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eRAseRmOToRpHAntOM(H)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARDCORE
eRAseRmOToRpHAntOM
L.E.D.-G VS GUHROOVY
135-270
1340
40%(2013/10/26)
コメント・攻略
4鍵をどちらの手でも取れると楽かもしれない。中盤の皿でゲージが少ないと後が大変 -- 名無しさん (2010-04-04 02:55:21)
序盤のソフランは、HS5.0→1.0で緑数字が一致する。 -- 名無しさん (2011-01-14 15:18:01)
ラストの1→3→5→7の24分に注意。最後の最後なだけにここを外すと即死する。 -- 名無しさん (2011-06-07 22:40:31)
超絶軸ゲー。人によっては☆10未難5に入る破壊力を誇る。ひたすらBADハマりに注意しましょう。軸の意識を消せると吉。 -- 名無しさん (2011-06-07 23:43:22)
前半は叩いてて楽しい。後半は重労働譜面。BPM270の4つ打ちを延々と叩かされるが、MAXXやPARANOiAなどの300曲と比較しないように。意外に連打速度は遅く、13トリル・1三連も 余裕で取れる速度。BADハマリするようだったら一度HSを普段より上げてしてみるといいかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 16:58:42)
正規は1,2,7と軸押しがくるのでそこを見切れたら押しやすいかと。 あとソフランはHS3.0→0.5でも緑数字が一致する。 -- 名無しさん (2011-11-18 20:53:56)
はっきり言ってそんじょそこらの☆11より難しいと思う。二鍵の裏拍四分のせいでハマる。 -- 名無しさん (2012-03-02 17:41:58)
裏打ちのせいで人によっては穴より難しく思えるかも。ラストに1357x3が降ってきて慌てて真面目に取ろうとしてしまうが、あんなものガチ押し出来るわけもないので1357同時で餡蜜しましょう。 -- 名無しさん (2012-04-17 21:54:08)
クリア狙いなら乱で軸を外してやればクリアしやすいです(^-^)b HSはギアチェンする人は↑の人の通り5→1でピッタリになります(^_^) ギアチェンしない人は曲開始前に緑数字をいつもの倍にして始めましょう。前半がスローになるので注意!! -- 名無しさん (2012-04-19 12:56:23)
乱難安定して来るとかなり楽しい。
どんな軸のパターンでも横認識出来ると、弐寺上手くなってきたと実感出来る。 -- 名無しさん (2012-11-13 08:50:18)
まず、最初のソフランで緑数字合わせ方が分からなかったら捨てノーツ安定w よく見たら倍になってるだけなので自分で計算しよう。 フローティングは外した方が良いかも 肝心の譜面だが、1バスがいっぱい降ってくる。 中盤には連皿みたいなのもくる 1Pは1鍵を左親、3鍵を右親で取る方がリズム取りやすい。 個人的には右親が頑張る譜面だと思った。 -- 名無しさん (2013-07-27 14:35:14)
2鍵裏打ち地帯はブロバンやALBIDAにあるような3点トリルっぽく処理すると上手くいく気がする 自分はそれを意識したらクリアランプ付いた -- 名無しさん (2013-11-03 17:05:59)
R乱でラストが押しやすくなることも、正規鏡で出来ないなら試すのもありと思います。☆11以上の軸押しに苦しんでいる人は、これをやってみるといいかもしれません。 -- 名無しさん (2014-10-22 21:51:22)
FHSでソフラン対策可(開始前に緑数字を倍にしてからHSを上げて通常に戻してプレー、加速前で皿チョンで緑数字倍に戻る→加速で勝手に合う)ただこの曲の難しい所はソフランではないが・・・ -- 名無しさん (2014-11-14 05:23:00)
スレチだが個人的にファントムよりマキシマムの方が好きだな。何でマキシマムが穴を抱えて復活しないんだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-17 20:52:37)
慣れないうちは高速は曲にのらずに目押しするつもりでやったほうがいいかも -- 名無しさん (2016-05-20 22:58:41)
どうでもいいけど読み方はイレイザーモーターファントムでいいんだろうか -- 名無しさん (2016-05-26 00:02:59)
1.2軸は捌けても7軸でどうしてもハマるからS乱試してみたらノマゲついた 運ゲーだからオススメできないけど -- 名無しさん (2016-12-23 11:26:30)
のこが10なんだ -- 名無しさん (2017-01-08 21:16:48)
どこが10なんだ -- 名無しさん (2017-01-08 21:17:01)
リズムキープヘタクソだと☆10でもキツい部類かもね。逆に得意だと割りと早い段階で埋まる。詐称かと言われると別にって感じ、というか☆11以上から軸配置は多くなってくるから出来ないと後々困る。 -- 名無しさん (2017-01-08 22:13:15)
☆10までに高速軸や裏打ち譜面があまりないのも難しく感じる要因。軸になってるレーンだけガン見して、他の部分をぼんやりと何となく処理するのも一つの手段。 -- 名無しさん (2017-01-08 22:27:44)
曲が好きでずっと聴いてたら軸がすごく安定して叩けるようになったので、どうしてもきつかったら聞き込んだ方が早い。HARDは難所は2軸と皿、耐性なかったら皿だけで80%ぐらい減らされます…… -- 名無しさん (2017-01-26 00:58:07)
11の軸曲出来るようになっても未だに安定はしない、なお現在クリアレート38%だったかな(うろ覚え) -- 名無しさん (2017-04-16 01:53:13)
一回目の裏拍地帯と皿抜けた後の裏拍7軸地帯、個人的にはアナザーより難しい。地力付いたらS乱ごり押しが一番楽かな。 -- 名無しさん (2018-08-28 13:42:50)
軸の場所がいちいち変わるので -- 名無しさん (2020-09-08 15:00:43)
途中送信しちゃった どこかの軸が苦手だと苦戦する 小節線の頭で死んでも軸の場所を押すようにして無理矢理リズムキープするとハマりにくいかも -- 名無しさん (2020-09-08 15:05:26)
加速後は延々BPM270での4つ打ちの軸ゲーで体力勝負なのと、曲自体も長いので展開を知らないと「まだあるの!?」ってなる ラストのはっやい同色階段はとりあえず繋げるだけなら13↔57の交互が安全 -- 名無しさん (2021-08-03 22:13:19)
裏拍2軸は逆に右手でリズムキープ意識できると処理しやすい。7軸は軸以外ノーツが少ないからその手法ではやりにくいけど…。あと皿が地味に☆10でもかなり鬼畜。偶数皿多めに加えて微妙な隙間があったり、ゴミが3鍵に集中してたり。 -- 名無しさん (2021-09-20 10:40:25)
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