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TRANCE CORE Go Beyond!! Ryu☆ Vs. Sota 200 1166 ?

コメント・攻略


  • HARDは穴冥にせまる難度、超発狂地帯はトップランカーでも繋いだ人はわずか。 -- 名無しさん (2009-11-08 11:12:48)
  • ノート数が少ないのは休憩が長いため。密度はかなり厚い -- 名無しさん (2009-11-08 16:55:01)
  • 超発狂後2%でもの白階段以降つなげばノマゲ可能 -- 名無しさん (2009-12-16 11:05:33)
  • 中盤発狂はヤバイの一言。ノマゲからHARDが限りなく遠い1曲。 -- 名無しさん (2010-01-15 11:45:49)
  • 10秒間で300近いノーツを叩かせる超局所発狂譜面
    発狂地帯ガン無視してもノマゲは可能なのだが問題は難 -- 名無しさん (2010-03-23 18:08:16)
  • ハードは冥に次ぐ難しさ。ノマゲも超発狂で20%くらい残せないとキツいかも -- 名無しさん (2010-04-02 19:34:28)
  • 超発狂は縦連打が難易度を跳ね上げている -- 名無しさん (2010-04-04 23:28:59)
  • 乱で超当たりあり。見事に左右に分かれるので縦連さえ気をつければハードは嘆き、アルマゲあたりより楽に感じる。卑弥呼ノマゲ狙える人なら乱当たりを待つのもいいかも。ノマゲは超発狂2%でも普通に回復できるが10段あたりじゃないと安定はしないかも。 -- 名無しさん (2010-07-31 15:35:14)
  • 白階段終わってから乱打地帯終わってその後の同時押しだけで何%回復できますか? -- 名無しさん (2011-04-11 19:24:52)
  • ☆12入門? -- 名無しさん (2011-04-11 21:20:52)
  • プチ発狂は1357→2346→1357→2346と8分で繰り返して押すと繋がるかも -- 名無しさん (2011-04-12 11:15:34)
  • ↑3 50%弱回復出来るがクリアなら乱打抜けた時に40%くらいはあると楽 -- 名無しさん (2011-04-13 12:24:51)
  • ノマゲなら九段レベルでも射程圏に入る曲です。地力さえ追い付いているのならばあとは皿絡み次第。ここでゲージを削りに来るので根性で食らいつきましょう。他の部分でミスを極力抑えれば必ず光明は見えます。 -- 名無しさん (2011-04-13 22:13:20)
  • ハード狙いなら実は正規が無難に押しやすい配置。ソースは乱で百回落ちた俺。正規一発でした -- 名無しさん (2011-08-29 12:35:53)
  • 乱でパックリ割れきました -- 名無しさん (2011-08-29 23:04:37)
  • ハードは正規 スコアは乱で割れ待ち -- 名無しさん (2011-08-30 01:41:59)
  • 正規推奨派は2P? -- 名無しさん (2011-09-02 08:23:21)
  • どちらとも言えない、2P側で正規押しやすいってひともいれば鏡でできるってひともいる。ちなみに私は1P側ですが正規がやりやすいです。 -- 名無しさん (2011-09-27 13:08:39)
  • ノマゲは最下層ちょっと上くらいなのは事実で、高速乱打に慣れているなら案外余裕を持ってラストに臨めるので要練習 -- 名無しさん (2011-11-06 22:57:43)
  • 緑やノマゲは問題ない
    つーか終盤押しきれるなら☆11が埋まる実力があれば余裕で行ける
    問題はHardとEX-Hardな訳で… -- 名無しさん (2011-11-07 11:14:59)
  • つまりRealを数倍難しくした感じってことか -- 名無しさん (2011-11-07 11:19:34)
  • EXHARD難度はトップクラス -- 名無しさん (2011-11-07 12:48:00)
  • 正規の押しにくさ、縦連はEX難だと冥並。 -- 名無しさん (2012-01-13 16:06:00)
  • てかEX難最強なのでは?
