GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
TECHNO Scripted Connection⇒ A mix DJ MURASAME 151 1749 ?

  • 縦連地帯大幅に弱化。
    ただこれを見て「縦連ないなら対象抜ければウィニングランじゃねうひょおお!」とか思ってると痛い目にあう。
    縦連が完全にないわけじゃないし、むしろ縦連終わってからが勝負。
    なんやかんや裏七級で冥の前に鎮座する譜面で、麺やバドマニに匹敵する。 -- 名無しさん (2011-04-02 01:00:53)
  • 縦連地帯は乱で変な配置になると逆に取りにくい。個人的にはゴミの少ない穴の方が叩きやすい。 -- 名無しさん (2011-07-27 00:42:53)
  • ラストだけ異常に高密度になっている。道中はANOTHERとそんなに変わらないので難抜けの方が楽かも。 -- 名無しさん (2011-07-27 08:11:40)
  • 道中は縦連がない分穴より楽に感じる人も多いはず 道中だけは -- 名無しさん (2011-09-01 16:24:50)
  • 道中もトリル+αで見切りにくく、ラストは高密度でラス殺し。ただ乱はけっこう練習になになる。 -- 名無しさん (2012-03-30 14:19:48)
  • ラストの殺しは麺より強いのでハード推奨。道中は穴を密度高くしただけでそれほど変わらない。 -- 名無しさん (2012-05-16 15:54:35)
  • ハード抜け狙うにもかなりの地力が必要。道中が甘く見られがちだが、穴よりもかなり密度が上がっている。特に対称地帯は少しノーツが増えただけだが、それだけで見切りにくくなってる。・・・まあ、なんやかんや言っても結局はラスゲーだが。 -- 名無しさん (2012-07-23 00:22:55)
  • 縦連がなくなった代わりに密度が上がった。縦連地帯はトリルと三連打になる。人によってはこっちのほうスコア出る人もいると思う。地力譜面なので他の準皆伝曲とともに皆伝目指すにあたって地力上げに使えそう。 -- 名無しさん (2013-01-07 18:04:20)
  • ハードはこっちのが安定するかな。ただラストの超密度はかなり辛い、穴よりかは地力譜面の印象 -- 名無しさん (2013-03-20 12:24:02)
  • 縦連地帯弱化などと書いているが普通に縦連が押せる人間にとっては中途半端3や5鍵に3連打が入ったりゴミのリズムも嫌らしかったり全く易化していないので注意。寧ろ難化している。乱も対称地帯のせいで相変わらず使いづらい。が、これの難抜けを目指しているなら対称地帯に乱をかけてもある程度押せるぐらいじゃないとラストでやられる。 -- 名無しさん (2014-09-16 15:51:11)
  • ハードはやや易化だが、ノマゲもある意味ハマり要素がなくなり安定しやすいかも。ともにCクラスだが、穴が個人差Cで黒穴が地力Cといったところ。 -- 名無しさん (2014-10-31 01:23:29)
  • ↑この譜面は地力B+~Aはあると思う…ラス殺しはEXUSIAに匹敵するほど酷い -- 名無しさん (2015-10-12 00:13:12)
  • これが地力Cとか言ってる人本当にハード埋めしてるか? 地力A麺以外全ハードだけど最後抜けられない。どう考えてもAはある。 -- 名無しさん (2015-11-27 00:33:13)
  • ノマゲ難度はA+あると思われます。ハエレクリアしてますがこっちはラストにエルフェリアの高密度が降ってくるからクリアできる気がしません -- 名無しさん (2016-08-21 07:28:13)
  • 地力Aもあるかね?せいぜいBかB+だと思う。さすがに麺やエルフェリアを比較に出すほどの密度ではないかな。BPMも低いし。 -- 名無しさん (2016-08-22 08:37:58)
  • ↑地力A以上はある。バドマニや麺ですにノマゲついてやっと易が付くくらいだった。BPMは低いがラス殺しは地力Aより1段階難しい気がする。自分はエルフェリアのほうが先に易ついた -- 名無しさん (2016-08-22 08:58:06)
  • ↑じゃあ個人差あるのかね?地力Bにエクハいくつかついてる程度の地力だけど、ひたすら16分の中速乱打って感じだから地力あれば安定というか、あまり難しく感じないのかも。なんかBroken SwordとかShooting Fireballみたいな、認識さえできればエクハ余裕なイメージの譜面かと。 -- 名無しさん (2016-08-22 14:34:45)
  • ↑はこの曲を難してる?道中は穴とほとんど変わらないけど、ラストはクエルよりエグいの降ってくるぞ -- 名無しさん (2016-08-22 20:21:03)
  • 地力BのEXHしてるぐらいならこいつ程度はハード点いてるはず…ラストは正規が妙に綺麗な配置してるんで認識だけは楽、あのまんまが押せるなら案外体感難度は下がりそう。乱はゲロ -- 名無しさん (2016-08-22 20:35:54)
  • ↑3の者だけど、一応最小BP32でハードしてる。地力A群はよくてもBP40くらいなのでこの曲はひとつ難易度下なもんだと思ってたけど、他の人のコメント見る限りそうでもないのかな?コンフィにハード点くくらいには皿絡みが得意なので、もしかしたらそれでラス殺しを過小評価してるのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-08-23 03:30:04)
  • 強烈なラス殺しだからノマゲまでは地力A以上でハードはワンランク落ちるかなぁという感じ。自分はBP34で乱ハードした -- 名無しさん (2016-08-23 05:23:06)
  • ノマゲで全然クリアできなかったから難逃げした。道中安定するなら難の方が楽だと思う -- 名無しさん (2016-10-01 23:43:31)
  • 2P正規初見BP31でハード -- 名無しさん (2017-05-13 20:17:58)
  • ↑続き、対称地帯は青鍵ひとつ増えているがAよりも認識が働きやすく感じた。更に縦連地帯も弱体化していてものすごく押しやすかった。ただ最後よくわからないのが降ってきてガッツリ減らされたのでノマゲ>>>難という感じか -- 名無しさん (2017-05-13 20:21:36)
  • 縦連が弱体化しているので、通常Aと比べて段違いに楽チン。ノマゲ,ハード共にB+、良くてA -- 名無しさん (2017-05-13 23:05:21)
名前:
コメント: