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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Miracle 5ympho X(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
FRENCHCORE
Miracle 5ympho X
USAO
210
1551
24.2%(2024/3/13)
攻略・コメント
マシンガン地帯全部皿に変わった清々しいくらいのゲキ尖り譜面。ただ、level3みたいな絶望感は無いので皿ぶん回し系が得意ならハード挑戦してみてもいいかも。難所はファーダリみたいな皿地帯抜けた後の皿複合 -- 名無しさん (2024-02-22 16:28:23)
level3で絶望する人がこの曲ハードできるかな? -- 名無しさん (2024-02-22 16:37:55)
16分マシンガン地帯が目立ってるけど、そこ抜けた後の皿複合が一番ヤバイ -- 名無しさん (2024-02-22 16:57:05)
time to airよりはキツイと思んですけど -- 名無しさん (2024-02-22 17:32:40)
WHAを皿複合寄りにした感じ? -- 名無しさん (2024-02-22 18:30:48)
A譜面のBSSがMSSに変更、マシンガン地帯の皿など、皿方面で強化されている。対して、鍵盤はそこまで強化されていない。難所はマシンガン地帯からの同時押しパート。同時押しとマシンガン皿が同時に降ってきて強烈な皿複合と化している。皿のリズムが複雑で、初見じゃどうしようもなかったので、クリア狙いは要予習。 -- 名無しさん (2024-02-22 18:35:04)
どっちかと言うとplan8の最後以外の皿部分延々やって現代要素入れた感じ。複雑さもあるからレベル3よりはむずいと思う -- 名無しさん (2024-02-22 19:02:06)
鍵盤は17とか35トリルの要素が地味に強いからR乱が良さげ?皿べちゃ苦手なら乱でもいい -- 名無しさん (2024-02-22 19:14:56)
1P正規は1だけカバーすれば後片手で押せる配置多いから片手いけるならおすすめ。謎リズム地帯は確かに難しいがそこ以外はそんなに難しくないので最上位皿複合譜面には数段及ばない -- 名無しさん (2024-02-22 20:24:24)
皿が多いとこで難しいの一回トリルあるだけだしただの皿複合譜面だな -- 名無しさん (2024-02-22 21:00:36)
ノマゲ以下は例の皿複合ガン無視でもクリアできるし皿複合後は穴にちょっとしたオマケが付いた程度でしかないからよくて個人差B~Cくらいに収まりそう ハードはその皿複合のせいで難易度跳ね上がってるのは言うまでもない -- 名無しさん (2024-02-22 22:39:43)
ビタチョコより余裕でむずいんだが? -- 名無しさん (2024-02-23 01:29:25)
純粋にBPM210の長い16分連皿を回し切るのがきつい。plan8のようにごく一部ならいいんだが、そう何回も連続で来ると追い付かなくなってくる。 -- 名無しさん (2024-02-23 08:32:00)
ここ最近の初見プレイで1番衝撃だった。ガチで初見殺しすぎる…ただ皿リズムに慣れれば間違いなく楽しい。 -- 名無しさん (2024-02-23 11:09:10)
この曲に限らないが、速皿は普段より皿の内側を回すと反応させやすい。手を早く動かしても引き皿の距離が過剰になるととたんに追いつかなくなるので押す→止めるを連続させるイメージでやると良い -- 名無しさん (2024-02-23 11:37:25)
1PR乱でエクハ。マシンガンよりその後の不規則バス皿+8分交互同時押し地帯のがやばい。1PであるならR乱で1765432を引ければMSS地帯・マシンガン地帯の鍵盤がほぼ右手側に来るのでエクハやスコア狙いに使えるかも。このBPMで不規則皿複合譜面はあまりないので皿のリズムを覚えて早い段階で自動化するのが近道。 -- 名無しさん (2024-02-23 16:37:33)
