになった時期があった。最強最高の名曲! -- 名無しさん (2014-07-02 00:53:14)
  • ノマゲ地力A+は過大評価か。 -- 名無しさん (2014-07-03 22:54:30)
  • 個人的には後半の方が難しかった、前半で赤ゲージを保てても発狂で空になる→そこから高密度の軸とラスト前の縦連打が回復させてくれない、譜面傾向としては前半は超密度の乱打、後半は同時押し混じりの軸譜面なのでMosaicとかで苦戦した人には辛いかもしれない・・・ -- 名無しさん (2014-07-04 00:05:44)
  • イージーなら縦連打がとんでもない脅威にはならないけどノマゲだとあれのせいで…って事じゃないの? -- 名無しさん (2014-07-04 14:26:34)
  • 3曲目に乱易が安定したら、皆伝は近い…正規は段位以外ではやったらアカン、前半で回復できなくなる。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:21:30)
  • ついにフルコン3人目か -- 名無しさん (2014-07-10 21:26:34)
  • B難埋めでA難したりSにイージーついた頃だけど冥ノックやっぱり開始した方がいいですかね?実際プレイしたところBP200越えばかりで練習になってるかどうかも不安。どのBP数あたりから練習になりますか?今作中皆伝目標としてます。 -- 名無しさん (2014-07-11 10:48:38)
  • ↑自分は地力A難A+ちらほら難、Sは嘆き易のみだけど、冥やりまくってますよ。冥やってるから伸びてる感があります。でもBPが130~180をうろちょろうろちょろしてて全然安定しませんが、、 -- 名無しさん (2014-07-11 13:11:20)
  • 乱でエレクリ冥コンフィズ卑弥呼ppやりまくってればエエで~ -- 名無しさん (2014-07-11 15:50:42)
  • 冥のばかぁ! -- 名無しさん (2014-07-29 21:22:10)
  • もう白IX! -- 名無しさん (2014-07-30 09:07:32)
  • 近年エクハが増えてる。SKYかDDの頃は難埋めだけでランカークラスと呼ばれてた。 -- 名無しさん (2014-08-12 19:31:16)
  • 前半の軸階段地帯で苦手な位置に軸がくると後半もそのままハズれる事があるのでノマゲ以下狙いだと萎える。しかしきちんと拾う練習はすべき。個人的にはランプを点けるだけなら正規鏡のラスト3連打ゲー -- 名無しさん (2014-08-12 23:18:35)
  • 加速地帯の2鍵3鍵が片手に固まると大体はずれ配置になる。最初の2小節で2鍵3鍵を予測できるのでとにかくHARDつけたい時はPFで譜面選択 -- 名無しさん (2014-08-13 20:14:54)
  • この曲に難がつけられるなら、個人差はあれどppクラス未満の地力曲は大体EXH出来る・狙えるはず。☆12の中でも極悪な難度 -- 名無しさん (2014-08-14 00:15:10)
  • プレイ回数300超えてもBP200切るのが稀…地力不相応なのかな -- 名無しさん (2014-09-02 01:37:50)
  • ノマゲで人間卒業とあるがそれはないでしょ、難してなら解るが。 -- 名無しさん (2014-09-15 13:55:35)
  • ↑投稿時間すら確認出来ない動画勢くんかな?雑談にもあるけど、当時はお菓子解禁前はまともに選べる高速曲がキャンギャリぐらいしかなくて、穴AAハードしたら次はこれの易を狙う段階に突入するような時代だった。そんな時のコメントにわざわざ反応する必要が無い。最も、今の時代ならノマゲ程度なら山ほどいるんだろうが… -- 名無しさん (2014-09-15 14:20:45)
  • 今となってはEX難以上がゴリラの領域 -- 名無しさん (2014-09-15 16:14:42)
  • ↑4まずはお菓子の精度を上げよう。 -- 名無しさん (2014-09-15 18:57:25)
  • 今の時代に冥ノマゲなら十段中位 -- 名無しさん (2014-09-16 14:02:07)
  • 難でも充分ゴリラ -- 名無しさん (2014-09-29 00:26:39)
