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VALSE ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" virkato 220-310 1214 80%(2013/10/26)

攻略・コメント

  • A・H・N譜面全てで bpm と小節数が異なる曲。ついでに皿が一枚もない・・・。 -- 名無しさん (2010-04-04 19:55:22)
  • ラストが回復なので楽かな? -- 名無しさん (2010-04-04 22:22:23)
  • (U^ω^)わんわんお! -- 名無しさん (2010-09-22 19:14:26)
  • ハイスピは290(初期BPM)で設定か。速度が変わりまくるため、最初はgdgdでもいいから曲の流れ(?)を感じながら押す。慣れてくると結構楽しい曲と思う。 -- 名無しさん (2010-09-24 13:51:07)
  • ポプから寺に流れた人は☆10初クリアがこの曲になることも少なくない -- 名無しさん (2010-09-24 23:14:24)
  • 易はElishaのほうがさきだったが、ノマゲはこちらでした。 -- ポプから寺に流れた人 (2011-02-10 13:51:36)
  • 曲の開始から最初のノーツが降ってくるまでの間隔が短い。フルコン狙いでシャッター調整⇒さあやるぞ!って手を動かしてたら即BADとか。気をつけて。 -- 名無しさん (2011-02-10 17:28:08)
  • 間違ってもASはつけないように。虚しく紫ランプが点灯します・・・。 -- 名無しさん (2011-06-30 13:55:13)
  • ↑気になったけど本当にそうなるんだ。フルコンしたら余計悲しくなるな… -- 名無しさん (2011-06-30 21:16:56)
  • 皿が流れてこないため鍵に集中すればいいので☆10では楽な方。 -- 名無しさん (2011-07-19 17:46:23)
  • ノマゲかイージーなら前半で2%でもクリアは普通に狙える。というか後半の方が前半に比べて明らかに簡単 -- 名無しさん (2011-07-21 00:15:30)
  • とにかくリズムが不規則、譜面的には楽なのだがタイミングを覚えておかないとBadを量産する事に -- 名無しさん (2011-07-21 09:40:22)
  • HARDは最初のテッテケテケを越えたらウィニングランです。 -- 名無しさん (2011-10-28 16:15:25)
  • 高速階段だけど☆10の中では楽な方かも。BPMについていければノマゲは早めにつくと思います。嗚呼、お姉さんに踏まれたい…。 -- 名無しさん (2011-10-28 16:36:40)
  • ハードはトリルや階段などで地味に削られい。さらにスコアが出し辛く回復が遅いためノマゲほど簡単な部類ではないので注意。 -- 名無しさん (2011-10-28 22:28:39)
  • ポプからではないが、☆10初緑ランプがこれだった。聞き込んでれば相当楽になると思う。 -- 名無しさん (2011-12-12 02:57:59)
  • フルコン狙いの場合、中盤のトリルが途中で16分→24分に変わるのであんみつを駆使して乗り切ろう。 -- 名無しさん (2011-12-14 12:31:47)
  • 今作でHS合わせやすくなって易化 10一曲目がこれになった -- 名無しさん (2012-09-26 21:13:49)
  • 乱をつけると難化する。密集同時押し+歯抜け階段が来たり寄ったりするので気を付けよう。九段ですが死にかけましたー -- 名無しさん (2012-12-28 20:01:03)
  • 曲を知ってるなら☆10でもかなり簡単なほうだと思う。 密度も高くないし -- 名無しさん (2013-02-04 20:45:34)
  • 非常に光りにくい、ズレていたりBPMがいちいち変動したりで安定して光らせるのは難しい、↑にもあるけど難はノマゲほど楽ではないので注意、中盤の減速トリルのBADハマりやポロポロこぼしやすい譜面なので -- 名無しさん (2013-02-19 08:33:13)
  • ☆10易はそろそろ20いくしノマゲもいくつか付いたけどこれはさっぱり出来るようになる気がしない…。ラストは確かに回復だけど、それまで延々ゲージが地を這うから追いつかないんだよなぁ…… -- 名無しさん (2013-05-22 00:09:19)
  • 譜面自体はそこまで難しくはないのでハイスピの設定が大切 -- 名無しさん (2013-09-18 14:51:59)
  • BPMは初期290、最高310。
    よってクリア狙いなら緑数字をいつもより+15~20程度にしましょう。かなり余裕が持てます。
    -- 名無しさん (2013-11-02 18:05:28)
  • BPM最高310だが310は一瞬。合わせるべきは290~300である -- 名無しさん (2013-11-02 22:11:18)
  • 後半が回復になっているのでノックに適している…わけではなく、正規の配置が易しいだけ。乱は高確率で難化する。一応正規の高速階段は24thやイリーガルの穴に応用が効くかもしれない。 -- 名無しさん (2014-05-26 19:59:14)
  • 久しぶりにHARD付けてやったら事故りかけた。譜面サイトを見ると簡単そうに見えるが高速で来るので大変。BPMもちょくちょく変わって叩きにくい。長いトリルで削られ過ぎないようにしよう。 -- 名無しさん (2014-05-29 23:49:28)
  • HARDつけたら死にそうになったw w w トリルヤバイw w w -- 名無しさん (2015-03-04 14:31:31)
  • EASYは前半2%から回復するゲーム、HARDはトリル終わったらウイニングラン -- 名無しさん (2021-09-21 14:09:32)
  • ミス1桁ヤッター!!!からエクハまでがめちゃくちゃ遠い(体感) -- 名無しさん (2021-12-13 23:54:54)
  • ソフランのレーダーをめちゃくちゃ伸ばせる曲 -- 名無しさん (2022-05-08 00:12:31)
  • 52回もBPM変化してるせいかソフランのレーダー値がとんでもなく高い。特に対策せずに普通にプレーしてもレーダーにかなり貢献してくれる譜面 -- 名無しさん (2022-10-24 22:26:30)
  • 対称固定メインじゃない人、この曲はどうしてるんだろうか。この曲だけは対称固定なんだろうか。 -- 名無しさん (2022-10-25 02:10:09)
  • 以前BEMANIwikiで逆詐称扱いされていた曲。細かくソフランするためポロポロこぼしやすく、中盤のトリルもあってハードは難しい。終盤は確かに簡単になるが、ズレもあり適性が回復できるかは個人差が出るかと。自分は適正当時大の苦手で、☆10に3分の1ぐらい易ついた時にようやくクリアできた。 -- 名無しさん (2022-10-25 02:44:40)
  • ↑2 この譜面で対称固定が有利な要素なんかあったっけ? -- 名無しさん (2022-10-25 20:11:41)
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最終更新:2022年10月25日 20:11