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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
EXUSIA(H)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARDCORE
EXUSIA
L.E.D.-G
188
1417
60%(2013/10/26)
現時点での新曲SPH☆10最多ノーツ更新。前半の密度が高く、皿の絡みも嫌らしい。後半は少し簡単になるが、難はかなりの地力&体力ゲー。 -- 名無しさん (2010-01-02 15:42:37)
BPMや密度が高いだけにしんどい譜面。ANOTHERは更にしんどい譜面。 -- 名無しさん (2010-01-03 16:06:35)
この曲がノマゲクリア+前半で2%にならない ならこの先余裕で8段でギガまでたどり着けるでしょう(変な曲がこない限り) -- 名無しさん (2011-02-25 10:50:18)
ノマゲ安定の自力で多分今作は九段も狙える
癖も発狂もなくただただ難易度☆11クラスです特に前半 -- 名無しさん (2011-06-02 13:13:09)
HARDは前半抜けたらウイニングラン。多少のゲージの増減があろうとも、前半抜けれる地力があって後半で落ちるようなことは無いはず。前半部は鍵盤に意識を傾けて、皿は難しけりゃ小指でちょろっと回すだけでいいので、皿に手を取られないようにすること。 -- 名無しさん (2011-06-07 22:52:06)
難は前半ゲーとはいえ後半も☆10上位に変わりない
ノマゲにしても前半地を這う自力では苦労します -- 名無しさん (2011-06-18 09:00:43)
今6段ですけど初見EASY行けました。最初だけでした -- 名無しさん (2011-06-22 20:03:12)
こいつに緑つくなら8段いけるぜぃ
サファリはしゃーない
すいません攻略でした前半は☆11クラスなので難はしんどいのひと事
全体難で後半も密度が高く☆10上位なのでノマゲもきついちょっとラス殺しだけど結局自力 -- 名無しさん (2011-07-08 04:20:37)
この曲の後半できついなら☆10のほとんどがきついと思うんだが。後半はせいぜい中の下ってところでしょう。 -- 名無しさん (2011-07-19 20:47:25)
それは無いでしょう相当上級者でもない限り
そりゃ十段ぐらいになれば10は何がムズいかわかんなくなるだろうが
普通にAAより上でしょう
これノマゲついたら10は七割以上いけるはず -- 名無しさん (2011-07-19 22:39:57)
前半ゲー。早いBPMと乱打で手を動かさないといけない。ノマゲは☆10下~中位。難は上位屈指。中盤単打ピアノ前までゲージが残ればウイニングラン。ノマゲ安定しても8段は怪しいが、白ついて相応の体力もあれば9段も狙える。 -- 名無しさん (2012-01-10 10:35:10)
難付けの時、ブレイク前も地味に殺しなんでブレイクと同時にシャッターが閉まる事も。難しい -- 名無しさん (2012-01-11 14:30:27)
前半は3y3sの最初を捌きやすくした感じか。しかし結局難しい -- 名無しさん (2012-03-21 00:41:53)
ノマゲも地力的には余裕で☆10上位あるわ。
イージーで中位位に化けるが挑戦レベルじゃまず物量と皿に押されておせない。 -- 名無しさん (2012-05-10 19:19:07)
イージー自動皿で☆10中位ノマゲは☆10上位。前半ゲーだが難もそこまで変わらない。個人的に前半ラストと最後がつらい。それ以外は皿複合の強さ次第。 -- 名無しさん (2012-05-25 19:00:12)
難は1Pなら鏡がいいかも -- 名無しさん (2012-08-12 16:21:29)
強化版No13 ブレイク前で体力とゲージがつきるなら時期尚早なので他の高速乱打をやったほうがいい -- 名無しさん (2012-09-07 23:31:41)