  • ノマゲor段位ゲージ抜け…上級者 難抜け…超上級者 EX難…ゴリラなイメージ。しかし、当時は同系統の難曲が蠍・ワンモアくらいなため、本当に非常に高い素質を持った人がクリアできる代物だった。 -- 名無しさん (2014-09-29 01:38:51)
  • 念願の穴冥ハード、BPは32だった 加速地帯ゲーだからBPはあまり参考にならないかも。2と3が割れるのは当然として、個人的には5も重要だと思う。5が2と同じ側にあると縦連が叩きにくいから片方2、片方3と5って譜面を待つとかなり良い感じ。5は序盤くの字で判別するといいと思う。あと2がどの鍵盤に来るかも重要だから、あらかじめ確認しておくといいかな。自分は2pドル式なんだけど、5鍵か6鍵に2が来て35が左手に来る配置がすごくやりやすかった。参考までにどうぞ -- 長文失礼 (2014-10-03 19:46:10)
  • 左利き1Pで右手が動かない自分にとっては、ビタチョコ難<クッキー難<不沈艦難≒冥イージー。もう1年ぐらい修行して出直します(ショボン。 -- 名無しさん (2015-01-16 23:54:21)
  • 前半はトリル混じりの階段なので、トリル耐性もつけてください -- 名無しさん (2015-02-03 03:36:13)
  • ↑2 個人差とかじゃなく普通にお菓子曲難より上だと思うなー。俺なんて蠍火難より後になったぞ -- 名無しさん (2015-02-03 12:00:32)
  • お菓子ビタチョコしかハードできずにこれノマゲしたよ。後半だけ見れば同時押しゲーだからそこ次第。まあどっちが早かろうと最終的にはこの譜面もハードしなきゃいけないわけだが… -- 名無しさん (2015-02-03 16:10:49)
  • まだ、十段下位程度の実力なんですが初めて冥をやったときこれほどまでの縦配置は他にはない譜面だと思いました。明らかにPrim譜面とは訳が違います、、低速も動画で見るよりかなり詰まって見えて訳が分からない。正規でやってBP310もでました… -- 名無しさん (2015-02-08 06:31:47)
  • ACとCS合わせて総プレー回数500越えたくらいで易ついた、それから易で練習続けて1ヶ月後くらいにふとみるとランプが赤になってた。いつの間にか易付け忘れてプレーしてクリアしてたみたい。譜面傾向とかBPM違うけどバドマニ、天空、きゃとられ、えいにゃに易付いたくらいから冥の低速以外が押せるようになってきた。 -- 名無しさん (2015-02-15 21:50:38)
  • プレイ回数1000超えてるが安定してBP200前後でる… -- 名無しさん (2015-02-19 17:01:32)
  • ↑粘着しすぎだよ。bp200なら冥はたまに乱で触る程度でいいから地力上げ優先しよう 冥も皆伝もクリアする気ないならいくらやっても構わないけど… -- 名無しさん (2015-02-20 11:05:10)
  • もう少しでeasy付きそうなんですけど冥のeasy乱ノックは練習になりますかね? -- 名無しさん (2015-05-11 22:55:04)
  • ノマゲまでなら1P正規2P鏡が圧倒的にやりやすいからまだ点いてないレベルなら終盤入るまで練習になってるか怪しい。前半がそれなりに楽しめるようになるまでは無理に触らない方がいいと思う。皆伝曲だし負け癖つけるのもよくない -- 名無しさん (2015-05-11 23:12:41)
  • 本日イージー付きました。目安としてお菓子三曲のBPはクッキーが39、不沈艦が42、ビタチョコが100でした。 -- 名無しさん (2015-06-23 23:08:17)
  • クリア・スコア狙うなら乱推奨だが、難は許容BP40~45くらいか。 -- 名無しさん (2015-06-25 19:46:18)
  • DDの頃から皆伝は600人以上はいてたが、SPADAでは灼熱の影響かで若干減少したな。 -- 名無しさん (2015-06-25 19:51:00)
  • ノマゲするための練習曲とかありますかね? -- 名無しさん (2015-06-25 20:01:03)
  • ↑冥は冥をやり込むのが一番良いと思います.それ以外はあるとするなら,リユニオンとかどうだろう -- 名無しさん (2015-06-25 23:35:35)