TtAやWHAよりハードは全然楽。ハード難易度高く見積もってもA+は超えない -- 名無しさん (2024-02-23 19:27:28)
でもドンビリやスクリュー、トマホークより全然難しいやろ -- 名無しさん (2024-02-23 19:48:29)
マシンガン抜けの35トリルが8分なの、皿回すノリで捌けなくて地味にキツすぎる。そこでグダって皿複合耐えられなくて落ちる人結構居そう -- 名無しさん (2024-02-23 22:26:29)
トマホークのがきついわ -- 名無しさん (2024-02-24 03:24:12)
皿の速度近い個人差A+だとトマホークとスクリューとchaseをEXHしてるけどこれは出来る気がしないな…HARDもEXHもそれらよりキツいと思った -- 名無しさん (2024-02-24 19:27:24)
自分も個人差A,A+ほぼ難付いてますがこれは何回やっても付かなかったです、ただ個人差S群と比べると皿複合以外が簡単なので中々評価が難しいですね -- 名無しさん (2024-02-25 17:03:01)
3:5なのでマシンガン皿に12が混じると崩れて瀕死で皿複合突入死亡の繰り返しだったので試しに正規でやったら1発でハード、なので正規は当たってると思う マシンガン抜けのトリルが皿は爆速なのにクッソ遅いので中々嫌らしい -- 名無しさん (2024-02-25 21:12:52)
plan8とか黒鎌とか皿複合や連皿ハードしてるけど何故かこいつの連皿は所々抜けてハード付かない。レジェンダリアでハード付いてないのこれと黒イカとサムスクだけなんだけどとても個人差A+と思えない -- 名無しさん (2024-02-26 17:34:53)
何回やっても16分皿地帯抜けられられん…サムスク以外の皿曲全部ハードしてるんだけどな… -- 名無しさん (2024-02-26 18:55:24)
遅い35トリルでかなり崩されてしまう。正直このトリル16分だったらそこまで苦労しなさそう -- 名無しさん (2024-02-26 19:15:17)
鍵盤密度薄いからスパ乱もアリっちゃアリかもしれない -- 名無しさん (2024-02-26 21:23:26)
鏡で難したけどマシンガンの後が強すぎて体感Plan8くらいに感じる -- 名無しさん (2024-02-26 23:48:04)
個人差S全ハード、S+も灼熱2とサムスク以外ハードしてる腕前だけど解禁初日ではハード出来なかった。マシンガンで体力全部持ってかれてからあの皿複合をやらされるのは相当しんどい。あと1日で何度も粘着できる譜面じゃないので単純に攻略に時間かかりそう -- 名無しさん (2024-02-27 09:41:21)
速皿と(皿複合ではない)連皿複合苦手な人にはとことん刺さると思われる 個人的にはSでも強めのほう。 -- 名無しさん (2024-02-28 09:56:06)
ミスカンアリーナもそうだけど判定-に寄らせてfast上等にすれば脳死で連皿ぶん回しても繋がるようになる。ただ後々判定わけわからなくなるからなりふり構わずランプつけたい人向け -- 名無しさん (2024-02-28 12:53:05)
連皿回してる途中で腕硬直して反応しなくなるんだけどどうやって回せばいいのこれ -- 名無しさん (2024-02-28 19:21:00)
連皿は手は添えるだけで腕で回すと疲れにくい(もちろん片手処理前提)。EXHは連皿後の皿絡みが鬼門。固定オプションがダメなら乱でお祈りする形になる。 -- 名無しさん (2024-03-01 01:54:34)
プラン8ラストでハード落ち安定するくらいの難易度 -- 名無しさん (2024-03-01 11:19:02)
皿曲未難サムスクのみだけど未だハードできません。16分皿地帯で大抵落ちて、そこ抜けられても瀕死で皿複合地帯に混じる長い16分皿で落ちる。正しい皿の回し方がどんどん分からなくなってきた -- 名無しさん (2024-03-01 16:57:26)
皿レーダー結構高め(約180.3)でマシンガンそれなりに光るなら対象になるかも 1P正規がマシンガン中に12妨害してこない当たりなのも地味にデカい -- 名無しさん (2024-03-01 18:18:30)