地力譜面は高段位者にとっては押しやすい為か過小評価されがちだけど、☆10適正の人にとっては☆10最強クラスの地力譜面だと思う。PLやV2の灰なりFEEL IT穴なりこれよりクリアがキツい☆10はいっぱいあるけど、それらは大概地力無くてもテクニックでどうにかなる。連皿系の譜面がテクニック重視の良い例かな? それに対してこいつは誤魔化しが効かないから、ただただ地力上げるしか無い。 -- 名無しさん (2012-09-09 16:39:35)
AA灰正規よりも先にノマゲできた。当たり前かもしれないが、同じ地力譜面でもある程度個人差もあり、階段が苦手だとこっちが先につく。
軸、密度、皿絡みができる人はチャレンジしてみる価値がある。たぶん☆11最下位ぐらいはあるが。 -- 名無しさん (2013-01-17 18:12:40)
前半は乱打と皿絡み、後半は軸バス+変則トリル。いずれも☆10上位、特に前半は☆11と比べてもそん色ない。 -- 名無しさん (2013-01-22 02:41:53)
正規では12鍵の刻みが苦手な人は、そこでリズムがズレやすくボーダー付近をさまようかも。ラブエタ灰正規が練習になる -- 名無しさん (2013-01-23 16:07:41)
前半は11クラスと言っても過言ではない皿絡みの譜面が降ってくるため、難は10の中でもかなりの難度。さらに後半も楽かというと乱で外れるととんでもなくきつい譜面が降ってくることがある。 -- 名無しさん (2013-04-15 22:35:38)
六段でノマゲついたとか言ってる人いるけど、そんなもんなの?七段になった今でも出来ないが… -- 名無しさん (2013-06-16 23:09:55)
サファリやギガデリの正規は癖が強く、耐性がない、もしくは粘着で癖で地力があっても抜けられない人がいるから。 まあこれを練習曲として使うなら、八段クラスの地力が必要かと。 逆に六段七段でこれができるなら、段位特攻辞めてもっと色々な癖譜面に触れましょう。 -- 名無しさん (2013-06-17 19:58:41)
TR八段CSEMP九段で☆11もちらほら難ついてるけど、これは正規以外はとても触れられないし、正直ノマゲじゃたまに落ちるよ。ノマゲでも☆10上位に片足突っ込んでるのは間違いないから、あまり出来なくてへこむ曲でもないさ。八段取れたあたりでやっとランプが点いても妥当な程度には難しい。 -- 名無しさん (2013-06-18 22:24:44)
ノマゲは10適性。難は…CSの1048式完全固定に慣れすぎて皿絡みが全然できないけど、それでも鍵盤力があればtricoro九段はギリギリいける。 -- 名無しさん (2013-08-12 23:23:37)
乱を使うと☆11版EXUSIA灰になった
正規がまだ打ちやすい配置なので、練習以外では乱は使わない方が良さげ
乱は九段クラスの地力が無きゃ難しい…と思う -- 名無しさん (2013-08-23 21:04:54)
乱に九段地力とか九段のレベル酷いな。八段レベルで乱余裕です。 -- 名無しさん (2013-08-25 01:21:43)
↑ごめん。
乱使ったら、全然見えなくて常に発狂を叩いてるようだった
やっぱり八段でも乱安定しないとダメだよね…
ただの地力不足でした。安易なコメ申し訳ない -- 名無しさん (2013-08-25 03:09:42)
AA灰より少し強いかんじ 正規ノマゲできたら☆11下位イージーに手を出すことも視野に入る -- 名無しさん (2013-08-28 09:28:09)
ノマゲ限定:2P側の場合、鏡を使うと皿複合が処理しやすくなる。体力譜面なので、疲れてる時には選曲しないように・・・。 -- 名無しさん (2013-09-07 16:41:21)
確実に10上位。ノマゲなら最強という人も居ると思う。AAや13以上の物量で決して押しやすい配置でもなく、皿絡みも多い。 譜面傾向は違うがV2と似た難易度。 最低で七段以上のクリア力は必要かと。ずっと上のほうに10下位とか言ってる人居るが・・全く参考にならない。 -- 名無しさん (2013-10-29 12:48:49)
正規はまだ何とかなるが、乱かけると下手な☆11よりも難しくなる。複合皿と乱打に交じるトリル・縦連がゴリゴリゲージを削っていくため、最後まで気が抜けない。乱ノマゲ安定でかなりの地力がつくので、定期的に練習するようにしたい -- 名無しさん (2014-01-26 02:55:19)
今日初見やってきた六段だけど中盤で2%になったけどギリギリ回復間に合って易ついた。自分はAAでBP150くらい出るから個人差あるかもだけどAAの方がきついと思う。 -- 名無しさん (2014-02-04 17:48:40)