  • ↑やはり冥やるのが一番ですかね、リユニ少しやりこんでからノマゲ挑戦してみます。一応くえる緑、麺・バドマニ・カイザーノマゲ、Despair of ELFERIA難できてます。 -- 名無しさん (2015-06-26 17:55:52)
  • BP130まで行ったけど終盤の微縦連のせいでノマゲが付かない。縦連が押せるかどうかでイージーからノマゲも意外と差があると思いました。しかし色々な要素が詰め込んであるから良い練習にはなりそう -- 名無しさん (2015-07-24 01:53:07)
  • そこまでで100%にできれば3連打の真ん中を無視して8分で叩けばノマゲできるよ -- 名無しさん (2015-07-25 12:40:03)
  • BP250近くでもクリアできたり、BP160でクリアできなかったりでまったく安定しなくて困る。まぁ最後の同時押しが押せるかだけど。 -- 名無しさん (2015-08-27 21:33:51)
  • 幾ら頑張っても最小BP110止まり…100切りの壁は厚い… -- 名無しさん (2015-09-11 14:55:52)
  • 冥って乱でもやり過ぎはダメなの? -- 名無しさん (2015-10-17 00:36:36)
  • 前半がドンドン出来なくなってきた...BP減らないし -- 名無しさん (2015-10-17 00:37:40)
  • 中盤の当たり外れですごくBPが変わる。最小70程度だったが中盤押しやすいところに来てハマってBP48でハード。序盤も初ハードではなかなか苦戦するので要地力。レギュラースピードでも一度やってみるとなおよし。 -- 名無しさん (2015-10-17 14:04:36)
  • 莉晦C.蜀・遨エ繝輔Ν繧ウ繝ウ縺」縺ヲ菴穂ココ縺?k縺ョ? -- 名無しさん (2015-10-25 16:34:01)
  • AC.冥穴フルコンって何人いるの? -- 名無しさん (2015-10-25 16:35:22)
  • リユニオン乱クッキー乱ノマゲで安定した頃にイージ行けた。ノマゲは後半のBPを抑えないとかなり厳しい。↑らぐさん、こーちゃさん、ワサビさん、ヴァニティーさん 少ないとも4名いる -- 名無しさん (2015-10-25 20:10:58)
  • BOKKIさん忘れちゃダメ -- 名無しさん (2015-11-09 23:56:13)
  • メインが2、サブが3なのでR乱は役に立たない(理論上は3-4か4-3の2/12の確率で割れるけど、本当にメインとサブが分離するというだけ) -- 名無しさん (2015-12-25 05:39:40)
  • 連投失礼、1ー7 7ー1もあるか。 -- 名無しさん (2015-12-25 05:47:20)
  • 結局現時点でacで一番難しいのはこれなのか・・・? -- 名無しさん (2016-01-19 00:27:17)
  • ↑どのゲージのクリアかどのランクのスコア狙いかFCか理論値なのか基準をはっきりさせてください動画勢君。これ皆伝挑戦レベルで乱易付けても中盤2%まで叩き落されるもんなの? -- 名無しさん (2016-01-19 13:10:32)
  • ↑中盤の配置次第では皆伝挑戦レベルならeasyでも2%見えるよ、ハード狙いでeasy2%見えるなら時期尚早か -- 名無しさん (2016-01-19 13:18:21)
  • ↑2配置によっては皆伝でも中盤でeasy2%はいくぞ。 -- 名無しさん (2016-01-19 13:35:45)
  • ↑2 皆伝なりたてくらいならEASY2%安定、EASY2%にならなくなったら皆伝最下位脱出 -- 名無しさん (2016-01-19 14:21:12)
  • 逆に思ったんだが中盤2%になっちゃうようでも皆伝取れるの? -- 名無しさん (2016-01-19 18:18:21)
  • ↑段位ゲージはeasyよりも減りにくいし、皆伝でプレーする正規(or鏡)譜面は押し方とか餡蜜研究しまくるからね。あと、別に中盤は配置さえそこそこ当たっていれば2%安定て訳でもないから。 -- 名無しさん (2016-01-19 18:50:31)
  • 現に取れた俺ガイル。段位ゲージはかたい -- 名無しさん (2016-01-19 21:37:50)
  • R乱は元々の絶妙なクソ配置が崩れないからどっちみち役に立たない -- 名無しさん (2016-01-19 21:39:47)