鍵盤自体は実は穴のほうがノーツ多い。それだけに、あの皿+ただの8分同時の異常さが際立つかなと。長連皿はラスト回復中の1回除いて全部偶数(皿複合地帯の1回も!)なので注意 -- 名無しさん (2024-03-02 11:12:05)
長い連皿は最後以外鍵盤がスカスカだから頑張ってなんとかするとしてその後の皿複合は思ってるほど沢山皿が来ないから16分皿の場所だけなんとなく意識して回しすぎないように気を付ければハードまでは案外残る。 -- 名無しさん (2024-03-02 14:33:28)
↑続き 長いマシンガン皿である程度ゲージを残せるならA+、残すのが難しければSくらいに感じそうだけどこの速さでこれだけ長い皿が中々ないから皿でも結構強めに個人差が出そう? -- 名無しさん (2024-03-02 14:35:26)
発狂の鍵盤密度と皿枚数ではPlan8が勝り長さとリズム難でシンフォが勝るという感じ。シンフォはブン回しが効かないところが逆に難しく、総合的にはPlan8と同じくらいか。 -- 名無しさん (2024-03-02 19:39:28)
フィジカル的にはplan 8より難しいよ -- 名無しさん (2024-03-03 10:00:18)
地力的な話だとプラン8のがむずいけど個人差で逆転する可能性は普通にあると思う。皿複合地帯の例の連皿は押し引き逆で入ったほうがいいかも -- 名無しさん (2024-03-03 11:17:23)
むしろ地力ある人ほどプランより難しいと感じてそう 個人差でブレる範囲だろうけど -- 名無しさん (2024-03-03 11:29:45)
マシンガン連皿は安定してブン回せる力があれば特に難しくはない その後の皿複合が鍵盤と皿のリズムが同期してない上に鍵盤量多めでムズい ただまだプレイヤーがこの曲に慣れてない面が大きい印象 -- 名無しさん (2024-03-03 13:27:50)
慣れてないというか長い連皿の安定した回し方が分からない -- 名無しさん (2024-03-03 18:16:01)
連皿そんなに難しいか?調子に左右されるけどハードもエクハも80%残してそっから皿複合耐えるゲームだと思う ワイ的にはlevel 3よりも全然簡単 -- 名無しさん (2024-03-03 21:04:34)
皿ぶん回し鍵盤ガン見で済むプラ8と皿ガン見しないとBADハマりし続けるシンポとは難しさが別ベクトルなので近いっちゃ近いけどあんまり比べてもしゃあないとは思う。まあ動画で見る印象と実際やった印象とで難易度違いすぎるから過小評価され気味なのはしゃーない -- 名無しさん (2024-03-04 00:15:48)
類似の長い高速連皿譜面がごく僅かしか無い(プランの前半くらい)。その癖何度も来る上に回復無しで次の難所に行くから、できない人はとことんできない。苦手であればこの曲を繰り返しやって、正しい回し方を身につけるしかない。 -- 名無しさん (2024-03-04 02:12:29)
Plan8と違って連皿の直後が回復じゃなく別ベクトルの削りってのが体感難易度上げている一因だと思う こっちの方が配置自体はシンプルなので筋肉と慣れ次第でBP減っていくはず -- 名無しさん (2024-03-04 10:34:21)
こういう、元々皿譜面じゃなかった曲に皿が付いた曲はリズムがわかりやすく、最初から皿曲のつもりで作られた譜面と違って皿の見切り力は必要ないので純粋な皿曲に比べ地力でなんとかなる、例えばビークワや青龍2,いいんちょ、ハイドロゲンなどもそれにあたる。。 -- 名無しさん (2024-03-04 12:42:31)
どの音とってるかが分かりやすいだけ、マシンガン終わってからのフレンチコアバスとかリズム終わり散らかしてるが -- 名無しさん (2024-03-04 14:19:36)
中伝だが2回目でハード。手首だと速さが足りないから難しく感じるかも。ただプラハやSの皿曲と比べたら全然簡単。A+程度。 -- 名無しさん (2024-03-04 21:25:43)
マシンガン連皿が間に合わない人は円の中央に近いところで擦れば苦労なくいけるはず。それよりも散々言われてる連皿抜けた後の地帯がゲシュタルト崩壊起こしてできる気がしない。。 -- 名無しさん (2024-03-04 22:30:10)