    ノーツ数が☆12で少ないほうなのにこの異常な難易度 -- 名無しさん (2012-02-05 02:27:24)
  • 十段だが、乱でパックリ割れしてハードいけた。皆伝狙える位の地力になったら粘着するのもいいかも -- 名無しさん (2012-05-17 23:33:41)
  • ハードは大量のPASELIを溶かしながら割れ譜面を待つ根気のいる作業。まず粘着前にMENDES乱難程度はほぼ安定させておきたい。4小節目のワンモア序盤っぽい白鍵軸乱打(ここでわからなかった場合は10小節目の白鍵2重交互)が1234か4567になってないものはリセット。123や567のような惜しいものは一応当たりの可能性もあるので拾っても良し。割れ譜面はPF20分に1回か2回は引けるのでこのときに何としても発狂に100%で入れるように繋ぐ努力をする。割れても一発ハードできるほど簡単ではなく皆伝でも何回か死ぬレベルの難しさ。 -- 名無しさん (2012-07-25 09:20:08)
  • 正直中盤発狂がまったく見えないうちはランプつける目的以外やる意味ないと思う -- 名無しさん (2012-08-23 02:40:23)
  • ノマゲもある程度地力がないときつい。最発狂後の回復→プチ発狂でゲージを残せるのなら狙ってみよう -- 名無しさん (2012-09-04 03:34:02)
  • 緑〜赤までは↑の方が言ってるプチ発狂(軸がある場所)で残さないと気持ち的にもゲージ的にもあまり余裕がない。10%残るだけでも大分変わる -- 名無しさん (2012-12-15 17:41:57)
  • 発狂地帯には縦連がポロポロ存在するが、意識しすぎると逆に越せなくなるのでなんとなく取ったほうが良い。 -- 名無しさん (2012-12-15 20:55:34)
  • ノマゲからハードが限りなく遠い曲。ノマゲで埋まったのならハード狙える地力つくまで放置でいいと思う -- 名無しさん (2013-01-22 01:10:04)
  • よく見えていないときに割れ当たりを引いたほうが難しやすい気がする・・きちんと縦連が認識できると余計難しいそんな譜面 -- 名無しさん (2013-01-22 09:58:30)
  • 九段で☆12に緑ランプを付けたいだけならコレの鏡がオススメ -- 名無しさん (2013-02-18 21:09:40)
  • 難は☆12最強レベルだが、easyつけるならSSSより弱い -- 名無しさん (2013-02-18 21:15:40)
  • 1P正規はラストの皿複合に1鍵連打が絡んで回復しきれないか回復出来たのにまた蹴り落とされる可能性がある、押しにくいので鏡か乱推奨、ノマゲを狙う段階で発狂後に2%というのは純粋な地力だけじゃなく焦ったりして本来の実力を出せないこともある、メンメル穴とかの発狂後の回復って感じが苦手な人にとっては本当に弱いのかと思うかもしれない。 -- 名無しさん (2013-04-24 22:46:28)
  • 九段クラスだと中盤はもう笑うしかないレベル。易ノマゲは楽だけどランプだけつけたらきちんと触るのは皆伝取ってからでもいい -- 名無しさん (2013-06-17 11:12:49)
  • ノート数の少なさと局所発狂という点から難の許容BPは少なめ。40未満くらいか。31で難ついたが、100%突入後は低速飛行だった。 -- 名無しさん (2013-06-17 16:48:11)
  • たぶん皆伝以外は最発狂部分の時お茶とか飲んでていんじゃね?ぐらいのレベル -- 名無しさん (2013-07-11 16:00:10)
  • ACだと鍵盤触らないと見逃し50で強制閉店喰らうからお茶飲むにしても1鍵なり何なり叩きながらで。
    -- 名無しさん (2013-07-11 17:31:06)
  • 単純に秒間30ノーツで考えると2秒間ぼーっとしてると閉店か・・・おちおちお茶も飲めんな -- 名無しさん (2013-07-11 20:13:56)
  • イージーでも地力的に八段上位~九段ぐらい必要と思われる。サクスト穴の乱打程度は押せないと、二重階段後2%から回復して30%残すのは難しい。 あとイージー点けるレベルだとランクCとか出るけど泣かないこと。 -- 名無しさん (2013-10-03 04:08:49)