  • 地力Sに難つきはじめたけど、レギュラースピードで段位ゲージ100%で加速地帯突入しても普通に閉店する。縦連が速すぎて捌ききれないんだけどなんかいい対策はないでしょうか?早入り遅抜けをしようとしてもほぼBADハマりするし… -- 名無しさん (2016-05-16 11:44:06)
  • 縦連が遅れて全体的にリズムがズレてるかも。1だけちゃんとリズムとって縦連の2は1と同時押しになってもいいから適当に押す感じでやってみたら? -- 名無しさん (2016-05-17 09:33:13)
  • なんか中伝以下の地力圧倒的に足りてない人たちの「冥はきっとこのくらい難しいんだろうな」ってコメント多すぎじゃね -- 名無しさん (2016-06-28 00:06:21)
  • 加速中はダダンダダダンダダンダンダンダンのリズムを覚えて13トリルの抜けを把握しつつ餡蜜すればあんまり減らない。正規段位ゲージの話。100%から死ぬ人は10割これができてない -- 名無しさん (2016-07-12 15:09:38)
  • ↑その餡蜜ができてても、2鍵の縦連だけでゲージはゴリゴリ削られると思う。bpm180以上の16分縦連は出来ない人にはどーしても辛いものがある。 -- 名無しさん (2016-07-12 18:55:28)
  • 皆伝取ってからずっとやってなくて久々にやったら加速が全然出来なくなってた…。他に似た譜面がほぼないから定期的にやらないとダメかもしれん。 -- 名無しさん (2016-07-17 21:01:13)
  • 正規序盤癖が付きやすいので皆伝挑戦段階の人は要注意 -- 名無しさん (2016-12-12 09:33:31)
  • 穴冥FC圏内に入ってるという、関西の発狂系ランカーですら癖ついて前半ガタガタだからな。 -- 名無しさん (2016-12-12 10:06:32)
  • 前作皆伝とれたのに今作は序盤が全く叩けなくなって終わった…正規を連続10回以上やってはいけない -- 名無しさん (2017-03-08 06:22:48)
  • 易をつける場合ブインブイン以降の許容BPは結構少ない。ゴチャッとしたものが時たま降ってくる階段をほぼノーミスで捌く必要があるのでクッキーとかキャンギャリで鍛えましょう。縦連は落ち着いて無駄押ししないようにしたら案外減らない。ラストで大体16ぱーくらい回復できるので参考までに。難は上コメの超うまい人々を参考にしてください。 -- 名無しさん (2017-04-18 15:39:15)
  • ノマゲは地力Aで、HARDは☆12歴代最難関。EASY付けるだけでも、地力BのHARDが安定しないと厳しいかな -- 名無しさん (2017-05-21 23:18:07)
  • 皆伝とるためにこの曲を攻略したいなら、加速地帯はもちろんだけど序盤でも回復出来るようにしておきたい。BPM200の縦連混じりの階段譜面ってあんまり触れることないから -- 名無しさん (2017-05-22 15:42:37)
  • ↑の続きですが、BPM200近くで縦連混じりの汚い譜面って冥とか共鳴くらいしかないんだよね。リユニの後半は少し弱い。だから、皆伝受かりたいならここらへんのクソ譜面(いい意味で)をやりまくろう -- 名無しさん (2017-05-22 16:33:47)
  • 冥の練習は冥でしかできないって聞いたけど、冥を冥で練習すると冥にクセがついて冥を攻略出来なくなるんだよな… -- 名無しさん (2017-09-20 11:27:46)
  • ↑さすがにエアプだよな?練習にはランダムを使います -- 名無しさん (2017-09-20 14:53:59)
  • 解説欄ですら「練習曲はこの曲の乱」と書いてあるのにそれも読めないのか……だいたいほかに練習曲があってもその練習曲は乱でやれってことは冥以外でも変わりはないわけで -- 名無しさん (2017-09-20 15:46:36)
  • ↑3は皿曲以外単曲粘着すると恐らく負け癖がついてダメになるタイプだろう。冥以外のソフランを織り交ぜて練習するといい -- 名無しさん (2017-09-20 19:38:30)
  • ノマゲではBP250以上でも可能な範囲だが、やはりHARDはBP50くらいが目安かと  -- 名無しさん (2017-09-20 22:56:10)
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