CS DistorteD SP十段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st Concertino in Blue(A) 103-155 1311 12
2nd SOLID STATE SQUAD(A) 155 1819 12
3rd eRAseRmOToRpHAntOM(A) 135-270 1686 12
FINAL AA(A) 154 1834 12

コメント・攻略


  • どんな状況にも対応できるような譜面認識力が必要な組み合わせ。一曲目は階段+皿、二曲目はまさに体力譜面、三曲目はソフランにBADはまり、四曲目は総合力譜面。三曲目がBADはまりさえしなければ回復できるので、AAに耐えれるようにゲージを増やしておこう。 -- 名無しさん (2009-10-19 13:06:51)
  • ACのDDでは、ゆとり十段だったけど、こっちでは難易度が高くなってますね。2曲目のSSSと3曲目のファントムがキツいです。 -- 名無しさん (2011-03-06 12:44:18)
  • この作品以降のCS十段はAC十段より難易度が高いと思う。高密度、ソフラン、発狂、体力的にもキツイです。だいたい、ゲージが満タンであってもコンチェでやらけるケースが多いです。 -- 名無しさん (2011-05-30 17:10:23)
  • 余談だか穴コンチェはACでは九段の曲だった -- 名無しさん (2011-05-30 18:28:22)
  • AAゲー感が強い段位。ファントムで癖が付いてしまうと当分抜けれないので粘着はほどほどに -- 名無しさん (2011-05-30 19:19:09)
  • CS十段では比較的弱いほうではあるが、総合力が求められるため他の十段に手をつける前にクリアしておきたい十段 -- 名無しさん (2011-09-09 19:42:46)
  • CSでは結構優しい十段になるのかな? AA BP150前後でも十二分に突破する事ができます。九段中位ぐらいの方はまず手を付けて置きたい、そんな段位です -- 九段底辺 (2012-02-21 13:35:17)
  • 十段の中でも簡単な方、AAの序盤を耐えられるゲージが欲しいので30%以上はeRAseRで残したい -- 名無しさん (2013-03-26 23:04:37)
  • 達成率100%狙いだとファントムゲー。
    九段よりは狙いやすいと思う(九段はトリコンのラストがアレなので…)。 -- 名無しさん (2013-07-22 05:21:03)
  • 初見だとソリステで少し減るかも。イレーサーでハマってゲージ減ることもあるから注意。それ以外は地力でなんとかなるレベル。 -- 名無しさん (2014-01-10 08:08:54)
  • コンチェは基本地力だが正規慣れしてないと二重階段がキツイ、あと黄ばみやすいので地味に回復が少ないかも。ソリステは乱打部分で減るなら抜けてもAAでやられるだろう、軸と皿複合ゲーに持ち込めたら挑戦権。イレイサーは4曲中最も癖が強いため粘着厳禁、ちゃんとリズムとってBADはまりに注意したい。AAは認識と体力、今更言う事でもないが☆11中速物量の乱練習が効果的。 -- 名無しさん (2014-01-11 08:47:57)
  • CS専。94-34-26-16でクリア。上でも書いてある通りの難易度で、俺はこれ以外のCS10段は大抵ボス曲で死ぬ。言ってしまえばAA穴のBPが150ぐらいになればいけるレベルだけど、これを機に運指や皿の取り方を一層気にしてみるのがいいかも。あとは自分が今後、どうやって物量譜面を捌いていくのかを考えながら練習プランを立てるといいと思います。自分はとりあえず☆12下位をまわしまくったよ。CSだったら黒カンフーとかも易クリアしたいね。 -- 名無しさん (2014-01-26 17:51:10)
  • 個人的には1.3曲目で回復して2.4曲目で耐える段位やと思った。 -- 名無しさん (2016-12-27 21:15:56)
名前:
コメント: