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Marie Antoinette(黒)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
宮廷円舞曲
Marie Antoinette
Marguerite du Pré
205-248
1618
?
攻略・コメント
同時押しの密度が上がっており、特にラストの縦連+皿は速さもあいまって難しい。ノマゲクリアだけを目指すならS乱も手ではあるが、BPM248へのソフラン前に全回復できていないと厳しい。 -- 名無しさん (2010-10-17 20:01:32)
最後だけ打鍵や皿の音数が大幅に増えている。 -- 名無しさん (2011-09-05 21:00:15)
乱で軸が皿側に来るとまず取れない。地力があっても安定しないから怖い。 -- 名無しさん (2012-10-08 22:57:25)
加速後に難易度がえらく上がるのでノマゲより難で逃げる方が簡単かもしれない。
実際難は出来たけどノマゲは出来る気がしない。 -- 名無しさん (2013-02-12 02:24:37)
BP49乱ハード。地力があるならイージー、ノマゲで頑張るよりハードで頑張った方がいい。複雑な同時押し+皿に関してはたまゆらが練習になると思う。ソフラン対策→ハイスピ1.0で加速前に若干の間があるのでそこで素早くサドプラ飛ばして2.0速まで上げ。ラストは気合。 -- 名無しさん (2013-11-11 21:24:47)
正規は2P側だとかなりの外れ譜面。鏡をかけたほうがいい。乱は上記の通り軸とおまけが皿側に偏ると酷いことになる。いずれにしても軸縦連耐性は必須 -- 名無しさん (2013-11-11 23:21:45)
同時押しも複雑になってるが、卑弥呼とは逆のソフランで難易度が大きく上がっている。難易度的には桜くらいかな。 -- 名無しさん (2014-11-05 11:06:46)
元 -- 名無しさん (2016-04-06 10:51:51)
お菓子曲ハードしたけどこれはイージーも無理、桜くらい、はいくらなんでもないと思うけど個人差なのかな -- 名無しさん (2019-01-08 09:53:57)
BISTROVERで移植。 -- 名無しさん (2021-08-19 11:41:01)
DPもそうだが加速前のピアノは歯抜けたままでレジェンダリアらしくない -- 名無しさん (2021-08-19 13:56:08)
スコア狙いでは前半の微妙な減速の対処をしておきたいところ -- 名無しさん (2021-08-19 19:28:51)
まだやってないけど普段の緑数字÷0.8でスタートしてハイスピ上げる、ラストの加速直前で皿チョンでいけるか?間違ってたらスマン -- 名無しさん (2021-08-20 07:30:15)
↑ラスト対策だけならそれでいける。ただ最初の215地帯かメインの205地帯のどっちかがどうしても最適値には合わないのでスコア狙いならもう少し考える必要がありそう。 -- 名無しさん (2021-08-20 09:21:33)
1P正規はこれ以上ないくらいのド外れ。鏡か乱が無難 -- 名無しさん (2021-08-21 17:55:59)
ガン下げだと完璧な対策はほぼ不可能 205の8分がスタートする前にサド外し→入った瞬間にサド付けで慣れればノーミスで変更可能 248は6分階段が始まる前にある程度サド上げ→ハイスピ落としぐらいしか思いつかない -- 名無しさん (2021-08-21 19:32:08)
対策を考えるのが面倒だったので皿チョンでハードやったけどBP18で死にかけだったのでイマイチ 幸い加速前に大きな空白あるから248にあらかじめ合わせて道中はHSいじって耐えた方が良さそう -- 名無しさん (2021-08-21 22:18:14)
面倒だったので205にハイスピ合わせてフロスピ外して、ラスト前にレーンカバー上げる感じでEXHなんとかなった、正規はキツめだけど乱も乱でラスト外れると厳しい -- 名無しさん (2021-08-21 23:19:08)
スコアのことを考えずハードクリアすることだけを考えれば、譜面の一番難しいのがラストの縦連なのでそこにHS合わせればOK -- 名無しさん (2021-08-22 04:15:26)