ノマゲに関しては終盤でどれだけ回復出来るかが問題。最後は適当にわしゃわしゃやったらノマゲ点いた。 -- 名無しさん (2014-03-11 01:55:07)
体力面が一番ヤバい。ノーツ数で負けてても譜面構成的にクッキーブーケ穴より疲れる。 -- 名無しさん (2014-04-03 22:46:04)
これやってると、llDXやってるなぁって感じがして楽しい。押せるようになると、もっと楽しくなる。 7段はこれの正規とAA灰の乱を適度に触れていれば、地力はもりもり上がる。 -- 名無しさん (2014-07-14 18:13:24)
同時押しが少ない割に物量がある高速乱打曲で因習期間中は8~9段あたりで2曲目以前に乱易でやりまくる価値はあるか? -- 名無しさん (2014-10-14 21:14:12)
1P側。九段時代、正規難が安定しだした時に調子にのって一曲目で乱難でやったら右側に寄って閉店した上に右手が崩壊した覚えがある。乱かける際は注意されたし… -- 名無しさん (2014-10-15 12:53:07)
ノマゲ余裕だけど八段で神風とシンフォに普通に殺されるわ -- 名無しさん (2014-11-26 12:54:27)
☆10ノマゲ以上7割強、11数曲ノマゲしてるけどクリア無理。2%とかにはならないけど、ひたすら50%~80%上がったり下がったりでクリアできん。皿+同時押しが妙に押しづらいし、このBPMでこのノーツ数で指が途中から追い付かなくなってくる。LOVELY STORMよりはまだ☆10って感じはするけど… -- 名無しさん (2015-01-19 01:33:22)
ハードはやばそうだけどノマゲ、イージーなら後半しっかり回復できれば普通に行ける -- 名無しさん (2015-10-02 23:28:29)
普通な☆10上位譜面なだけ。☆11になったら空気になりそう。☆11の灰もそうだがそのフォルダー内では上位だし。 -- 名無しさん (2015-10-03 01:03:20)
☆10で未だにAA以上出せてないのがこいつとタイピだけなんだが、こいつだけは自力上げるたびにスコアが落ちていっているような気がする・・・8段になったばかりの時はAA-だったはずが今ではA+安定になってるし・・・ -- 名無しさん (2015-10-18 22:26:24)
ハードつけるには八段中位くらいの実力があればいいですか? -- 名無しさん (2015-12-18 01:41:46)
↑Candy Galy(H)やLOVELY STORM(A)みたいな早めの曲に難ついてるならいけると思います。 -- 名無しさん (2015-12-18 01:53:45)
後、AA(H)と比較されてるがBPMも譜面傾向も明らかに違うしこっちのが断然強い -- 名無しさん (2015-12-18 01:56:58)
ハードは前半が山だけど、後半も大半の箇所が光らせづらくガッツリ回復出来るほど簡単じゃない マッシブやラブスト等、LED-G曲の独特のリズムの乱打に慣れておきたい -- 名無しさん (2016-01-19 18:50:32)
2P六段ですが、BP89で正規易つきました。AAはbp100超えるのでAAより難しいってことはないかと -- 名無しさん (2016-07-25 15:43:32)
↑中速が下手なだけ。 -- 名無しさん (2016-07-25 16:03:45)
↑いやまぁAAは最後までギッシリだが、こっちは前半難で後半緩くなるし、易ならAAより楽なのでは。 -- 名無しさん (2016-07-25 17:04:56)
AA灰も後半密度下がるじゃん -- 名無しさん (2016-07-26 16:18:05)
AA灰もこっちも難してるけど、易でもこちらの方が難しく感じる。皿複合スキルや体力面が要求されるし、ラストも若干殺し気味。乱も外れが多い印象。あとは、階段が得意か不得意かで別れるのかなと思う。 -- 名無しさん (2016-07-26 20:46:42)
↑4みたいな上級者様がすぐ下手とか言うから六段の子が肩身 狭くなるんだろうなぁ……。 それはさておき、AAと違って混フレとかないので単純な地力さえあればこっちが楽だと思う -- 名無しさん (2016-07-26 22:38:05)