  • 同じ序盤~中盤超発狂譜面ならアイズのがACでは練習になるかな…ゴビヨ粘着はPFだとしてもかなり時間食われるため、正直普通の人は埋めたら終わりでいいような感じがする。 -- 名無しさん (2013-11-06 00:53:23)
  • 密度よりもBPM200による縦連打が混ざってることが問題、ガチ割れでもハマルと死にます。縦連打は全部4と5なので休憩地帯で判別するのがよし、PF使用前提なら二重トリル前の単押しでも判別可能 -- 名無しさん (2014-02-01 13:54:12)
  • 今日易付きました。(八段74%) -- 名無しさん (2014-02-10 15:52:41)
  • ↑の続き・・・☆12易はこれとSSCとICARUSで☆11は易以上が100個です。この曲は当然中盤は2%安定だけど最後でギリギリボーダー乗りました。1357の階段+皿からが本番で、そこでいかに回復するかが鍵となります。 -- 名無しさん (2014-02-10 15:56:14)
  • 難付けたいだけならとにかくPF粘着で当たり待ち。発狂は縦連意識しすぎると確実にハマるので無視でもいい位だと思う 前提条件としてエレクリそこそこ押せるぐらいの地力は欲しいところ -- 名無しさん (2014-02-25 01:52:38)
  • 一番最初の皿終わった後のノーツが1234か4567に固まってれば割れるよ -- 名無しさん (2014-03-18 18:13:50)
  • 易ノマゲは九段クラスなら最後の皿絡み次第。そこまでにゲージが80%超えてないなら地力不足。皿+同時連打が得意でないと感じたら押しやすい配置を待つのもありだが、休憩と発狂まるまる練習にならないので粘着するぐらいなら放置してもいい... -- 名無しさん (2014-03-23 08:52:26)
  • ハードは正規が叩きやすかった 二重階段得意なら正規おすすめ -- 名無しさん (2014-06-26 19:46:08)
  • 正規も乱も縦連の部分をいかに見切れるか、そこを意識したら難ついた -- 名無しさん (2014-07-05 07:05:27)
  • 冥灰乱ノック3ヶ月続けた九段64%落ちだがなんとかノマゲできたし乱打得意な奴は八段上位クラスなら最後の乱打と同時スカさなきゃいけるんじゃないか -- 名無しさん (2014-07-06 02:11:54)
  • とはいえ、ACでやるには皆伝まではあまり練習にならない譜面か。一度埋めたら難を意識するまでは放置でいいだろう。 -- 名無しさん (2014-07-14 00:08:10)
  • 地力が無い状態での易、ノマゲは最後の皿が運ゲーかな -- 5y3n* (2014-07-21 02:28:46)
  • 9段で易正規普通に付いた、でもなんかすごい負けた感じ -- 名無しさん (2014-07-21 22:56:28)
  • ☆11の大御所、藤森氏唯一と言っていい☆12の楽曲にして最強クラスの難易度。pp穴、コンフィズ穴などで地力を養いつつ狙いたい。 -- 名無しさん (2014-08-15 01:43:44)
  • ↑正確にはRyu☆vsだけどな -- 名無しさん (2014-08-15 10:51:24)
  • 超発狂とは比べるべくもないが、最初も中々に高密度。発狂に100%で入るのにもそれなりの地力を要する -- 名無しさん (2014-08-27 08:08:11)
  • 確かに、最初の軸混じりの乱打+皿はなかなかの難易度。後半自体は532nm穴やワンモア穴道中程度か。 -- 名無しさん (2014-09-25 17:11:04)
  • ラストが回復だから☆12で収まってるんだろうね。ノマゲよりも段位抜けの方が絶対に難しい。 -- 名無しさん (2014-10-13 10:49:36)
  • ↑☆12より上はないんですがそれは -- 名無しさん (2014-10-29 19:25:47)
  • 難からEXがさらにまた遠い。BPいくつくらいからEX付くんですか? -- 名無しさん (2014-11-02 13:40:32)
  • 上述の通り -- 名無しさん (2014-11-25 02:40:10)
  • ミス。上述の通り4小節目で白鍵盤の位置が分かり、4567or1234に寄ってれば綺麗に割れる。また中盤発狂といっても前半4小節のほうが後半4小節よりかなり難しいのでそこそこアタリでも後半が押せないのなら地力不足だと思われる -- 名無しさん (2014-11-25 02:47:44)