ノーマルスピードモードなら調整次第で全区間ほぼ適正緑数字にギアチェンできるとのこと -- 名無しさん (2021-08-22 10:08:41)
(途中送信してしまった) youtubeに参考動画も上がってる -- 名無しさん (2021-08-22 10:09:30)
7鍵が苦手位置に来るとどうしようもなくなる -- 名無しさん (2021-08-22 15:22:46)
ノーマルハイスピってどうやるの? -- 名無しさん (2021-08-22 21:29:00)
弐寺の公式サイトで変えられる、要ベーシックコース加入、詳しくは…ttps://no4channel.xyz/2021/03/03/beatmaniaiidx-highspeed/ -- 名無しさん (2021-08-23 03:15:43)
八分多いから鳥出すだけなら楽な部類だと思う -- 名無しさん (2021-08-27 11:47:27)
ノーマルハイスピが何のことかわからない人は多分デフォでノーマルハイスピになってると思うから弄る箇所ないと思う(金払ってクラシックハイスピに変えてる人は何のことかわかると思うので) -- 名無しさん (2021-08-27 12:17:01)
2P正規BP18でEXH。ラストだけクソ難しいので気合い。自分はFHSは使わず普通のHSでいつも通りの緑数字でスタートし、ラスト手前の少し長い休憩のとこでHSを1個下げた。これでもラストは普段より20弱緑数字小さくなるけどEXH狙いなら問題ない -- 名無しさん (2021-09-10 12:07:57)
1P鏡BP20でEXH。旧HS、BPM248をSUDなしでプレイしやすいHSに合わせて、SUD+はBPM215に合わせてスタート。同時地帯が終わって高速階段後の隙間でSUD+を40前後下げてBPM205に合わせる。あとはラスト前にSUDを外す。BPM205の前は旧筐体でもある程度余裕あるしその後も片手で取れる同時だから苦労はしないと思う。 -- 名無しさん (2021-10-10 19:44:04)
NHSの乱でフルコン。普段FHSしか使ってないから何も弄ってなかったってのはあるけど適当に調整してそのまま突破。何だかんだ言っても124の16分だと考えるとガチ押し力があれば行ける -- 名無しさん (2022-04-17 18:40:29)
1P乱BP21で難。ガン下げな自分のギアチェンは、NHSで初めはBPM205合わせ、248手前で白鍵で2個下げにした。同時押しは得意だけどこいつの終盤は4個押しまでしかないくせに押しづら過ぎる。どれが絶対に上というわけではないが多重軸なワキシ墓、軸無しで4~5個押しラッシュのBLUE DRAGON穴なんかと比較しても異質な押しづらさを感じる。 -- 名無しさん (2022-05-21 16:43:53)
そりゃワキシブルドラから1.3倍速、255のほうが速度感が近いぐらいにはほとんど別物、ついでに言うと皿の量まで違う。ラストの前半が同時寄り、後半が軸+皿、後半の傾向に似た譜面もそんなに多くないから刺さる人には刺さりそう -- 名無しさん (2022-05-22 00:05:25)
ガン下げだがギアチェン一応編み出せたので書いとく(FHS)215→205は直前の空白でサド外し、2個押しを片手で取りながらサド付け直し 205→248は加速直前の空白でFHS解除→サド微上げ ただしHSが1.74以下でないとFHS解除時に逆に速度が上がって間に合わなくなるので注意 予め確認が必要だが慣れれば案外使える -- 名無しさん (2022-11-22 23:27:23)
今作でゲーム中にもノーマルとクラシックハイスピード弄れるようになったので普段クラシックの人も触りやすくなった -- 名無しさん (2023-11-02 01:03:20)
これB????CPIから言ってもすべてのゲージでA+あるんだけど。難易度策定委員会何やってんの? -- 名無しさん (2023-11-19 17:32:51)
個人差では説明がつかない。 -- 名無しさん (2023-11-19 17:35:04)
ここで決めてる話じゃないから文句は決めてるところでやってね -- 名無しさん (2023-11-19 22:57:43)
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最終更新:2023年11月19日 22:57
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