単純な地力があればAAのが楽だと思うが。上の6段はまだ単純に地力が無いからBP100超えするんだろ。 -- 名無しさん (2016-07-27 16:17:58)
この曲反面、 -- 名無しさん (2016-07-28 00:27:37)
↑2いや六段でこれ易は地力あるほうじゃね? -- 名無しさん (2016-08-28 16:41:35)
↑そういうのどうでもいいんだよ。 六段適正で普通にうかるわけないし、七段先に取れよってところだ。 -- 名無しさん (2016-08-28 21:46:28)
六段の頃はノマゲで終始地を這ってたな、なにより体力が持たない -- 名無しさん (2016-08-29 00:55:11)
フルコンは電人暁(H)とどっこいどっこいってとこか。 -- 名無しさん (2016-08-29 01:05:10)
↑3 段位がどうとかは段位のとこでどうぞ。 まぁ☆10の中じゃむずい方だしランプ半分以上ついてから挑戦でいんじゃねぇの -- 名無しさん (2016-08-30 17:01:30)
正規は10のなかでもかなりのスコア難。八分同時押し地点があるおかげでAまではとれるがAAが遠い.... -- クリアラ十段 (2017-01-14 14:13:53)
ごく稀にR-乱で当たりが出るとか。 -- 名無しさん (2017-02-05 21:02:35)
AAよりもこっちの方が圧倒的に難しいわ。これが出来るレベルの人なら、AAは前半すら余裕で見きれるよ。 -- 名無しさん (2017-02-14 22:20:38)
AAとの比較は何でかは分からないけど、戦段階だとしたらこっちのが難しいと思う。エクハに限っては間違いなくこっち。ノマゲ、易ならこっちのが簡単じゃないかな? -- 名無しさん (2017-02-15 08:40:53)
易~フルコンまでこっちのが強い。そもそもBPM全然違うし皿絡み要素強いしAA関係ない。 -- 名無しさん (2017-02-16 01:43:47)
ノマゲ 難共にAAより圧倒的に楽に感じたけど…。皿絡み、べちゃ押しが得意だとそうなるのかもしれない。これだけ比較されてるってことは、必要地力的には似たようなものかもしれないし、自分の得手、不得手調べるには良いのかもしれない。 -- 名無しさん (2017-02-16 13:04:13)
比較ってか結局中速物量が得意かどうかの違いだろ。なんでも比べあいにAA出すのはお門違い。個人的にR乱おすすめ。 -- 名無しさん (2017-02-16 13:39:31)
九段サンパラ落ちだけど正規でノマゲ出来ず乱でギリギリだった。個人的に正規だろうが何だろうが序盤と終盤に対して差がないように感じた -- 名無しさん (2017-03-24 19:21:07)
前半の皿のタイミングはある程度把握して鍵盤に集中し中盤に100%まで回復で後半はなんとかしがみつく。これで易は七段なりたてレベルでも可能性はあるでしょう(皿複合が苦手でなければ)。正規は後半が若干見づらくそれでこぼしてしまいラストの皿でやられることが多い。でも何よりノーツが☆10の中では多いので体力をつけて臨もう。 -- 名無しさん (2017-03-24 23:35:24)
↑日本語がおかしくなってしまった。 -- 名無しさん (2017-03-24 23:36:11)
スコア狙いだとR乱で当たりが多い -- 名無しさん (2017-04-07 17:00:29)
↑クリア面でもそれ以外考えられない -- 名無しさん (2017-04-12 03:00:50)
11最下位のラブエタよりは強い。ハードは九段以上じゃないと厳しい -- 名無しさん (2018-04-11 13:47:32)
物量が多いのでノマゲ以下に関しては前半は適当に流す感じで体力を温存して後半で回復を狙うのが良いかも。ただ、後半だけ見ても☆10中位以上の難易度はある譜面。この曲は前半難の体力譜面なのに対し、AAは全体難気味だから難しさの方向性がまず違う気がする。要求地力自体にはそこまで差はないかもしれんが。 -- 名無しさん (2018-04-12 03:04:05)
いろいろOP変えて見たけど結局正規でハードできた。後半はウイニングランと言いたいが微妙に押しにくくてゲージはギリギリでした。bp60。 -- 名無しさん (2018-05-13 20:29:08)