  • 卑弥呼BP120~150アイズBP80~120くらいだが、乱当たり?でBP31出たのでハマれば地力がなくてもワンチャンはある。ただ、これの難粘着するなら更に上の譜面を乱易粘着で地力をあげた方が近道かも。 -- 名無しさん (2014-12-22 13:00:32)
  • 難で発狂100%突入するなら、前半のミス数はBP5程度に抑えたい所。10出たら相当ゲージ削れてると思う。 -- 名無しさん (2015-01-20 20:03:38)
  • EX-HARDの許容BPは12くらい。ただ、平均BPが20後半ぐらいの実力があれば、PFで粘着していたらいずれ自分に合った当たり譜面を引いてEX-HARD抜けできるはず -- 名無しさん (2015-05-31 23:13:15)
  • ハードは異次元だけどノマゲなら後半出来れば八段でもクリア可能。前半放置してスコアランクFでもクリアしますた。 -- 名無しさん (2015-06-01 08:33:09)
  • PFで微妙に粘着しづらいのも難つけづらい理由の一つ。個人的には当たり譜面引くまで延々捨て続けるより何でもいいからやってみた方が早いと思う(嘆きとかもそう)。もっと言うと今の時代他の練習効率のいい曲で地力上げた方が早い。スタンダードで様子見て、行けるかなと思ったらPFやればよい -- 名無しさん (2015-07-09 00:05:59)
  • なんでみんなハードいけるんだろ。未難5に入ってもまったくみえない押せない。割れてもなぜか縦連が気になってハマって閉店500回ぐらい粘着してるけどダメやね。まだ地力足らんのか -- 名無しさん (2015-08-23 01:39:45)
  • ↑多分癖ついてるのが一番でかいんだろうけど……一度ハイスピ遅めにして視点変えて、だらだら叩いてみるのをオススメする。配置に偏りのある発狂だから必死に食らいつこうとすると薄いとこでハマったり空押しが多くなる気がする。それでダメならしばらく完全放置でフルコンEXH埋めでもしてた方がいいんじゃないかなあ -- 名無しさん (2015-08-23 10:59:13)
  • 俺も苦手、個人的には3y3sのがずっと楽。3y3sはちょくちょく抜けられるがこいつは数百回に一回のレベルです。割れ譜面引いても指が固まってしまう… -- 名無しさん (2015-10-26 06:32:17)
  • 未難20ちょいでもハードいけた! カチ割れ餡蜜気味に押せれば勝てます!見えないと話にならないけど、 -- あゆみん (2015-12-12 04:49:31)
  • ☆12でも10〜20番目には緑がついて、☆12のラスト10〜20までハードが付かない曲。発狂の縦連は見えた所で押せたもんじゃないので意識するのはかえって危ないかも。 -- 名無しさん (2016-02-08 14:33:54)
  • 初ハード狙いの特に割れても当たってもいない譜面より20回目ぐらいの割れ譜面の方が押せない。縦連と軸意識した瞬間ハード不可能になるな。段位認定並みに地力つけて殴るを徹底しないと危険 -- 名無しさん (2016-03-08 13:11:58)
  • 3y3sと比べて全然こっちのほうが速い&物量が詰まってる。でもアイズはその後の皿絡みとかもきついのであんまり比較にならないと思う。 -- 名無しさん (2016-04-03 21:58:35)
  • ぶっちゃけハードできるときは大抵の配置でハードできるから個人的に粘着非推奨 -- 名無しさん (2016-07-15 15:49:05)
  • 乱の場合、発狂前半でトリルと縦連が集中する4,5鍵の配置がポイントになると思う。開幕で2小節続く8分軸が5鍵、白鍵二重トリル後の8分連打が4鍵なので、粘着するなら覚えておくといいかと -- 名無しさん (2016-08-16 14:04:20)
  • 皆伝が近くなってきた人は3曲目にこれをやると気軽に発狂練習が出来る。これで2%にならないときがあると達成感もあるしオススメ。 -- 名無しさん (2017-01-23 23:51:21)
  • 当たっても発狂の縦連意味わからん、粘るのが楽なのが救いか -- 名無しさん (2017-06-10 14:00:49)
  • ppノマゲした日に難つきました。軸が苦手なら序盤も鬼門です。 -- 名無しさん (2017-06-25 16:31:50)
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