皿複合地帯は付点8分が混じることに加えて裏拍の方が鍵盤量が多いのもゲシュタルト崩壊に拍車かけてると思う -- 名無しさん (2024-03-05 10:39:18)
半端に認識しようとすると却ってハマる -- 名無しさん (2024-03-05 13:58:45)
高速連皿中に規則的な単押しさせる譜面だから認識バグるんだよな。他ではない譜面だから地力云々はあんまり関係なく本当に個人差だと思う。自分からしたらPlan8よりもハードきつい -- 名無しさん (2024-03-05 22:07:00)
もしかして過去数年でもかなりの個人差? -- 名無しさん (2024-03-06 00:55:56)
BP30でハード。マシンガン後の連皿が何故かハマってBP80以上出て未難サムスク✝︎と黒イカだけど増えるんじゃないかってレベルで理解できてなかった。試しにFAST/SLOW表示を消してみたらハマらなくなってすんなりハード付いて判定表示に惑わされてる事に気付いた。スコア狙いに行きがちな人は1個の手として試してみて欲しい。 -- 名無しさん (2024-03-11 15:24:00)
何度やっても連皿でゲージ残んなくて困ってたが、遠出した先のゲーセンでやったら連皿で40%くらい残ってそのままギリギリだがハードできてしまった。メンテゲーでは? -- 名無しさん (2024-03-12 08:18:11)
plan8やtime to airと比べると密度低いけど発狂が長いので同じくらいの難易度になってるという。他で例えるとゴビヨに対するゴアへみたいな譜面 -- 名無しさん (2024-03-12 21:02:21)
↑凄いしっくりきた -- 名無しさん (2024-03-12 21:09:00)
みんなハード目線でコメントしてるが実はノマゲまでは大した事ない、☆12の皿譜面の中でも割とあっさりランプは付く。 -- 名無しさん (2024-03-12 21:39:58)
ノマゲは中盤の皿が全然できなくても、終盤の連皿+トリルで大きくヘマしなければボーダーに届くくらい緩い -- 名無しさん (2024-03-14 00:42:40)
とりあえず後半の比較対象はDon't believe the hype. -- 名無しさん (2024-03-16 06:44:31)
HCNで回復してから皿複合入れるドンビリと超連皿させられてから長めのリズム難皿複合させられるシンポ墓だとハードだと比較にならないと思う。易の話だったらすまん -- 名無しさん (2024-03-17 04:00:18)
ランプの話に無理にしなくてもいいんじゃないかなあとは思う、が比較云々はズレてると俺も思う。3:5半のまま押し切る練習に使う譜面で挙げるとかでギリ -- 名無しさん (2024-03-17 06:09:46)
量産型手首固定マンか否かの個人差しかない、普段から3:5とか12手首とかするようにすれば絶対大したことない。滅茶苦茶極端な例えをするけど、もし手首が流行ってなかったら全く騒がれてなかったと思うわ -- 名無しさん (2024-03-17 10:47:00)
1P 3番が厳しいからこの曲ができないとか、そういうことじゃないでしょ。何もかもずれてんなぁ。できないやつを量産型だの見下し表現する時点でもうね -- 名無しさん (2024-03-17 12:10:18)
ベチャでも片手出張しないと単押ししながら連皿回しきって叩くのは難しいから普段から完全固定だったら手首皿かどうかに関係なく皿抜けやすいと思う。配置崩す動きがスムーズに出来るならそこまで脅威ではないって意見なら分かるけどお皿の回す速度云々ならPlan8の時点で間に合ってないだろうからね。 -- 名無しさん (2024-03-17 13:49:24)
符点リズムが苦手って話も出てるのにネガるためだけにあーだこーだ書くのは違うんよ。こういう要素が苦手なら練習しようね、だけでいいっての -- 名無しさん (2024-03-17 13:59:21)
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