ハードを付ける段階なら正規一択だと思う。乱を入れると前半の皿複合がカオス化する可能性が高い。あと、6~7段でもハードはできる。実際何人かハードクリアしていた。 -- 名無しさん (2018-05-13 22:29:37)
前半は当然ながら後半も回復とは言えない密度がある…個人的に☆11としか思えん -- 名無しさん (2018-06-09 14:57:23)
この曲を難できる六段とか見た事ねえよ。(七段ですら記憶に無い)そもそもこいつに白つく地力なら八段は当然として☆10の七割近くは白点くぞ。 -- 名無しさん (2018-09-14 03:55:15)
これにハードついて6、7段はないなあ・・ 全体難かつ前半難 3:5など皿複合を捌ける配置を上手く使えないと前半は地獄 -- 名無しさん (2018-09-14 20:39:24)
十段の人がHARD落ちかましてるのを見てしまった…多分皿複合が下手だと☆10でも難しい方と化す -- 名無しさん (2018-10-20 09:31:22)
S!ck穴の皿絡みが苦手なら多少はこれが訓練になるか?八段を目指すならせめて易はつけておきたい。 -- 名無しさん (2018-11-21 21:59:09)
これ六段七段でハードとかサファリや元ボスのギガデリに癖つけたおバカさんくらいでしょ。こいつハード点けば今作でも八段行けるくらいの難易度はある。 -- 名無しさん (2018-11-21 22:13:34)
「<」「>」っぽいところが押しにくいったら押しにくい。 -- 名無しさん (2019-03-01 15:30:43)
Rootage七段のときはEASYで前半ちょうど2%だったけど今作八段取れてやってみたらノマゲで前半80%で耐えられたので前半のでき次第で八段いけるかどうかの目安になれそう -- 名無しさん (2019-10-30 16:19:02)
2P側で5鍵のフォローが苦手な人は正規のほうが良いかも。鏡で2回やって易つかなかったけど正規にしたら一発でいけました。 -- 名無しさん (2020-06-06 23:33:07)
常時皿複合ヤンデレ…じゃなくヤンツンくらいの譜面。中盤は休憩なのにこのノーツ数なので密度は押して知るべし(文字通りの意味で) -- 名無しさん (2020-08-23 11:48:31)
途中送信、後半がマシだからギリギリ☆10だけども、前半は下手な☆11より難しいので散々言われてるけども難は危険 -- 名無しさん (2020-08-23 11:50:07)
押しにくい、ノーツ数☆10で5位(BIS時点)、休憩少ない、いちいち皿。終盤の方が楽とはいえその楽な部分ですら10上位あるんで全く油断できない。ハードは前半が完全に詐称。正直V2と一緒に11いって欲しい。 -- 名無しさん (2021-01-21 12:44:04)
唯一の救いは正規が結構当たってるという事くらいか 前半の皿複合は☆10適正の人じゃマトモに捌くのはまず無理 -- 名無しさん (2021-01-21 14:28:03)
たしかに11に片足突っ込んでるけど、11にいったら空気になりそうだからこのままでいてほしい -- 名無しさん (2021-03-20 02:21:51)
1P正規でエクハ。BP14で1回も40%を切らなかったので、出方によってはBP20台でも行けるかも。ハードはかなり後の方まで残ったけど、あくまで正規が当たってる地力系ということもあってエクハは半分ちょっと埋まったくらいでできた。3:5半とベチャをうまく使い分けられるようになると一気にBPが減る。 -- 名無しさん (2021-12-30 16:24:42)
前半は☆11 後半は前半に比べると易しいのでギリッギリ☆10って感じの譜面 前半で削られすぎるとノマゲも厳しいので注意 -- 名無しさん (2022-01-18 11:56:19)
1P六段で正規イージー もちろん前半は地を這っていたため、このクリアランプに価値があるかどうかは怪しいところ -- 名無しさん (2023-02-13 19:32:08)
11だろこれ。大詐称 -- 名無しさん (2024-01-03 17:22:12)
中盤以降はまあ☆10と言えるから・・ 前半は完璧☆10の範疇を超えてる -- 名無しさん (2024-01-04 02:47:43)
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